מבוכים תמיד היו מרכיב מרכזי של האגדה של זלדה משחקים. הניסיון של כולם עם המבוכים יהיה שונה. חלק מהשחקנים מוצאים שצינוק מעוצב היטב, אבל מתסכל לשחק בו. מצד שני, חלק מהשחקנים נהנים מאתגר טוב ומוצאים סיפוק מהניווט בצינוק מורכב.
באיזה סדר עלי לצפות באוונגליון
פריסה פשוטה עם מוזיקה משכנעת ו קרב בוס מגניב יכול להיות ממש בסמטה של אדם אחד , אבל עבור מישהו אחר, זה אולי לא מספיק מאתגר. אז למרות שקשה לומר שיש זלדה צינוק גרוע מבחינה אובייקטיבית, יש כאלה שהרגיזו גיימרים יותר מאחרים.
10 מקדש המפרץ הגדול מפותל ומלחיץ (המסכה של מג'ורה)

כמו מקדש המים ב אוקרינה של הזמן , מקדש המפרץ הגדול הוא צינוק עם נושא מים הכולל הרבה חזרה לאחור דרך פריסה מבלבלת. עם זאת, שחקנים חייבים לנווט בצינוק בתוך מגבלת זמן מסוימת, מה שהופך אותו למלחיץ עוד יותר.
קשה יותר להביס את האויבים, כאשר אפילו המיני-בוסים מהווים אתגר מוצק. קרב הבוס של הצינוק מרגיש מביך ודורש מעבר כל הזמן לזורה לינק ובחזרה. למרות שזה עשוי להיות צינוק מעוצב היטב, מקדש המפרץ הגדול נותר מפותל, מבלבל וקשה, מה שיוצר חוויה מתסכלת.
9 ארמון הדמדומים משעמם ובסיסי (נסיכת הדמדומים)

ארמון הדמדומים הוא הצינוק הלפני אחרון פנימה נסיכת הדמדומים . בעוד שהאסתטיקה עשויה למשוך חלק, הפלטפורמה משעממת, והיד של זנט רודפת אחריה היא לא פחות מעוררת חרדה. קישור חייב לשאת את הסולנים דרך חדרים שכבר ניקה מאויבים, כשהוא מנווט בצינוק עם פריסה בסיסית.
לקרב עם זאנט בסוף יש אלמנטים מגניבים, אבל הצינוק עצמו מספק חוויה איטית, משעממת וקצרה. ארמון הדמדומים צריך להרגיש כמו מסע מרגש בעולם הדמדומים. במקום זאת, מדובר ברומן קודר שנשכח במהרה.
8 המבצר העזוב הופך את זלדה ל- Metal Gear Solid (The Wind Waker)

'מבצר עזוב' מסתובב בעצם האגדה של זלדה לתוך ציוד מתכת מוצק מִשְׂחָק. לאחר שאיבד את חרבו, קישור חייב להתחבא בחביות ולהתגנב בדרכו על פני שומרים כשהוא עושה את דרכו באיטיות דרך המבצר. זה לא כל כך רע למי שנהנה ממשחקי התגנבות, אבל לא בגלל זה אנשים משחקים זלדה .
שחקנים נתקלים ב-'Forsaken Forsaken' בתחילת המשחק, ומעכבים את המומנטום שלהם מיד. בנקודה שבה לינק קיבל רק לאחרונה את החרב שלו, השחקן רק רוצה להסתובב ולחתוך אויבים. במקום זאת, הם ממוקמים בצינוק המייגע הזה שקל ללכת לאיבוד בו.
7 החיות האלוהיות הן רעיון מעניין אבל לא כזה כיף (Breath Of The Wild)

בעוד כמה אנשים אהבו את טוויסט על המסורתי זלדה צִינוֹק , אחרים לא היו כל כך מרוצים. הפנים של כל חיה אלוהית הרגיש כמו עותק, נושא אסתטיקה דומה וחסר כל דבר בלתי נשכח שיכול לגרום להם להתבלט זה מזה.
קישור חייב לעבור דרך מפותלת רק כדי להגיע לכל אחד מהם, והבוסים מוכיחים יריבים מרתקים, שכל אחד מהם הוא גרסה שונה אך דומה למראה של Blight Ganon. למרות שהרעיון אולי היה מעניין, לשחק דרך הצינוקים האלה לא מציע הרבה כיף.
6 מכרות הינוקס מחמירים ומונוטוניים (גיבורי תלת כוח)

צינוק מכרות הינוקס מתרחש על עגלות מוקשים מעל בריכת לבה. זה מבוסס על המכונאי של שימוש בפצצות וחצים כדי לפגוע במתגים שמשנים את כיוון העגלה. אם השחקן מחמיץ, עליו לשבת בעגלה ולחכות להזדמנות הבאה. זה נהיה מונוטוני ומחמיר די מהר.
הפלטפורמות שהפצצות צריכות לפגוע בהן אינן גדולות, והמתגים אינם מספקים מטרות גדולות לחצים של לינק, כך שתהיה הרבה המתנה לרוב השחקנים. קרב בוס טוב אולי פדה במידת מה את הצינוק, אבל אפילו זה מתרחש על עגלות מוקשים. שלושת הקישורים זורקים לאחור פצצות שהאחים הינוקס זורקים לעגלה שלהם, מה שהופך לעוד תרגיל מפרך.
5 ארמון הקרח מתסכל כמו שהוא חלקלק (קישור לעבר)

רמות הקרח היו טרופית של משחקי וידאו במשך עשרות שנים. לא כל השחקנים נהנים מהם, מכיוון שהדמות חייבת לנווט במשטחים קפואים, להחליק ולהחליק כל הזמן. תכונה זו עושה ארמון הקרח מ קישור לעבר צינוק מעצבן. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, נפגע על ידי אויבים שולח את לינק לעוף על פני הקרח ונופל מהקצה.
אי היכולת להסתובב בדרך כלל זורק את כל מה שהשחקן למד על המשחק מהחלון. במקום זאת, הם נאלצים להיאבק בקטע הזה כדי שיוכלו לחזור להיות בשליטה מלאה על האופי שלהם.
4 המקדש של מלך האוקיינוס זה לא כיף בפעם הראשונה, שלא לדבר על הרביעי (שעון חול פנטום)

מקדש מלך האוקיינוס מקפל הכל האגדה של זלדה בדרך כלל לא. התגנבות הופכת לדרישה, יש מגבלת זמן, וצריך רק מכה אחת משומר אחד כדי להקטין את מגבלת הזמן האמורה.
המקדש של מלך האוקיינוס כולל הרבה המתנה במקומות שהופכים את לינק לבלתי נראה לפנטומים, וזה פשוט לא כיף. זה יהיה מספיק גרוע אם השחקן היה צריך לסבול את זה רק פעם אחת, אבל הוא חייב לנווט במקדש מספר פעמים לאורך שעון חול פנטום .
3 מקדש המים הוא תרגיל בטדיום (אוקרינה של הזמן)

מקדש המים מ אוקרינה של הזמן בולט ב זלדה זיכרונות המעריצים כאחד מבוכים המתסכלים ביותר בסדרה. העלאה והורדה של מפלס המים והחזרה לאחור לאחר ביצוע טעות מוסיפים שכבות של תסכול למשחק של האדם.
הצורך לצייד ולשחרר את מגפי הברזל, בשילוב עם הגורמים הקודמים, הופכים את המעבר בצינוק הזה לחוויה מייגעת להפליא. אי אפשר להרגיש שום תחושת מומנטום כאשר שחקנים חייבים כל הזמן להיכנס ולצאת ממסך התפריט. למרבה המזל, יציאת 3DS מתקנת הרבה מהבעיות הללו.
שתיים הבטן של ג'בו-ג'בו היא סלוגן מבלבל (אורקל העידנים)

בבטן של ג'בו-ג'בו, לינק מוצא את עצמו מוטל להעלות ולהוריד מפלס מים פעם נוספת, וזה פשוט מהנה כמו בכל אחד אחר. זלדה מִשְׂחָק. הצינוק המסוים הזה עשוי להפוך למייגע מכולם, וזה אומר הרבה.
העובדה ש אורקל העידנים הוא משחק דו מימדי מלמעלה למטה מקשה מאוד לקבוע אם המים ירדו בכל חדר נתון, מה שמסבך את העניינים ומקל ללכת לאיבוד. זה מתאים לחזרה תכופה של צעדים ולהתעסקות עם מתגים, הפעילות האהובה על אף אחד.
1 הארמון הגדול הוא סיוט מבוך (זלדה 2: הרפתקה של קישור)

הארמון הגדול הוא הצינוק האחרון והקשה ביותר בקשה הידוע לשמצה אגדה של זלדה 2: ההרפתקה של קישור. ללא מדריך, הצינוק הזה כנראה יתסכל ויעצבן את כל מי שאינו זולל עונש. שחקנים יכולים להילחם דרך כפפות שלמות של אויבים רק כדי להיתקל במבוי סתום.
שחקנים ימצאו את הניווט בצינוק כמשימה קשה, שכן הם מתמודדים עם אויבים קשוחים, קירות ורצפות בלתי נראים, לבה, מלכודות ועוד. לסיום, הבוס של הצינוק, Thunderbird, נשאר הקשה מכל הבוסים זלדה סִדרָה.