10 מקרי המוות הכי לא הוגנים במשחקי הרפתקאות קלאסיים

איזה סרט לראות?
 

בשנת 1989, אי הקופים היוצר רון גילברט כתב מאמר דעה בשם למה משחקי הרפתקאות מבאסים שם הוא מנה את המחמדים האישיים שלו עם ז'אנר שהוא באמת נהנה ממנו. חלק גדול מהזעם שלו היה שמור לחידות ניסוי וטעייה שדרשו מהשחקנים למות כדי לגלות את הפתרון. הפילוסופיה שלו הייתה ש' סכנה צריכה להיות ניתנת לשרוד אם השחקן חכם. '



גלול כדי להמשיך עם התוכן



ואכן, משחקי הרפתקאות מוקדמים רבים מ-Infocom ו-Sierra זכו לשמצה על ידי הריגת שחקנים מהסיבות הכי טריוויאליות והכי פחות מסומנות. בעוד שרבים מהכותרים האלה עדיין שווים צפייה, שחקנים צריכים להיות מוכנים להתאים את הסטנדרטים שלהם בהתאם. כמו המנטה של ​​סייראס, ' לחסוך מוקדם; לשמור לעתים קרובות. '

10 הגנת העתקה

  ג'רוד משלם את המחיר האולטימטיבי על אי רכישת עותק לגיטימי של הבהלה לזהב.

כדי להילחם בפיראטיות, כמה מפרסמים השתמשו באמצעים מסוימים כדי לעצור את ההתקדמות של שחקנים שהיו בבעלותם עותק לא לגיטימי. אחד הפוריים ביותר היה פאזלים ששילבה הגנה מפני העתקה . כותרים רבים כללו קטעים שניתן לפתור רק על ידי עיון במידע במדריך למשחק או מתן סיסמה שניתן לגשת אליה רק ​​עם עותקים פיזיים.

למרבה הצער, זה הבטיח ששחקנים שקנו את המשחקים האלה יד שנייה ללא החבילה או החוברת לא יוכלו לזכות בפועל. בעוד ששירותי הפצה כגון Steam ו-GOG סיפקו קבצי PDF עבור קלאסיקות מסוימות, לכותרים לא ברורים רבים אין מזל כזה.



מבשלת קיץ מבשלת ברוקלין

9 מדור ההתגנבות של היום הרביעי (טקס מרפי: תחת ירח הורג)

  טקס חוקר תאגיד מפוקפק.

Under A Killing Moon הביא כמה חידושים חדשים ל טקס מרפי סדרות כגון שילוב שחקנים חיים ועולמות תלת מימד. עם זאת, הרפתקה זו בגוף ראשון שוחררה הרבה לפני הגדרת ה-WASD והעכבר הסטנדרטיים כעת. ככזה, הפקדים לא היו בדיוק אידיאליים למשחקי ציד פיקסלים עם הימור נמוך ופתרון פאזלים - שלא לדבר על קטע ההתגנבות הארוך ביום הרביעי.

כאשר טקס חוקר את תאגיד G.R.S המרושע, השחקנים צריכים להיזהר מדרואידי אבטחה. אם הם מזוהים, זה משחק מיידי. התגנבות בגוף ראשון זה כבר כאב, אבל הפקדים האלה ועונשי מוות מיידי לוקחים את זה לשלב הבא.



8 רצח אקראי (הצוואה של הקולונל)

  המשחק מעניש את השחקן על כך שהוא חקר.

עם הוראת הקולונל , רוברטה וויליאמס סיפקה לשחקנים תעלומת רצח בסגנון אגתה כריסטי. העיתונאית השאפתנית לורה באו מוזמנת על ידי חברתה לראות את קריאת צוואתו של דודה באחוזה המבודדת שלו. בסופו של דבר, האורחים מתחילים להידפק.

בשלב מסוים, לורה יכולה להפוך לקורבן הבא פשוט על ידי הליכה באזור מסוים ונחנק באקראי. אם נאלץ לשחזר שמירה או הפעלה מחדש לא היה מספיק גרוע, למשחק יש את האומץ להעניש שחקנים על ' להיות כזה חטטני. 'זה לגמרי מגוחך להעניש ולהעליב שחקנים על כך שהם חקרו במשחק הרפתקאות גרפי.

7 הגשר הרעוע (King's Quest II: Romancing The Throne)

  המלך גרהם חוצה גשר.

במסעו של המלך גרהם להציל את הנסיכה ולניס פנימה King's Quest II , הוא צריך לעבור גשר מסוים בסך הכל שמונה פעמים. עם זאת, הוא רעוע מאוד, ואם השחקן חוצה אותו יותר מהכמות הנדרשת, הוא בסופו של דבר יתמוטט ויהרוג את גרהם. כמובן, המשחק אף פעם לא נותן לשחקן רמזים לכך שזה יקרה.

העיצוב הזה התגלה כל כך מושמץ בקרב קהל המעריצים, שמשחקי סיירה מאוחרים יותר יפנו אליו בכותרים כמו פרדי פארקס: רוקח גבול . בעוד המספר מודיע לפרדי שיש לו רק כמות מוגבלת של פעמים לחצות את הגשר של קורסגולד, הוא לא יישבר. כמובן, שחקנים לא יזומים לא ידעו זאת.

6 לא להציל את העכבר (King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder)

  המלך גרהם צופה בחתול תופס עכבר.

מוקדם במסעו של המלך גרהם להציל את משפחתו ממורדק פנימה King's Quest V , הוא יתקל בחתול רודף אחרי עכבר. אם הוא מתבטל, החתול מיד יתפוס את הטרף שלו ויעזוב את המסך. מה ששחקנים לא יודעים זה שהחתול הזה גזר את גורלו של ממלכת דאבנטרי.

כמובן, המשחק לא נותן לשחקנים את האדיבות להרוג את גרהם מיד. רק כשהוא נכנס לפונדק אקראי, כמה חמושים מחליטים לקשור אותו ולהשאיר אותו במרתף. אם היו מצילים את העכבר, הוא היה גומל לו בלעיסה דרך החבלים.

5 מנעולים רכים לא ידועים (Dracula Unleashed)

  אלכסנדר פוגש את סופו בידיו של אסיר נמלט.

של Icom דרקולה השתחרר הוכיח את עצמו הרבה יותר שאפתני מהם שרלוק הולמס הרפתקאות. בניגוד למבנה מסך המפה של הבלש היועץ, אלכסנדר מוריס נאלץ לחצות את רחובות לונדון ברגל וברכבת. מכיוון שהשעון מתקתק, השחקנים היו צריכים להשלים כמות מסוימת של משימות אם הם רצו לשרוד בכל יום.

עם זאת, אופי ה-FMV של המשחק גרם לכך שאם לשחקנים לא היה מצויד הפריט הדרוש כשהם נכנסו לחדר מסוים, המשחק יהפוך לבלתי ניתן לזכייה. זה היה מתסכל במיוחד מכיוון שהמשחק יכול היה להמתין מספר ימים כדי להרוג את אלכסנדר תוך שהוא לא מציע שום רמז לגבי מה יכול היה להציל אותו.

4 מתגעגע למגף (הפגיון של אמון רה)

  לורה באו וסטיב בורחים לתוך המוזיאון's furnace.

בהרפתקה השנייה והאחרונה של לורה באו, העיתונאית חסרת הפחד מוצאת את עצמה לכודה במוזיאון עם רוצח בחופשיות. על השחקנים הוטלה המשימה לאתר את הפגיון החסר של אמון רה, לאסוף מספיק רמזים להביא את העבריין לדין , והימנעות מלהשיג מקום במדור הספד בעיתונה.

קל ג'ק ipa

כמובן, בהיותו משחק של סיירה, לורה יש את העבודה שלה עבורה. בזמן שהם בורחים מהתוקף במערכה הרביעית, השחקנים חייבים להרים מגף מגוויה. אם הם לא יעשו זאת, סטיב ידחוק את אצבעו בכבשן במהלך המערכה הבאה, וייתן לרוצח מספיק זמן לסתום גם אותו וגם את לורה.

3 השריון הנופל (מגדל השעון II: המאבק שבפנים)

  אליסה נהרגת מנפילת שריון.

חלק הרפתקה גרפית ואימת הישרדות, ה מגדל שעון משחקים בהחלט יכולות להיות חוויות מסמרות שיער, אבל לא תמיד מהסיבות הנכונות. המאבק בפנים לשים שחקנים בשליטה על בחורה צעירה בשם אליסה שיש לה אלטר אגו מרושע בשם מר בייטס.

בפרק הראשון, שחקנים יכולים למצוא חליפת שריון תמימה לכאורה. עם זאת, אם לא יבדקו זאת, גורלם נחרץ. איפשהו בפרק השלישי, זה ייפול על אליסה ויהרוג אותה באופן מיידי, ויעניק לשחקנים את Ending G. מה שבאמת לא סלחני במוות הזה הוא ששחקנים יכולים בסופו של דבר להציל את עצמם למשחק בלתי ניתן לניצחון.

2 סכנות אקראיות במדבר (בהלה לזהב!)

  ג'רוד נכנע לכולרה.

של סיירה בהלה לזהב! הטיל על ג'רוד לנסוע מברוקלין לקליפורניה כדי לפגוש את הונו ולהתאחד עם אח שאבד מזמן. המשחק הציע לשחקנים אמצעי נסיעה רבים ושונים, כאשר לכל אחד מהם יש כמה מטרות אקראיות בטרם עת. אם שחקנים בחרו לנסוע בספינה, הם עלולים להידבק בכולרה או אפילו לפגוע בקרחון.

אם הם יבחרו לתפוס עגלה, הם עלולים להיכנע באקראי להתייבשות או להיתקל בעוינים. לכאורה, מקרי המוות המבוססים על מזל שולבו כדי להפוך את המשחק למדויק יותר מבחינה היסטורית. עם זאת, זה מקרה שבו אותנטיות הייתה צריכה להיות על הלהבה האחורית כדי לתת עדיפות למכניקת משחק מהנה.

1 Yahtzee (שם קוד: ICEMAN)

  ג'וני ווסטלנד מתמכר לקצת יאטזי.

מדור יאטזי ב שם קוד: ICEMAN הוא התגלמות מה לא לשים במשחק הרפתקאות. בשלב מאוחר של הסיפור, שחקנים נאלצים לעבור את הקטע המבוסס על מזל זה כדי לרכוש פריט חשוב. בניגוד להרפתקאות אחרות של סיירה, שחקנים לא יכלו פשוט להציל חלאות בדרך לניצחון.

שם קוד: ICEMAN רק הציע כמות סופית של טעינות מחדש לפני שיריבו של ג'וני ווסטלנד הפך מודע באופן בלתי מוסבר לכך שהוא היה במשחק וידאו וסירב לשחק עם רמאי. מכל הטקטיקות הבלתי נכונות להארכת זמן הריצה של משחק הרפתקאות, זו ללא ספק האכזרית והמעליבה ביותר.

הַבָּא: 10 משחקי הרפתקאות ארוכים ששווה לשחק עד הסוף



בחירת העורך


Castlevania: כל מה שאתה צריך לדעת על קינה של תמימות / קללת חושך

משחקי וידאו


Castlevania: כל מה שאתה צריך לדעת על קינה של תמימות / קללת חושך

כותרותיו של Castlevania שהתעלמו מהפלילים פורסמו לפני כמעט 20 שנה. הנה הסיפור מאחורי קינת התמימות וקללת החושך.

קרא עוד
10 נבלים מארוול שהוציאו את שומרי הגלקסיה כולם לבד

רשימות


10 נבלים מארוול שהוציאו את שומרי הגלקסיה כולם לבד

הם אולי המגנים הטובים ביותר שלנו, אבל זה לא אומר שהם לא הובסו. הנה כמה נבלים שהצליחו לקחת על עצמם את השומרים

קרא עוד