10 הסודות הגדולים ביותר במשחקי ארקייד רטרו

איזה סרט לראות?
 

למשחקי ארקייד רטרו היה משחק פשוט ולא היה צורך בידע עצום של משחקי וידאו כדי ליהנות. למרות היותם קלים להשלמה, למשחקי ארקייד רבים היו סודות שביקשו מהשחקנים להשתמש בשילוב מורכב של כפתורים ותמרוני ג'ויסטיק.



גלול כדי להמשיך עם התוכן

רוב הסודות שהוסתרו במשחקי ארקייד רטרו היו הנהנים למתכנתים ונוספו למסכי כותרת. סודות אחרים הפכו את המשחקים לקלים יותר לנצח או להשיג ציונים גבוהים על ידי הענקת חיים נוספים לשחקנים או הפיכתם לבלתי מנוצחים. למרות שלא הייתה להם את הגרפיקה המתקדמת ביותר, משחקי ארקייד של שנות ה-70 ואמצע שנות ה-80 היו אוצר של ביצי פסחא.



10 מקום מסתור של פק-מן

פאק-מן עזר להגדיר משחקי ארקייד של שנות ה-80 עם סגנון פשוט, ומשחקיות אפשרו לכל אחד לזכות בציון גבוה. רוב הגיימרים הכירו את רוחות הרפאים פאק-מן היו עוקבים אחריהם ואפשר היה לאכול אותם רק כשהם מצמצים כחול לבן. עם זאת, לא כולם ידעו שיש דרך להתחבא מרוחות רפאים מבלי לאכול כדור קל גדול.

לפק-מן היה מקום מסתור סודי על הקרשים, אבל היה קשה למצוא אותו. הדרך היחידה למצוא את המיקום המסוים הייתה על ידי הימנעות מכל רוחות הרפאים ופנייה לפינה במחסום מתחת לבסיס הבית של הרוחות. ברגע שחנו בפינה, רוחות הרפאים היו מחליקות סביב פק-מן ולא אוכלות אותו. אמנם התמרון הזה לא הקנה לשחקנים נקודות, אבל הוא כן נתן להם הזדמנות לתכנן את הצעד הבא שלהם.



9 תקלת דונקי קונג נקודות

דונקי קונג היה מרכיב עיקרי בארקייד והרוויח מעריצים רבים על היותו משעשע ומאתגר לעבור. אחת המטרות הגדולות ביותר של גיימרים של שנות ה-80 הייתה להשיג ניקוד גבוה, ולמרות שהקדשת שעות למשחק הייתה אחת הדרכים לצבור נקודות, הייתה תקלה שזכתה לשחקנים נקודות מבלי לנסות. התקלה הבחינה ברמה עם ניטים והיוותה סיכון גדול שהניב פרס גדול.

כאשר מריו הועלה לראש הבמה והוצב ליד דונקי קונג, הוא יכול היה לקפוץ ולרדת מבלי לשים לב. בכל פעם שמריו קפץ, הוא היה מרוויח 100 נקודות. המגבלה היחידה הייתה כמה מהר גיימרים יכלו ללחוץ על הכפתור ולגרום למריו לקפוץ. הסוד הזה היה זמין רק ברמת המסמרות הכחולות, כך שהשחקנים נאלצו לנצל את ההזדמנות כשהם הגיעו לשם.

8 נוקאאוט קל של Punch-Out

  מק הקטן מוציא יריב הרבה יותר גדול בפאנצ' אאוט!! מִשְׂחָק

פאנץ' אאוט היה אחד ממשחקי הלחימה הראשונים שפנו לחובבי האגרוף באולמות המשחקים. השחקנים ידעו שיש תמרונים שיאפשרו להם להפיל את יריביהם במכה אחת, אבל הם לא ידעו איך לתזמן אותם. בעוד שהם נראו כמו דמויות רקע, הקהל נתן את התזמון מתי לזרוק את המונים הטובים ביותר ולהוציא את המתאגרפים הקשים ביותר.



הגיימר דיווח שהסודות הללו נתפסו על ידי שחקני ארקייד נלהבים ונבדקו. המזוקן בשורה הראשונה נתן מתי לזרוק את האגרוף שינחית נוקאאוט. הוא היה מתכופף כשהגיע הזמן להכות. הרמז הזה היה מהיר, אבל אם ייראה יזכה לניצחון גדול. הבזקי מצלמה נחשפו גם כדי לעזור לשחקנים לתזמן את האגרופים שלהם. כל הסודות שנמצאו דרשו בדרך כלל ניסיונות רבים מכיוון שהם היו כל כך מהירים.

7 כדורי פריצה ללא הגבלה

  פריצה כתובה באותיות קשת מול לבני קשת עם כדור לבן

להיפרד היה משחק פשוט שלא דרש הרבה מהלכים או כפתורים אבל היו לו סודות שיכולים להרוויח למעריצים נקודות גדולות. הדרך הטובה ביותר לצבור נקודות להיפרד היה להשיג יותר כדורים. זה אפשר לשבור יותר לבנים ולקלוע נקודות מהר.

ב להיפרד במצב התפיסה של, שחקנים יכלו לפתוח כדורים ללא הגבלה על ידי תפיסת הכדור האחרון ופגיעה בבחירה. להיפרד ישתנה למצב הדגמה ויעניק לשחקנים כדורים ללא הגבלה. החיסרון היחיד בפריצה הזו היה שכל ההתקדמות תושהה, ולא ניתן היה להוסיף נקודות לציון של שחקן. עם זאת, למי שאהב להיפרד ולא היה אכפת לו מנקודות, זה היה סוד גדול לדעת.

6 לגדל ירקות בחפירה

חפרת היה משחק ארקייד נהדר של שנות ה-80 עם סודות רבים ששחקנים גילו לאחר ששיחקו במשך שנים רבות. סלעים היו אחת הדרכים הטובות ביותר לחסל אויבים חפרת, ישבן הם גם חושפים סוד. שחקנים יכלו לתת לסלעים ליפול מבלי לנחות על אויב בעת חפירה, ומזון יצמח מהאדמה.

3 פלויד רוברט ברוס

האוכל הזה לא היה רק ​​לקישוט. שחקנים יכלו לרוץ אל האוכל ולאכול אותו כדי לקבל את מגבר הנקודות. מספר הסלעים הדרושים ליפול מעולם לא צוין, אבל ירקות יופיעו באמצע המסך ברגע שהסוד היה מעורב. החלק הקשה ביותר של חפרת הסוד היה להגיע לירקות לפני שאויבים יכלו להשיג שחקנים.

5 לפרק את ספינות גאלאה מנשקן

  שחקן שסחר באש עם חייזרים במשחק הארקייד של Galaga.

גאלאגה היה משחק יריות פופולרי של חלליות שהיה מתקדם יותר ממשחקים כמוהו. כמו כל משחקי הארקייד הגדולים, גאלאגה היו סודות שאפשרו לשחקנים לפרק אויבים מנשקם או לעצור את ההתקפות שלהם, מה שמקל על המעבר לשלב הבא. ב גאלאגה, גיימרים יכלו לעצור ספינות אויב מלירות יריות לעבר הספינה שלהם.

פריצה זו הייתה פשוטה יותר מאחרות מכיוון שלא היה צורך לבצע אותה בסדר מסוים. השחקנים היו צריכים להפיל את כל הספינות מלבד שתי האחרונות בפינה השמאלית התחתונה. הספינות ינועו ויצלולו כאילו תוקפות, אבל הן יפסיקו לירות. זה יימשך לשארית המשחק, כך ששחקנים יכולים לעבור בקלות גאלאגה ללא התערבות של האויב.

4 פריצת ניקוד לפיקוד טילים

פקודת טילים עקב אחר טרנד הארקייד של שנות ה-80 של משחקי יריות פשוטים. שחקנים נאלצו להגן על עריהם מפני התקפות באמצעות טילים כדי להשמיד אש נכנסת. עם פורמט פשוט, המשיכה הגדולה ביותר ל פקודת טילים קיבל ציון גבוה בקבינט.

סוד אחד לקבל ציון גבוה עליו פקודת טילים יכול להיות מעורב לפני שהמשחק יכול להתחיל. Plays היה צריך לירות שלושה טילים לכיוון החלק העליון של המסך וללחוץ על איפוס לפני שהם התפוצצו. כשהרקטות אכן התפוצצו, השחקנים קיבלו נקודות נוספות. זה נתן יתרון לשחקנים בתחילת המשחק שלהם ועזר להם לעלות על ציונים קודמים.

3 יש פקודה לפקמן

  משחק NES Pac-Man; Pac-Man אוכל Pac-Dots עם רוחות רפאים כחולות, אדומות וכתומות רודפות.

פק-מן נראה כמו משחק ללא סדר או איך היה צריך לאכול נקודות. גיימרים הבינו שזה לא נכון, מכיוון שהסדר של אכילת הנקודות השפיע על מספר החיים שנדרש כדי לעבור רמה. כאשר פק-מן אכל רוח רפאים, הם היו חוזרים לאזור שממנו הולידו לפני ששוחררו מחדש.

שחקנים נהיו מתוסכלים מאכילת הנקודות מול תיבת ההתחדשות, מכיוון שהם נטו להיתפס שם. את הנקודות מעל תיבת ההתחדשות היו צריכים לאכול קודם, מכיוון שזה הרחיק את פק-מן מרוחות רפאים מתחדשות והפחית את התדירות שבה הוא נראה. שחקנים יכלו להתמקד בקצוות החיצוניים על ידי אכילת הנקודות הללו תחילה וגורמים לנקודות הגדולות לאכול את הרוחות מהר יותר.

2 האטו את פולשי החלל

  דמות פולשי החלל

פולשי החלל היה משחק מהיר שיהפוך למכריע ככל שהמשחק מואץ עם כל רמה שעולה. אבל הייתה דרך להאט את המשחק מבלי להשתמש בלחיצות כפתורים מסובכות או טריקים של ג'ויסטיק. כשהפולשים התקרבו לבסיס השחקן, הם היו צריכים לנקות את כל הפולשים מלבד השורה האחרונה.

ברגע שהשורה האחרונה עברה לעבר שחקנים, הם היו צריכים להתחיל לירות מימין לשמאל. החוכמה הייתה לירות בפולש האחרון רגע לפני שהגיע לשחקנים. מלבד האטת המשחק, הטריק הזה עזר לשחקנים לצבור נקודות רבות באמצעות שילובים ובונוסי קושי.

1 ממשיך ב-Super Mario Bros.

  מריו מתמודד עם צמד האחים Hammer בעולם 8-3 של Super Mario Bros

אחד הדברים הגרועים ביותר שקרו לשחקני ארקייד בשנות ה-70 וה-80 היה התקדמות במשחק רק כדי לאבד את כל חייהם ולהתחיל מחדש. עם מעט משחקים הכוללים נתונים שמורים, גיימרים נאלצו לעתים קרובות לחזור להתחלה. Super Mario Bros . משחקי ארקייד מוגדרים משנות ה-80 והכיל קוד סודי שנתן לאוהבי ארקייד להמשיך מהמקום שבו הפסיקו - בערך.

ארקייד לא רצה ששחקנים יידעו שהם יכולים להמשיך לאחר מותם כי זה אומר פחות רבעונים במכונות שלהם. עם זאת, נינטנדו כללה טריק האחים סופר מריו שהחזיר את השחקנים לרמה הראשונה של העולם שבו הם מתו. לדוגמה, אם שחקן איבד את חייו האחרונים ברמה 8-3, כל מה שהוא היה צריך לעשות זה להחזיק A זמן מה במסך הכותרת וללחוץ על התחל. זה ייקח את הגיימר ל-8-1 אך יאפשר להם להמשיך במשחק מבלי להאכיל ברבעים נוספים ולחזור ל-1-1.

כתום דם עליז עליז


בחירת העורך


האדס: 4 משחקים אוהדי הסופר-ריז של רוגואליקה ייהנו

משחקי וידאו


האדס: 4 משחקים אוהדי הסופר-ריז של רוגואליקה ייהנו

סוף סוף סיימת עם יצירת המופת של סופרג'אנט האדס? יש הרבה משחקים אחרים המעוצבים בסגנון דומה ומעוצבים כדי להמשיך.

קרא עוד
בלעדי: ספיידרמן מקבל שריון OP חדש שנבנה מ-Iron Man Tech גנוב

קומיקס


בלעדי: ספיידרמן מקבל שריון OP חדש שנבנה מ-Iron Man Tech גנוב

תצוגה מקדימה בלעדית של CBR של Amazing Spider-Man #24 רואה את פיטר פארקר מקבל שריון חדש מהגובלין הירוק שעוצב עם טכנולוגיית איירון מן הגנובה.

קרא עוד