שער בלדור 3 אינו רק אחד מהם המשחקים הטובים של השנה אבל גם אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים. זה נותן לשחקן את החופש לשחק תפקידים ולהתנסות בתחושה אמיתית של חופש וטבילה. מספר הלחשים הזמינים הוא דוגמה מצוינת לחופש הזה, אבל עבור שחקנים חדשים, זה גם יכול להיות קצת מכריע.
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן
לחשים הם חלק מרכזי שער בלדור 3 ויכול להפוך את מזלה של המפלגה ברגע. בין אם שחקנים רוצים לרפא, להגן, לחצות, לגרום נזק או להחליש בדרך אחרת את יריביהם, לחשים ישחקו תפקיד חיוני. ככל שהשחקנים עולים ברמה, הם יכולים גם להטיל גרסאות חזקות יותר של לחשים קודמים, כלומר אלה שנלמדו בתחילת המשחק ימשיכו להיות בעלי חשיבות רבה ככל שהסיפור יתקדם. כמובן, לחשים מסוימים שווים יותר מאחרים.
10 עיוורון

עיוורון הוא כישוף נקרומני ברמה 2. ניתן ללמוד אותו על ידי בארדים, אנשי דת, דרואידים, קוסמים ומכשפים. זה מגביל את טווח הראייה של האויב המושפע, כלומר הם יכולים לבצע התקפות מטווחים, כולל לחשים, רק מתוך 3 מטרים. גם הדיוק של ההתקפות שלהם מופחת, והם מתגלגלים עם חסרון. להתקפות שנעשו נגדם יש יתרון, והשפעת הלחש נמשכת עד שהמטרה מצליחה עם זריקת חוק הצלת.
רמות גבוהות יותר של הלחש מאפשרות למטיל לכוון למספר אויבים. עיוורון הוא כישוף שימושי בתחילת המשחק מכיוון שהוא יכול לעזור לשלוט בשדה הקרב. על ידי הפיכת יריבים מרכזיים לפגיעים גם לנזק נכנס וגם לחלשים יותר מבחינת הנזקים שלהם, שחקנים יכולים להפוך במהירות את גל הקרב עם הלחש הזה בספר הלחשים שלהם.
9 ענן של פגיונות

ענן הפגיונות הוא כישוף הילולה ברמה 2 שניתן ללמוד על ידי בארדים, קוסמים וקוסמים. זוהי התקפת אזור השפעה (AOE) עם רדיוס הגון שגורם לנזק 4d4 של Slashing לכל אחד בפנים, כולל בעלי ברית. זה דורש ריכוז כדי לקיים, כלומר אויבים יכולים לקבל ממנו פגיעות מרובות אם הם נשארים בתוך ה-AOE שלו. מטילי כישוף יכולים להתמקד רק בכישוף ריכוז אחד בכל פעם, כלומר הראשון יפסיק אם יוטל אחר. הם יכולים גם לאבד ריכוז אם הם ייכשלו בזריקת חיסכון בחוקה לאחר שנגרם להם נזק.
אייל של איש מת
Cloud of Daggers הוא אחד מהלחשים הטובים ביותר של AOE בתחילת המשחק מכמה סיבות. הוא גורם לכמות הגונה של נזק, אבל הוא גם משפיע על רדיוס רחב יותר מאשר לחשים דומים אחרים. לעובדה שהוא יכול להישמר עד 10 סיבובים, בתנאי שמטיל הלחש ישמור על ריכוז, יש גם פוטנציאל להיות הרסני, במיוחד כאשר הוא מוטל על יריבים ישנים או חסרי תנועה.
8 בורג מנחה

Guiding Bolt הוא לחש מעורר רמה 1 שניתן ללמוד אך ורק על ידי בארדים ואנשי דת. לא רק שהוא נותן נזק 4d6 של Radiant כשהוא פוגע, אלא הוא גם נותן יתרון לתפקיד ההתקפה הבא שנעשה נגד המטרה. כתוצאה מכך, זהו אחד הלחשים ההתקפיים הטובים ביותר ששחקנים יכולים ללמוד מיד מהיציאה.
אם שחקנים הצילו את Shadowheart מהתרמיל של Nautiloid ממש בתחילתו של שער בלדור 3 , אז מיד יהיה להם איש דת חזק שמוכן להוסיף את Guiding Bolt לספר הלחשים שלה. למרות שהם בדרך כלל שיעורי תמיכה המתמקדים בריפוי והגנה, היכולת שלהם להשתמש ב-Guiding Bolt הופכת גם את Clerics לאופציה התקפית בת קיימא. שימוש ב-Guiding Bolt לפני התקפה עם Advantage עם דמות מכה כבדה היא דרך מצוינת להסב נזק רב בשלב מוקדם של המשחק.
7 מילת ריפוי

מילת ריפוי היא כישוף מעורר רמה 1. ניתן ללמוד את זה על ידי בארדים, אנשי דת ודרואידים. שיקוי ריפוי אינם נפוצים מדי ב שער בלדור 3 , אז לחשי ריפוי יהיו חיוניים לשמירה על המסיבה בחיים במהלך מבוכים ארוכים יותר וקרבות קשים יותר. Healing Word זמין כבר מההתחלה והוא אחד השימושיים ביותר בהקשר זה. למרות שהוא לא מרפא כמו Cure Wounds, למשל, בשונה מהאחרון, אפשר להטיל אותו מרחוק כדי לרפא בני ברית שלא בהכרח נמצאים במרחק נגיעה ממטיל הקסם. הוא גם משתמש בפעולת בונוס ולא בפעולה ראשית.
כדאי להחזיק כמה לחשי ריפוי שונים בהישג יד לכל אירוע. ריפוי פצעים הוא לחש יעיל יותר ברמה 1 כאשר המטרה נמצאת בהישג יד בטוח של המטיל. מילת הריפוי ההמוני ברמה 3 היא גם שימושית להפליא מכיוון שהיא יכולה לרפא כמה חברי מפלגה בבת אחת. בסופו של דבר, לחשי ריפוי בדרך כלל יהיו חיוניים, אז על השחקנים לוודא שהם מוכנים לקרבות שבפתח.
6 משושה

Hex הוא כישוף קסם ברמה 1 שניתן ללמוד רק על ידי Warlocks, כגון Wyll . זה אולי לא יראה מיד בשחקנים את הכישוף השימושי ביותר, אבל אין לזלזל בהשפעותיו. השלכת Hex על מטרה פירושה ההתקפות העתידיות של ה-Warlock נגד אותה מטרה גורמות נזק נמק נוסף של 1-6, מה שהופך אותו לאידיאלי עבור אויבים קשים יותר שבהם נזקי בונוס חוזרים ונשנים יהיו שימושיים להפליא. הוא משתמש בריכוז כדי לשמור.
Hex גם נותן את חסרון היעד בבדיקת יכולת. למרבה הצער, זה לא מתרחב גם ל-Sving Throws או Attack Rolls. לכן, כמעט תמיד עדיף לכסות את הכוח של היריב כי זה יהפוך אותו לפגיע יותר ל-Shouve. בהתחשב באנכיות של רבים מ שער בלדור 3 בקרבות של, האפשרות לדחוף יריב מגובה כדי להתמודד עם נזקי נפילה או אפילו מוות מיידי יכולה להוכיח טקטיקה חזקה מאוד. לבסוף, אם המטרה המושתתת מתה לפני שהמטיל מאבד את הריכוז, ניתן להעביר אותה ליריב חדש מבלי להשתמש בחריץ לחש.
5 אי נראות

Invisibility הוא כישוף אשליה ברמה 2 שעושה בדיוק מה שכתוב על הפח. ניתן ללמוד את זה על ידי בארדים, מכשפים, קוסמים ומכשפים. המטיל יכול להשתמש בו על דמות שהם יכולים לגעת בהם, כולל עצמם, כדי להפוך אותו לבלתי נראה. במצב זה, להתקפות היריב יש חסרון, בעוד שלתקיפות של הדמות הבלתי נראית יש יתרון. הדמות חייבת לעבור בדיקות התגנבות כאשר היא תוקפת, מטיל לחשים או מקיימת אינטראקציה עם פריטים על מנת להישאר בלתי נראית, בעוד המטיל חייב לשמור על ריכוז.
למרות שיתרונות הלחימה ברורים, Invisibility הוא אולי הכי שימושי ישירות לפני ההשתתפות בקרב. בזמן אמת, Invisibility יכולה להתפוגג במהירות, אבל במצב מבוסס תור, ששחקנים יכולים להפעיל ולכבות, זה נמשך 10 סיבובים, שזה די הרבה זמן. כאשר מתקרבים לקבוצת אויבים, שחקנים צריכים להפעיל מצב מבוסס-תור ולהיות בלתי נראים כדי להגדיר את הדמויות שלהם בעמדה לפני שהם יתקפו מהתגנבות, יגרמו נזק נוסף וצברו יוזמה. ניתן להשתמש בבלתי נראות גם כדי לגשת לאזורים מוגבלים בעת חקר.
4 טיל קסם

טיל קסם הוא לחש Evocation ברמה 1 שבאופן מכריע אף פעם לא מחטיא את המטרה שלו. ניתן ללמוד את זה על ידי מכשפים ומכשפים, כמו גם תת-הכיתה Arcane Trickster Rogue ו-Eldritch Knight Fighter. הוא יורה שלושה טילי קסם, שכל אחד מהם גורם נזק של 1d4+1 של Force. ברמות מאוחרות יותר, גלגלים יכולים לירות מספר הולך וגדל של טילים, ולגרום נזק רב יותר כתוצאה מכך.
למרות ש-Magic Missile הוא לא הכישוף החזק ביותר מבחינת נזקים גולמיים שניתנו, העובדה שהוא אף פעם לא מפספס הופכת אותו ללחש עיקרי לכל ספר לחשים כשיר. זה מושלם לסיום אויבים עם פגיעות מובטחות כדי לפנות את שדה הקרב. אבל, הכי שימושי, זה חיוני כדי לגרום נזק קבוע לאויבים שאחרת קשה לפגוע בהם בגלל יתרון שטח או גורמים אחרים. הנזק הנמוך יחסית של Magic Missile לא אמור לדחות את השחקנים, מכיוון שזה בנוחות אחד מהלחשים ההתקפיים הכי שימושיים בתחילת המשחק.
3 צעד ערפילי

סטפ מיסטי הוא כישוף הילולה ברמה 2 שניתן ללמוד על ידי מכשפים, קוסמים ומכשפים, לצד שורה של תת מחלקות אחרות. Githyankis יכולים גם להשיג את היכולת ברגע שהם מגיעים לרמה 5. הוא משתמש בפעולת בונוס כדי טלפורטציה של המטיל לכל מקום פנוי שהם יכולים לראות, מה שהופך אותו לשימושי מסיבי במגוון מצבים.
ראשית, בלחימה, זה נהדר להוצאת דמות ממקום צר שבו היא עשויה להיות מאוימת על ידי מספר אויבים, למשל, מכיוון שזה לא גורם לתגובות. זה גם יכול לעזור לשחקנים להגיע לנקודות יתרון, כמו חושך או קרקע גבוהה יותר. אבל חשיבותו לא מסתיימת בזה. מחוץ לקרב, Misty Step שימושי להפליא לחקר. זה לא רק יכול לעזור לדמויות להגיע למקומות שהם רחוקים מכדי לקפוץ, אלא זה יכול לשמש גם כדי לעבור דרך שערים נעולים או אזורים לכודים, כל עוד הדמות יכולה לראות דרך לצד השני.
2 קרן ירח

קרן הירח הוא לחש Evocation ברמה 2 שניתן לשמור על ריכוז והוא אולי הלחש ההתקפי החזק ביותר של המשחק המוקדם. אפשר ללמוד את זה רק על ידי דרואידים או פלדינים עם תת-המעמד שבועת הקדמונים. כאשר הוא מושך, הוא קורא למטה קרן אור שפוגעת ב-2d10 של נזק קורן לכל מטרה שנכנסת אל הקרן או מתחילה את התור שלהן ברדיוס שלה, שהוא דק מאוד בהשוואה לתקיפות אחרות של AOE. עם זאת, הנזק שהוא מסוגל להתמודד יותר מפצה על החיסרון הקל הזה.
ראוי לציין זאת ב שער בלדור 3 , שלא כמו ב מבוכים ודרקונים 5e , Moonbeam גם גורם נזק מיד כשהוא מוטל, כלומר הוא בעצם גורם נזק כפול שכן אויבים בפנים נפגעים שוב עם תחילת התור הבא שלהם בקורה. סיבה נוספת לכך שקרן הירח כל כך חזקה היא שאויבים עדיין לוקחים חצי נזק, גם אם הם עוברים בדיקת הצלה מול הקרן. היתרון הגדול ביותר של השלכת Moonbeam, עם זאת, הוא שהמטיל יכול לבלות בפעולה כשהיא כבר מרוכזת בלחש כדי להזיז את האלומה מבלי להשתמש בחריץ לחש נוסף, מה שהופך אותה לעוצמתית להפליא בלחימה ושימושית לשמירת משבצות לחשים מוגבלות בשלב מוקדם.
1 לִישׁוֹן

שינה היא כישוף קסם ברמה 1 שניתן ללמוד על ידי בארדים, לוחמים, נוכלים, מכשפים ומכשפים. זה יכול להרדים כל יריב עם 24HP או פחות, והאפקט נמשך שני סיבובים. גרסאות ברמה גבוהה יותר יכולות לגרום לאויבים עם HP גבוה יותר להיכנע גם להשפעותיה. למרבה המזל, שחקנים יכולים לראות את ה-HP של היריב שלהם שער בלדור 3 , כלומר הם לא יבזבזו בטעות את הכישוף על אויבים חזקים מדי.
כשישנים, מטרות קלות יותר לפגיעה, וכל פגיעה שננחתה משודרגת לפגיעה קריטית. כצפוי, גם יעדי שינה אינם מסוגלים לפעול. ההשפעה הכפולה הזו הופכת את השינה לכישוף רב ערך בתחילת המשחק. החיסרון היחיד הוא שאויבים יכולים להשתמש בפעולת הבונוס Shove כדי להעיר בעל ברית, אז עדיף לכוון לאויבים מבודדים יותר שיש להם פחות סיכוי שיתעוררו.