תעשיית המשחקים המערבית עברה דרך ארוכה מהמקורות היותר משפחתיים שלה. לאחר ההתרסקות של 1983 , נינטנדו החיה את התעשייה על ידי שיווק מוצריה כצעצועים כדי לחזר אחרי צרכנים סקפטיים יותר. עם זאת, בעשור הבא, המאמצים לזעזע את המוניטין של התעשייה כמדיום לילדים נתקלו במחלוקת ובדיונים בקונגרס.
במהלך שנות ה-90, מחשבים אישיים וארקידים היו הפלטפורמות בהן יכלו מפתחים לדחוף את המעטפת ללא איום רב של צנזורה או זעקה. הרבה מפתחים גרועים ניסו להשתמש באלימות כאמצעי להסוות את האיכות הירודה של המשחק, אבל צוותים מוכשרים מצליחים להעלות את החומר עם משחק משכנע באמת.
10/10 ספלאטרהאוס לבש את השפעות הסלאשר שלו על השרוול

ההומאז' האולטרה-אלים של נאמקו לסרטי אימה משנות ה-80 זוכה לכינוי שלו עם תיאורים מבעיתים של אלימות ושפיכות דמים. בית מתיז היה קצת מעצב מגמות , מחזר אחרי מחלוקת שלוש שנים תמימות לפני כן מורטל קומבט הגיע לארקידים.
לבוש במסכת הטרור העוצמתית, ריק יכול לשלוח את אויביו במגוון דרכים מבולגנות. שחקנים יכולים להפעיל קליברים, רובי ציד, 2X4 ורבים נוספים כדי להחזיר את האויבים הספקטרליים האלה לקברים שלהם. למרבה הצער, המשחק לא היה בר מזל כל כך כאשר הוא הועבר למערכות ביתיות כגון Turbografx-16, אשר גזר חלק גדול מהתמונות הקרביות והדתיות.
9/10 קרבות מכריעים נערכו ב-Samurai Shodown

פותח על ידי SNK, סמוראי שודאון לקח את נוסחת משחק הלחימה שקבע הראשון לוחם רחוב וה אמנות הזעם כותרים ושילב תפאורה ונשק יפנית מהמאה ה-18. הכותרת המקורית סמוראי רוחות בשטחים יפניים, החטיבה האמריקאית של SNK הציעה לשנות את שמה של הסדרה למשחק מילים על המילים 'שואודאון' ו'שוגון'.
עם שילוב התפאורה מהתקופה הפיאודלית הגיע דגש גבוה יותר על שפיכות דמים מסוגננת ומוגזמת. כצפוי, יציאות ביתיות בסופר נינטנדו ובניאו ג'או בצפון אמריקה ראו צנזורה מסוימת על ידי צביעה מחדש של הדם לכתום ולבן, בהתאמה.
8/10 צ'ילר סיפק ערך הלם ותו לא

מדי פעם, מגיע כותר שהשאיפה היחידה שלו היא לזעזע ולהעליב במקום לספק חווית משחק קטרגית. בעוד שזכייניות אוהבות אל המלחמה ו מורטל קומבט הצליחו לספק משחק איכותי כדי לגבות את המצגת המדממת שלהם, כותרות כמו מַקצֵרָה , דואר , ו מצנן הסתפקו פשוט להתפלש בטעם רע.
פעמוני קלמאזו סטאוט
התמונות המתוארכות רק מפחיתות מכל סוג של הנאה בסגנון קליגולה שהכותרת עוררה בתחילה. מומלץ רק לשחקנים שרוצים לא יותר מאשר לברוח בלי שדברים מטרידים כמו אתגר או משחק יפריעו להם.
7/10 דמויות עברו מוות קומיים ותמורות ב- Metal Slug

סדרת הריצה והאקדח של SNK הרגישה מאוד כמו הפרכה זה של קונאמי נגד , עם דגש גבוה יותר על אנימציות משוכללות וגאגים חזותיים. בהשוואה לכותרי ארקייד אלימים אחרים, ה שבלול מתכת משחקים נטו יותר לכיוון קריקטורה טום ג'רי גִישָׁה.
אויבים עדיין יכלו לפוצץ לגיבים מגוחכים, אבל היו גם המון אנימציות מוות קומיות, כמו הופחת לפנים אפר לאחר התחשמלות או פיצוץ כמו בלון. הערך השלישי הרחיב על הטרנספורמציות מערכים קודמים עם צורות זומבים שאפשרו לגיבורים להקיא את הדם שלהם.
6/10 חותכי לילה אפשרו לשחקנים להניע את האל-מתים

Night Slashers, שפותחה על ידי Data East, אפשרה לעד שלושה שחקנים להעביר סופלקסים, פצצות כוח ומכות הרג למגוון של פחדים על טבעיים. המשחק היה די סטנדרטי עם כמה מיני-משחקים מוזרים מפולפלים לאורך כל הדרך.
שני אחוזי אלכוהול שווים
מה שגרם לו להתבלט בשווקים מעבר לים היה האלימות והביתור המוגזמים שלו. למרבה הצער, כשהמשחק היה מקומי בשטחים מערביים, חלק גדול מההצגה הקרבית של המשחק הפכה מנופתת על ידי צנזורה. אירוני, בהתחשב בעובדה שהמערב הפך להיות הרבה יותר רפוי בכל הנוגע לאלימות במשחקי וידאו מאשר ארץ השמש העולה.
5/10 Mortal Kombat הוא הזיכיון שעבורו נועדו הרייטינג

לוחם הארקייד של מידוויי לקח השראה כבדה מסרטי אומנויות לחימה כגון ספורט דם ו צרות גדולות בסין הקטנה תוך העלאת ערך הגור וההלם. מורטל קומבט' ס אלימות מוגזמת ממש שינה את נוף המשחקים, סלל את הדרך למערכת הדירוגים של ESRB והוליד כמה כותרי העתקה בעקבותיה.
עם זאת, בעוד כותרים מתחרים ינסו לחקות חברי הכנסת תוכן אלים, רובם נכשלו במחלקת המשחקים. ארבעה כותרים פותחו עבור אולמות המשחקים לפני שהסדרה עשתה את המעבר לשוק הקונסולות עם ברית קטלנית ב 2002.
4/10 לוחמים יקבלו יותר מפצע בשר בזמן רוצחי זמן

פותח על ידי טכנולוגיות מדהימות, רוצחי זמן הייתה כניסה נוספת להמוני האלימים לוחמים אחד על אחד עם טוויסט בולט. לא מסתפק בפשטות הקוף מורטל קומבט הקטטה העקובת מדם של המשחק, המשחק הוסיף מערכת פירוק למשחק.
עם מספיק מכות מוצלחות, קרבות עלולים להיראות כמו הדו-קרב עם האביר השחור בקלאסיקה הקומית מונטי פייתון והגביע הקדוש . המשחק זכה להצלחה מסחרית, אבל הביקורות לא בדיוק היו זוהרות. יציאת ג'נסיס טופלה גם בגלל הצלילים, הוויזואליה והבקרות שהורדו מאוד.
3/10 צריך יותר מכמה שבלולים כדי לשרוד את בית המתים

זיכיון הירי באקדח קל של Sega AM1 הביא טוויסט אל-מתים לנוסחה שהוקמה בשנת שוטר וירטואה . בניגוד לאויבי התמותה שנתקלו ביורה של יו סוזוקי עם נושא המשטרה, לגיונות המתים שאכלסו את הבית בעל השם של המשחק לא ירדו בירייה אחת. האיומים המוזומבים האלה ימשיכו לארוב לשחקנים ולניצולים אחרים עד שהם יתמלאו במספיק סיבובים כדי להפיל אותם.
כל משחק מציג אנימציות אויב מבריקות ודגמים מפורטים כגפיים, ושאר חלקי גוף עפים בצורה מרהיבה. המשחק זוהר באותה מידה, עם כמה שבילים מסועפים, סודות נסתרים ומשחק יריות מלוטש.
2/10 Total Carnage מרוויח את הכינוי שלו ועוד קצת

במה שנראה כמו נושא שרץ ברובע המנצ'רים של מידוויי, קטל מוחלט היה בדיוק מה שנכתב על הפח, והטיל על שני קומנדו חובבים להדוף איום חייזר. כמו יורשו הרוחני, טלוויזיה לרסק , המשחק היה יריות טווין-סטיק מלמעלה למטה שהציג כמויות גדושות של אלימות מצוירת מוגזמת.
בעוד שהחלפת הנחת המשחק של הכותר הקודם לטובת עלילת פלישת חייזרים סטריאוטיפית יותר הייתה מצערת, המשחק הגביר את האלימות והאנרגיה המטורפת של קודמו. לצערי, קטל מוחלט נשען קצת יותר מדי על הצד הקשה, מכריע את השחקנים וגוזל מהם את המגורים שהרוויחו קשה.
1/10 CarnEvil הוא מופע חנון שניתן לשחק בו

פותח על ידי Midway, CarnEvil היה תוספת מדממת לרזומה של היזם של יורי רכבת רובה קלה. על השחקנים הוטל לשרוד מספר אטרקציות מ' ההצגה הגדולה ביותר שנחשפה. 'המשחק נמנע מרקע בזמן אמת עבור חזותיים שעובדו מראש לחלוטין, והותיר את הדגמים במשחק עם יותר מצולעים להתפוצץ. למרבה הצער, של CarnEvil מצגת דמנטית להפליא באה במחיר של אינטראקטיביות וליטוש.
אנימה שעושה צחוק מאנימה
רקע מעובד מראש פירושו היעדר שבילים מסועפים שנראו אצל סגה בית המתים , מגביל מאוד את הערעור המתמשך של המשחק. כמו כן, המשחק זול להפליא, ומעניש אפילו את השחקנים המיומנים ביותר בנזק בלתי נמנע.