10 מסעות פרסום D&D שפורסמו שניתן להפעיל מחדש

איזה סרט לראות?
 

מקובל לחשוב על א מבוכים ודרקונים קמפיין כמשהו שקבוצה עוברת פעם אחת. לעתים קרובות אין יותר מדי שונות בסיפור בחומרים שפורסמו, ושחקנים יכולים ללמוד מספר עצום של סודות במהלך משחק אחד, מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי לשחק תפקידים הוגן באחר.





עם זאת, חלקם D&D ניתן להשתמש בקמפיינים יותר מפעם אחת. בין אם הם נועדו לכלול אלמנטים מתחלפים, פתוחים במיוחד, או שבמקרה יש להם את המגוון הדרוש, ישנם קמפיינים שיכולים למנוע שיגעון ומונוטוניות - אם כי עדיין ייקח מאמץ מהשחקנים כדי לעבור אותם בצורה הוגנת .

10 ל-Curse Of Strahd יש אלמנטים שנקבעו באופן אקראי

  הערפד הידוע לשמצה Strahd von Zarovich בקמפיין DnD מראש של קללת Strahd

קללת סטראד נגזר מהמוקדמות ריינבלופט הרפתקאות, ושניהם מיועדים לאקראיות. ל-Barovia יש אלמנטים קבועים רבים, כגון אירועים מתמשכים, קווסטים והצבת NPCs. עם זאת, המון מרכיבים מרכזיים בסיפור משתנים בין משחקי משחק, שנקבעו על ידי מגדת העתידות מאדאם אווה בפגישה מוקדמת.

באמצעות קריאת Tarokka, מדאם אווה מספרת למסיבה את מיקום שלושת החפצים שיעזרו להם להביס את Strahd , זהות בעל בריתם הגורל, והיכן בטירת רייונלופט הם ילחמו בסטראד. אלה יכולים להיקבע באופן אקראי בזמן, או שה-DM יכול לתקן אותם מראש, אבל הם יכולים לשנות מאוד את צורת הקמפיין.



דודו של יעקב

9 Icewind Dale: ל-Rime Of The Frostmaiden יש סודות אופי

  הצורה הראשונה דמוית ינשוף של אוריל פרוסטמידן מ-Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden קמפיין DnD מראש

אפשרויות דמות שונות יכולות לגרום לכל קמפיין להרגיש רענן. שחקן שעובר הרפתקאות בתור פייטן יחווה אותן באופן שונה מזה שמשחק לוחם, בשל התפקידים והיכולות השונות של המעמדות הללו. למרות זאת, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden הולך צעד אחד קדימה במתן אפשרויות אופי שמעצבות את הקמפיין.

תקופת ה- Frostmaiden נותן לכל דמות של שחקן מידע סודי שיכול למעשה להשפיע על הסיפור. מלהיות חבר בארגון הארפר, לגידול על ידי יטי ועד לברוח ממושבה של נפילות מחשבה, לסודות האלה יכולים להיות השפעות גדולות על מהלך הקמפיין. ככזה, שידור חוזר עם סודות שונים יכול ליצור חוויה שונה מאוד.



ההבדל בין dbz kai ל- dbz

8 ניתן לפתור את הפרא שמעבר לאור המכשפות ללא אלימות

  השער של קמפיין ה-DnD המוכן מראש The Wild Beyond the Witchlight

חופש הוא נקודת מכירה מרכזית עבור מבוכים ודרקונים . זה נותן לשחקנים הזדמנות ליצור אינטראקציה עם העולם ועם מפגשים עם הרבה יותר גמישות מאשר במשחק וידאו. עם זאת, רוב הקמפיינים עדיין מניחים שיהיו כמה מפגשים שבהם השחקנים ייאלצו להילחם וכמה נקודות עלילה שלא ניתן לפתור בשום דרך מלבד באלימות.

למנוע את זה הוא אחד המשיכה של הפרא ​​מעבר לאור המכשפות . הקמפיין תוכנן במיוחד כך שלכל מפגש תהיה פתרון לא אלים, וניתן להשלים את כל העניין ללא אלימות. ככזה, קבוצה ממוקדת לחימה ומסיבה שלווה יותר צפויות לחוות חוויות שונות מאוד - לתת לקמפיין להתנהל לפחות פעמיים מבלי להתייאש.

7 תפקיד קריטי: קריאת מפלגת היריבה של ה-Netherdeep יכולה להגיב אחרת

  אמנות שער ל-Critical Role Call of the Netherdeep premade DnD

מושג מרכזי של תפקיד קריטי: Call of the Netherdeep הוא שדמויות השחקן אינן הגיבורים היחידים. הֵם אינטראקציה עם מסיבת הרפתקאות מתחרה בראשות ההרפתקן איו ג'אבה שגם חותרים לאותן מטרות כמוהם. האינטראקציות עם הצד הזה מושפעות מהאופן שבו השחקנים מתייחסים אליהם, ומשפיעות על מצב הרוח שלהם.

מתי מתחיל קשת הכאב

אם דמויות השחקן מכעיסות את הצד הזה, הקמפיין יתנהל בצורה שונה מאוד מאשר אם הם שומרים על מרחק מכבד, או אם הם יהפכו לחברים קרובים. ככזה, ניתן לשחזר בקלות את הקמפיין פשוט על ידי התייחסות אחרת למפלגה היריבה ויצירת סיפור אחר לגמרי.

6 אפשר לשחק עם או בלי דמויות מוכנות מראש

  המסיבה הנלחמת בדרקון Rimefang בהרפתקאות Lost Mines of Phandelver

מכרה האבוד של פנדלבר הוא הקמפיין הכלול ב- סט מתחילים מהדורה חמישית . זהו קווסט בגודל סביר שלוקח דמויות מרמות 1-5 תוך הצגת יסודות הליבה של המשחק. מוקשים אבודים מגיע עם דמויות מוכנות מראש כדי להקל על השחקנים להיכנס למשחק ולהתאים בצורה מושלמת את האתגרים של הקמפיין.

זה למעשה נותן להרפתקה יכולת משחק חוזרת מפתיעה. בעוד הדמויות המוכנות מותאמות למכשולים בנתיב השחקנים, דמויות שנעשו על ידי השחקנים לא יהיו. ככזה, החוויה יכולה להיות שונה מאוד, תלוי אם השחקנים משתמשים בדמויות הקיימות או לא.

5 ל-Ghosts Of Saltmarsh יש מספר פלגים לצידם

  קיסר הגלים מושמד על ידי תמנון ענק בקמפיין DnD מראש של Ghosts of Saltmarsh

אמנם הוא משמש בעיקר כאנתולוגיה של הרפתקאות, רוחות רפאים של Saltmarsh גם מגדיר את עיר החוף הטיטולרית כאתר לקמפיין שלם. הוא מספק ווים עלילה ברחבי העיר לעבוד לצד ההרפתקאות בספר, ומציע כיצד לקשור אותם עם ההרפתקאות כדי ליצור קמפיין מגובש.

רבים מהקרסים העלילה האלה קשורים לשלושה פלגים שנלחמים על עתידו של סולטמרש. המסורתיים רוצים להגן על האינטרסים של סולטמארש ללא תלות בכתר, נאמנים רוצים לראות את סולטמרש הופכת למבצר של כוח מלכותי, ואחוות סקרלט הם קונספירציה עתיקה המבקשת לערער את כולם. צידוד עם אחד הפלגים הללו נותן חוויה שונה מאוד לשני האחרים, משנה את כל הקמפיין.

4 Strixhaven עוסק יותר בנושא הרגעים שבין משימות

  אמנות השער ל-Strixhaven Curriculum of Chaos הוכנה מראש לקמפיין DnD

Strixhaven: תכנית לימודים של כאוס הוא לא רגיל D&D קמפיין בכך שזה לא באמת קשור להרפתקאות או להרואיות. במקום זאת היא מתמקדת במכלול חיי המפלגה בבית הספר הטיטולרי לקסמים. ככזה, הספר מספק יותר קו מנחה כיצד עוברות שנים של חינוך קסום, במקום להנחות את הקמפיין מרגע לרגע.

בורון קפה מחוז בורבון

שחקנים יכולים לחוות חוויה שונה לחלוטין בהתבסס על בית הספר שלהם, הקבוצות החברתיות שלהם, המקצועות שנלמדו, הגישה שלהם לעבודה ועוד. ההרפתקאות יהיו דומות בכל פעם, אבל הבשר של הקמפיין יכול להיות שונה בתכלית, ולאפשר לשחקנים לחזור על ימי הלימודים שלהם.

3 Waterdeep: Dragon Heist יש אחד מארבעה נבלים

  הנבלים השונים של Watedeep: Dragon Heist Dungeons & Dragon Adventure

זה נדיר ש D&D מסעות פרסום מתוכננים עם אפשרויות מיותרות ומגוונות, אך חלק מהקמפיינים עושים זאת כדי לעודד יכולת משחק חוזרת. אחד מאלה הוא Waterdeep: שוד דרקון . למרות שהאירועים הרחבים של הקמפיין תמיד נשארים זהים, לקמפיין יש למעשה ארבעה אנטגוניסטים, שרק אחד מהם יהיה הנבל הראשי שלו.

שחקנים מתמודדים מול ג'רלאקסל, אדון הפשע המתבונן קסנת'ר, משפחת קסלנטר המושחתת, או אשף ז'נטרים מנשון. למרות שכולם מחפשים את העושר החבוי בווטרדיפ, יש להם מטרות שונות, בסיסי בית, מוסר, משאבים ומשימות שונות. לשחקנים יהיה זמן שונה מאוד תלוי במי הם נלחמים, והם יכולים אפילו לנסות להתגבר על ארבעתם בקמפיינים נפרדים.

שתיים נסיכי האפוקליפסה היא ארגז חול גדול

  אמנות כיסוי לקמפיין DnD מראש של נסיכי האפוקליפסה

כמה D&D הרפתקאות נוקשות יותר מאחרות , אבל מעטים הם בצורה חופשית כמו נסיכי האפוקליפסה . קמפיין פשוט יותר מרבים, הוא בנוי סביב השחקנים הנוסעים למבוכים שונים וחוקרים אותם כדי להילחם בכתות של הרוע היסודי. שחקנים שולטים במידה רבה בהתקדמות שלהם, כולל לאן הם הולכים ומה הם נלחמים.

ככזה, שונה D&D לקבוצות יכולות להיות חוויות שונות לחלוטין עם הקמפיין. תלוי לאן השחקנים הולכים ומתי, הם ייאבקו נגד אויבים שפעם היו קלים, ימצאו אזורים ושלל שהם לא עשו קודם, ויחוו פעימות סיפור גדולות בצורה שונה. ככזה, שני משחקי משחק יכולים להרגיש שונים מאוד אחד מהשני.

תאום מרושע המבשל הפסקה של ביסקוטי קיסרי

1 Tomb Of Annihilation's Chult הוא ענק לחלוטין

  אסררק ואטרופל בהרפתקת מבוכים ודרקונים קבר השמדה

למרות שנקודות ההתחלה והסיום שלו פשוטות למדי, החלק האמצעי של קבר השמדה הוא עצום וממוקד חקירה. שחקנים צריכים לחפש העיר האבודה אומו וקבר תשעת האלים, שדורש זחילת משושה עצומה על פני הביצות של צ'ולט.

המפה של צ'ולט הכלולה ב קבר השמדה הוא גדול ומפורט. למרות שה-DM עשוי לרצות להעביר כמה מיקומים על המפה כדי לשמור על דברים טריים עבור השחקנים, הם יכולים לחוות את הקמפיין בצורה שונה לחלוטין בהתאם למסלולים שהם לוקחים, האזורים שהם מבקרים והאיומים שהם נתקלים בהם. שחקנים לא הולכים לדעת למה לצפות במסע שני קבר השמדה .

הַבָּא: 12 טיפים ליצירת משימות צד D&D משלך



בחירת העורך


סאות' פארק מתמודד עם שיגעון הירידה במשקל אוזמפית בטריילר 'הסוף של השמנת יתר'

אַחֵר


סאות' פארק מתמודד עם שיגעון הירידה במשקל אוזמפית בטריילר 'הסוף של השמנת יתר'

South Park: The End of Obesity יראה את Catrman והכנופיה פרודיה על Ozempic כשהספיישל החדש יגיע למסכים.

קרא עוד
מארוול חושפת עטיפות של וריאנט ספיידר-בוי

קומיקס


מארוול חושפת עטיפות של וריאנט ספיידר-בוי

מארוול משחררת עטיפות שונות לסדרה הקרובה של Spider-Boy הפופולרית ביותר.

קרא עוד