10 מציאות קשות של שידור חוזר של האחרון מאיתנו

איזה סרט לראות?
 

האחרון מאיתנו היה ניצחון מוחלט לסיפור סיפורים במשחקי וידאו. למרות שכלב שובב כבר הוכיח עם Uncharted 2 שהגבול בין משחקי וידאו לסרט עלול להיטשטש, האחרון מאיתנו הראה לשחקנים שמשחקי וידאו יכולים לספר סיפורים מורכבים ומרגשים.





האחרון מאיתנו נותר אחד מהמשחקים הסיפוריים הגדולים ביותר שקיימים, ומשחקי משחק שלאחר מכן יכולים לתת לשחקנים הערכה עמוקה יותר לסיפור. עם זאת, שחקנים המחפשים לחוות את המשחק בפעם השנייה או השלישית ייפגשו עם כמה מציאות קשה שאולי התעלמו מהם בפעם הראשונה.

10 צריך להשמיע מחדש את האינטרו הארוך

  האחרון מאיתנו: שרה מתה ביואל's arms

הפעם הראשונה ששחקנים חווים את הפתיחה של האחרון מאיתנו , זה מוכיח למתוח, מרגש וטרגי. עם זאת, ברגע ששחקנים יודעים מה הולך לקרות בסיפור, הפתיחה של המשחק מאבדת את עוצמתה המרגשת והופכת מעט מייגעת.

האחרון מאיתנו כולל המון רגעי משחק נהדרים כמו פרק Lakeside Resort או הצורך להתגנב אל הצלף בפרברים. כאשר השחקן להוט לצלול לתוך המשחק בפועל, זה יכול להפוך את ההמתנה לפתיחה הארוכה של הכותר למשימה קשה.



נפח אלכוהול בירה כחול

9 בלי הנרטיב, זה לא המשחק הכי טוב

  אלי וג'ואל מתגנבים לצד רכב בזמן ששומר נמצא בתצפית.

הסיפור הוא האחרון מאיתנו 'כוכב אמיתי. המשחק מציג א עולם פוסט-אפוקליפטי שמרגיש מסוכן כראוי ומלנכולי. עם זאת, כשזה מגיע למשחק בפועל, כמה משחקים עושים דברים דומים טוב יותר. ה חסר כבוד ו מתכת גיר שתי הסדרות מציעות פעולות התגנבות טובות יותר.

ג'וג'ו חלק 2 הוא הטוב ביותר

לֹא נִחקָר יש סטים אקשן בומבסטיים יותר, ו Gears of War מציע צילום טוב יותר בגוף שלישי. כאשר שחקנים אינם עטופים בסיפור כפי שהם במהלך המשחק הראשון שלהם, הם עלולים לאבד עניין ב האחרון מאיתנו משחק שחוזר על עצמו ולפעמים מלחיץ.



8 אין תחושה של גילוי

  אחרונים מאיתנו: אלי וג'ואל מוצאים ג'ירפה

יש סיבה לכך שרצף הג'ירפות נכנס האחרון מאיתנו הפך כל כך מפורסם. לאחר משיטוט בסביבות קודרות, מציאת נוף פתוח לרווחה המאוכלס בחיות פרא של גן חיות בעיר נותן לשחקנים תחושה של גילוי משהו נפלא. תחושת הגילוי הזו מתבטאת במובנים קטנים לאורך ההצגה הראשונה של הגיימר. בקשיים קשים יותר, גילוי ערכת בריאות יכולה להיות מתגמלת באותה מידה.

אחרי הסיום האחרון מאיתנו ובהיכרות עם המפות של המשחק, התחושה הזו מתפוגגת. במקום זאת, שחקנים פשוט זוכרים היכן היו ערכות בריאות ממשחקים קודמים ופונים ישר לארון הנכון. אמנם פתיחת כל מגירה בבית יכולה להיות מייגעת, אבל זה גם הופך את גילוי פריטים שימושיים למרגשים יותר.

7 חוסר המתח מורגש

  האחרון מאיתנו: אלי מביטה מבעד לחלון בזמן שג'ואל נוהג

ישנם כמה רגעים מתוחים בעת משחק האחרון מאיתנו בפעם הראשונה. אלה יכולים להיות רגעים סיפוריים, כמו לחשוב שג'ואל מת ואלי לבדה. הם יכולים להיות רגעי משחק, כמו ניסיון לברוח מהרכב המשוריין שרודף אחרי ג'ואל, אלי, סם והנרי.

בעוד שהרצפים המתוחים האלה עשויים לגרום לשחקנים לזרוע את הבקר שלהם בזמן המשחק הראשון שלהם, הם מאבדים את האגרוף שלהם בפעם השנייה. לדעת מה מגיע אחר כך לא הורס האחרון מאיתנו . הסיפור שלו עדיין שווה לחוות פעם שנייה, אבל הוא לא ירגיש מרגש או מסוכן כמו בפעם הראשונה.

6 לשים לב לנקודות התורפה בסיפור

  האחרון מאיתנו: ג'ואל מתקרב לסכר הנטוש.

משחקים נרטיביים עוברים לעתים קרובות על הגבול בין מה שעושה סיפור טוב למה שיוצר משחק טוב. מאז האחרון מאיתנו מתמקד בסיפור חזק, סביר להניח ששחקנים לא יהיו ביקורתיים בפעם הראשונה. עם זאת, לאחר שהכירו יותר את הסיפור והמשחק, שחקנים עשויים להבחין בכמה סדקים בקירות. הרמה 'הסכר של טומי' כוללת כמה רגעים רגשיים גדולים בסיפור.

עדיין מנווט הטראומה של אובדן בתו , ג'ואל מתכנן לעזוב את אלי עם טומי. המתח מגיע לשיאו כאשר ג'ואל אומר לאלי בכעס, 'את לא הבת שלי, ואני בטוח לעזאזל לא אבא שלך'. הסצנה הזו מעניקה אגרוף רגשי כבד, עם זאת, היא נקטעת על ידי התקפות של קבוצה אקראית של שודדים שאינם ממלאים תפקיד גדול בסיפור. בעוד שמשחק וידאו צריך לכלול קצת משחק, שחקנים שמים לב עד כמה אלמנטים מסוימים מרגישים לא במקום כשהם משחקים מחדש.

מה ההבדל בין פלייסטיישן פלוס לפלייסטיישן עכשיו

5 אמצע המשחק יכול לגרור

  האחרון מאיתנו: ג'ואל נלחם בשודד

משחק עד הסוף האחרון מאיתנו לוקח בערך 14 שעות , וזה לא כולל ניסיון למצוא את כל פריטי האספנות או לקיחת זמן ליהנות מהסביבות המפורטות של המשחק. בעוד ששחקנים בפעם הראשונה כנראה לא ישימו לב בזמן השבתה, שחקנים חוזרים יזהו את החלקים האיטיים יותר של המשחק.

האחרון מאיתנו אין לו את רשימת האויבים המגוון ביותר. זה יכול להותיר את המשחקיות בפועל מעט עומדת, אפילו כשהסיפור מדהים. אולם ברגע שהשחקנים מכירים את הסיפור, המשחק החוזר על עצמו גורם לגרירה באמצע המשחק. היעדר פעימות רגשיות לקטעים ארוכים של המשחק מוסיף לתחושה האיטית יותר של האמצע.

4 שחקנים כבר יודעים מה לעשות

  האחרון מאיתנו: ג'ואל יורה בנגועים

מוקדם ב האחרון מאיתנו , שחקנים נתקלים בקבוצת קליקים במסוף רכבת תחתית ישן. שחקנים ראשונים חייבים לזחול דרך השלב הלא מוכר הזה, להימנע מכמה מהאויבים הקשים ביותר שהם נתקלו בהם ולנסות לאתר יציאה. סביר להניח שהם ירגישו את אותה תחושת סכנה שהדמויות עצמן חוות.

לאחר משחק דרך האחרון מאיתנו , חלק ניכר מהמתח של המשחק דועך מרגעים כאלה. שחקנים בטח יזכרו לאן הם צריכים ללכת וכמה זמן בערך נמשכת הרמה. נעלם המתח של חקר אזורים מסוכנים ולא ידועים בפעם הראשונה. זה גורם למשחקים הבאים להרגיש קצת יותר חלולים מהראשון.

3 חסרים תכונות טובות מההמשך

  האחרון מאיתנו: אלי שומרת על תצפית, רובה בידיה

כאשר משחק מקבל המשך, מקובל שהפרק החדש מציג רכיבי משחק מעודכנים כדי לטפל או לייעל בעיות מהמשחק הראשון. האחרון מאיתנו: חלק ב' מציג תכונות ניידות חדשות ומערכת שדרוג הרבה יותר מקיפה מהמשחק המקורי.

ערבה שנבחרה פצצה

שחקנים שמבקרים מחדש האחרון מאיתנו לאחר ששיחקתי חלק שני יכול להרגיש שמשהו חסר ברגע שהם מתחילים לשחק. ספרינט מרגיש קצת יותר איטי, שחקנים לא יכולים ללכת בנטייה, והשדרוגים למיומנויות הם פחות ופחות. חלק מהשחקנים גם מתגעגעים לתחושה הפתוחה יותר למפה של המשחק השני, או לאלמנטים קטנים כמו לנגן בגיטרה של אלי.

שתיים הסוף הוא דאונר

  ג'ואל קוטע את הניתוח ב-The Last Of Us.

משחק דרך האחרון מאיתנו , שחקנים סובלים כמה רגעים די אכזריים בסיפור. מותה של שרה במהלך ההקדמה, ההקרבה של טס והגורלות הנוראים שעוברים סם והנרי כולם מכבידים על השחקנים כשהם מנסים להביא את אלי לגחליליות.

חבית כפולה מאבן אש

הרגעים האלה מתגלים כטראגיים בפעם הראשונה, אבל השחקנים ממשיכים, בתקווה שג'ואל ואלי יוכלו לעזור למצוא תרופה להתפרצות. עם זאת, עבור שחקנים שכבר יודעים שאין סוף טוב, כל הפסד שוקל יותר, מודעים לכך שכל הקרבה עושה מעט בתוכנית הגדולה של הדברים.

1 לדעת את גורלו של ג'ואל בסרט ההמשך

  האחרון מאיתנו: ג'ואל מביט באלי בהבעה עצובה

אף אחד לא יתאר האחרון מאיתנו כסיפור הרגשה טובה. תחושת אובדן משתלטת על כל רגע, בין אם זה אישי בצורה אינטנסיבית כמו ג'ואל שמאבד את בתו או סביבתי כמו חדרי המעונות הריקים ששחקנים חוקרים בהמשך המשחק. מותו של ג'ואל ב האחרון מאיתנו: חלק ב' משפר את התחושה הכבדה הזו. משחק דרך האחרון מאיתנו, הידיעה שדברים רק מחמירים עבור ג'ואל ואלי, מוסיפה מימד חדש לגמרי למשחק.

הידיעה על מה שקורה לג'ואל עשויה לגרום לשחקנים להיות עצובים, אבל היא גם מחזקת את הנושאים של המשחק. האחרון מאיתנו עכשיו מרגיש כמו עולם ששחקנים יכולים רק לזכור אבל לעולם לא לחזור אליו באמת, בדומה לעולם הפוסט-אפוקליפטי המופיע במשחק עצמו. בעוד ששחקנים רבים לא אוהבים את ההחלטה להרוג את ג'ואל, המציאות הקשה היא שמותו עשוי להעלות את המשחק הראשון.

הַבָּא: 10 הדברים הטובים ביותר ממשחקי Resident Evil המקוריים בשנות ה-90



בחירת העורך


בוס צל ועצם מתאר סצנה שנמחקה העוסקת בצביעות דתית

טֵלֶוִיזִיָה


בוס צל ועצם מתאר סצנה שנמחקה העוסקת בצביעות דתית

המציג של Shadow and Bone אריק הייזרר מפרט סצנה שנמחקה שחשפה את הצביעות הדתית של הסוגדים לזימון השמש.

קרא עוד
5 סיבות מדוע DC’S Enchantress חזקה יותר מגרסת מארוול (& 5 למה היא למעשה לא)

רשימות


5 סיבות מדוע DC’S Enchantress חזקה יותר מגרסת מארוול (& 5 למה היא למעשה לא)

איזו גרסה של Enchantress היא החזקה ביותר? האם זו גרסת ה- DC Comics של הנבל העל שהיא החזקה ביותר או שזו הגרסה של מארוול?

קרא עוד