10 פריטים קלאסיים של זלדה, Tears Of The Kingdom, היו צריכים לתת לשחקנים להתמזג

איזה סרט לראות?
 

חלק מ האגדה של זלדה לולאת המשחק הקלאסית של תמיד הייתה הפריטים האיקוניים ששחקנים היו מוצאים במבוכים. פריטי צינוק הפכו את כל העבודה הקשה לכדאית כאשר שחקנים הצליחו סוף סוף להגיע לאזור שלא היה נגיש בעבר או להביס מפלצת שפעם הייתה בלתי פגיעה להתקפות רגילות. במקום להביא את הפריטים הקלאסיים האלה, TOTK בחרו לתת את החופש לשחקנים ליצור פריטים משלהם באמצעות מכונאי ה-Fuse החדש - מה שהתברר כמתנה וקללה.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

Fuse מאפשר לשחקנים לשלב כמעט כל שני פריט כדי ליצור פריט חדש, אבל יש לו מגבלות. יש כמה דברים במשחק ש-Link פשוט לא יכול להתיך אליהם בכלל, ויש הרבה פריטי זלדה קלאסיים אהובים שהמשחק יכול היה לאפשר לשחקנים להתיך - אבל לא. דוגמה מצוינת לאיך זה אפשרי היא איך TOTK מאפשר לשחקנים למזג מראה למגן כדי ליצור את מגן המראה האייקוני, אבל אפשרות אחת זו בקושי מפצה על ההזדמנויות הרבות האחרות שהוחמצו של Fuse.



10 חיצי כסף היו פעם החולשה הגדולה ביותר של גנון

הופעה ראשונה: זלדה 1

חץ כסוף

בצר כסף + חצים

אחת ההזדמנויות החמצות הפשוטות ביותר בכל הנוגע לאיחוד פריטים קלאסיים TOTK הולך הוא חץ הכסף. חיצי הכסף היו האמצעי העיקרי להביס את גנון לחזור למקור זלדה ו קישור לעבר , לפני שחיצי האור הפכו לסטנדרט שאחרי אוקרינה של הזמן .



היה קל מאוד לשלב את חיצי הכסף במשחק מכיוון שהם ידרשו רק הוספת עפרת כסף ששחקנים יכולים להתיך כדי ליצור מעין חץ מוגבר שיכול לגרש רוע. בעוד ששחקנים כבר יכולים למזג חומרי מפלצת כסף לחצים כדי ליצור חיצים הרבה יותר חזקים, הם לא ממש מחזיקים באותה רמת יוקרה כמו חץ הכסף המקורי.

הופעה ראשונה: אוקרינה של הזמן

  לינק זוכה ב-Bombchu ב- Legend Of Zelda Phantom Hourglass

בומבצ'ו

פצצות + אזור לגלגלים



  Zelda OoT 3D ואוקרינה מקורית של השוואת זמן קָשׁוּר
האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן לא צריכה גרסה מחודשת (עדיין)
גרסה מחודשת של Ocarina of Time בחומרה מהדור הבא של נינטנדו יהיה ללא ספק מדהים; אבל האם זה באמת נחוץ?

Bombchus היו אחד הפריטים האפיים ביותר במשחקי זלדה התלת מימדיים המוקדמים כמו OOT ו המסכה של מיורה . בשימוש בומבצ'וס נע על פני הקרקע במהירויות גבוהות עד שהם פוגעים במשהו או שהפתיל שלהם נגמר, מה שגורם להם להתפוצץ. הם יכולים אפילו לזחול במעלה קירות ולרוחב תקרות, מה שמאפשר להם לפגוע במקומות שקשה להגיע אליהם.

שחקנים יכולים למזג הרבה חפצים מעניינים לפצצות כדי ליצור מכשירי נפץ ניידים, מה שהופך את Bombchus למעט פחות נחוץ מאשר במשחקים קודמים. עם זאת, אם יש חפץ להתמזג במהירות לפצצות שהפך אותן לניידות כמו בומבצ'וס תהיה תוספת נהדרת ל TOTK . לא רק זה, אלא שמיני-משחק הבאולינג Bombchu האהוב הוא משהו של דור חדש זלדה למעריצים מגיע ליהנות.

  קישור מהאגדה של זלדה שמקבלת את מגפי פגסוס

מגפי פגסוס

מגפיים + כנפי מפלצת

אחד מ TOTK ההזדמנויות החמיצות הגדולות ביותר של זה היא שזה לא נותן לשחקנים נתיך חפצים למערכות השריון שלהם . פעולה זו עשויה להוביל לכל מיני אפשרויות מגוחכות ומדהימות, וזה יכול לכלול את מגפי פגסוס.

ה-Pegasus Boots מעניקים ל-Link את היכולת לבצע ריצה קדימה שפורצת דרך כמה פריטים ואפילו מאפשרת לו לקפוץ בריצה. קשה יהיה לדמיין פריט נוכחי כלשהו TOTK התמזגות עם מגפיים כדי ליצור את מגפי Pegasus מלבד כנפי מפלצות כמו Keese או Aerocuda, אבל גם אם המפתחים הוסיפו משהו כמו נוצה למשחק זה יהיה הגיוני. ב TOTK , המגפיים של פגסוס יכלו לתת לשחקנים דחיפה רגעית של מהירות או אפילו את היכולת לבצע התקפת מקש עד שהכנפיים ה-Fused נשברו.

7 צנצנת המשב יהיה קל להתיך

הופעה ראשונה: ה-Minish Cap

  לינק משתמש בפריט Gust Jar ב-The Legend of Zelda: The Minish Cap

גסט צנצנת

סיר + מאוורר קסום

The Gust Jar היה פריט מדהים ב כובע רכיבה שאפשר לשחקנים לינוק מפלצות וחפצים עם משב רוח עוצמתי, ואז לירות אותם החוצה. המבנה הזה ייתן לשחקנים דרך חדשה ומהנה לשחק איתם דמעות מערכת פיזיקה מעולה ותן להם יד על העליונה בלחימה.

הדרך היחידה לגרום ל-Gust Jar לעבוד כפי שהוא פועל בו כובע רכיבה היא לאפשר לשחקנים להתיך איזשהו מאוורר קסום שגם נושף החוצה וגם פנימה. שחקנים כבר יכולים לאחד מאוורר למגן, אבל הוא מסוגל רק להתרחק מהשחקן, מה שלא נותן את אותו אפקט כמו ה-Gust ג'אר כן.

6 הספינר ייקח את גלישת המגן לשלב הבא

הופעה ראשונה: נסיכת דמדומים

הספינר

מגן + מכשיר זונאי מסתובב

  פוסטרים של מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, ​​Divinity Original Sin II ובלדור's Gate 3 קָשׁוּר
10 משחקי הווידאו הטובים ביותר בהשראת מבוכים ודרקונים, מדורגים
ממשחקים בנושא צינוק כמו Final Fantasy המקורי ועד להיטי מדע בדיוני כמו Knights Of The Old Republic, משחקי וידאו רבים שואבים השראה מ-D&D.

הספינר נשאר אחד מפריטי הצינוק המוזרים ביותר זלדה היסטוריה, ולמעריצים זה לא היה אחרת. ב נסיכת הדמדומים , הספינר תפקד גם כנשק וגם כאמצעי למעבר. זה אפשר ל-Link להשתמש במתקפת ספין על אויבים, ולינק יכול גם לרכוב עליו כמו סקייטבורד על מעקות, ואפילו להשתמש בו כדי לחצות חול טובעני בבטחה.

מכיוון ששחקנים כבר יכולים להגן על גלישה פנימה TOTK , זה יהיה פשוט להוסיף מכשיר Zonai דמוי Spinner כדי ליצור גרסה נצחית של הפריט האיקוני הזה. עוד שימוש מעניין לספינר שיש לו רלוונטיות ב TOTK הוא שאם לינק היה נופל ממקום גבוה, הוא יכול לצייד את הספינר כדי להימנע מפגיעה.

הופעה ראשונה: אוקרינה של הזמן

  לינק שוחה דרך מקדש המים.

מגפי ברזל

בר מתכת + מגפיים

אחד הדברים הגדולים ביותר שהמעריצים קיוו לראות בהם TOTK הייתה היכולת לרדת מתחת למים. מעבר מים היה מספק עולם חדש לחקור, ומעניק חיים חדשים לתחום של זורה. למרבה הצער, זה לא קרה, כשמקדש המים נמצא בכל הכיוון ההפוך: השמיים.

אם יש היו חקר מים ב TOTK , פריט בסיסי שניתן להשתמש בו כדי להקל עליו יהיו מגפי ברזל. מגפי הברזל פשוט מכבידים על לינק מספיק כדי לאפשר לו ללכת מתחת למים. בשל הפשטות של מגפי הברזל, כל מספר דברים כבדים יכולים להיות מותכים באופן סביר למגפיים של Link כדי להשיג את אותה תוצאה.

הוקשוט

שרשרת + חץ

מעריצים רבים הרגישו שלקחת את ה-hoookshot OTW הגיוני כי זה היה שובר את החקירה, אבל זה לא ממש רלוונטי TOTK יותר. היכולות של לינק הן השבורות ביותר הם היו אי פעם, אז לתת לו עוד פריט שימושי למעבר לא באמת תהיה השפעה רבה על הקושי של המשחק.

תוך שמירה על קונספט של עידוד יצירתיות, ה-hoookshot יכול היה להיות פריט ששחקנים התמזגו ליצור, אבל לא היה קבוע. אפילו לתת לשחקנים לירות שרשרת מהקשת שיכולה להתחבר ולמשוך את קישור לאובייקטים רחוקים היה גורם לאותו השפעה, ובמקביל נותן לשחקנים את המגבלה של הצורך בשני החצים ובפריט השרשרת כדי לגרום לזה לעבוד.

3 הפלפרים יעניקו לשחקנים עוד יותר חופש

  קישור יורה את קשת האור בנשמת הטבע

סנפירים

קנה המלך + מגפיים

  אוסף של דמויות בלעדיות של נינטנדו, מריו וקירבי ועד פיקאצ'ו ולינק קָשׁוּר
20 זיכיונות נינטנדו הטובים ביותר, מדורגים
נינטנדו הוא שם מוכר בתחום המשחקים; שחקנים בכל הגילאים יכולים לאסוף ולשחק כותרים מדהימים כמו Pokémon או Super Smash Bros.

לזלדה הייתה היסטוריה קצת סוערת עם הרעיון של מעבר מים. במשחקים מסוימים, כמו אורקל העידנים , זה הופך לסיסמה משעממת כאשר שחקנים משתכשכים לאט במים. במשחקים אחרים, כמו המסכה של מיורה , השחייה הייתה חוויה מדהימה שהרגישה משחררת בדיוק כמו להיות דג בים.

אמא אדמה אימפריאלית

אם TOTK כדי לאפשר לשחקנים להשיג יותר ניידות בזמן השחייה על ידי Fusing the Flippers, השחקנים יכלו רק לקוות שזה ילמד מ המסכה של מיורה איך לעשות את זה קל ומרגש לשימוש. מתן פונקציית צלילה באמת יפתח TOTK העולם של עוד יותר. לתחום של Zora היה כל כך הרבה פוטנציאל לאפשר לשחקנים לחקור עולם ימי לצד צידון, אבל עכשיו זה רק מים מתחת לגשר.

2 חכה כבר הייתה צריכה להיות בתחתית

  לינק גונב את המלווה הדייג's hat in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

חכה

מקל + אוקטורוק טנטקל או זנב ליזאלפוס

אין שום דבר פורץ דרך שמוסיפים לו חכה TOTK הייתי עושה. עם זאת, דיג תמיד היה משהו שמעריצים נהנו ממנו בעבר זלדה משחקים , והיכולת לתפוס דגים ולבשל אותם פנימה TOTK גורם להיעדר מיני-משחק דיג להיראות מוזר, בלשון המעטה.

איחוי חכה TOTK יהיה קל מאוד, מכיוון שכבר יש הרבה חומרים שיכולים לדמות אחד כזה. למעשה, לתת לשחקנים את היכולת להתיך חומרי מפלצת שונים כפיתיון יוסיף מכונאי מעניין לחוויית הדיג הבסיסית, מה שהופך אותה למהנה עוד יותר.

הופעה ראשונה: אוקרינה של הזמן

חיצי אור

סולם דרקון קל + חצים

בהתחשב ב-Triforce לא מוזכר בשמו TOTK , להחדיר את כוחותיו האלוהיים בחץ כדי ליצור את חיצי האור תהיה שאלה גדולה. ובכל זאת, חיצי האור הם מרכיב עיקרי זלדה שגם לינק וגם הנסיכה זלדה השתמשו בהם מספר פעמים להפיל את גנון .

כשהנסיכה זלדה היא כעת הדרקון הקל, זה היה הגיוני ש-Link יוכל למזג את החומרים שהוא עיבד מהדרקון הקל לחץ כדי ליצור חיצי אור אמיתיים. זה יכול היה להוסיף דינמיקה מעניינת לקרב הבוס האחרון נגד Draconified Ganon. אם הוא יכול היה להיפגע רק מחיצי אור, השחקנים יצטרכו לרוץ לאורך גבו של הדרקון הקל כדי למצוא ולהתיך חומרים כדי ליצור חיצי אור שעלולים להזיק לו.

  אמנות העטיפה של אגדת זלדה דמעות הממלכה
האגדה של זלדה

תחילתה ב-1986, הזיכיון The Legend of Zelda עוקב אחר לינק, הנסיכה זלדה וגיבורים אחרים במשחקי וידאו ובמדיה אחרת.

נוצר על ידי
שיגרו מיאמוטו, טקאשי טזוקה
סרט ראשון
האגדה של זלדה
תוכנית טלוויזיה ראשונה
האגדה של זלדה
משחקי וידאו)
The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , האגדה של זלדה: דמעות הממלכה


בחירת העורך


הסוף של הסרט גארפילד, הסבר

אַחֵר


הסוף של הסרט גארפילד, הסבר

הסרט גארפילד מתאר שוד גדול במערכה האחרונה שמראה שהסרט הוא יותר מקומדיה, והוא עוסק בחיפוש אחר אהבה ומשפחה של גארפילד.

קרא עוד
הדור הבא הורכב מתוך מסע בין כוכבים: שאריות שלב ב'

טֵלֶוִיזִיָה


הדור הבא הורכב מתוך מסע בין כוכבים: שאריות שלב ב'

מסע בין כוכבים: הדור הבא הוא מדע בדיוני איקוני - אבל התוכנית צמחה מתוך שרידי הסדרה שבוטלה של ג'ין רודנברי מסע בין כוכבים: שלב ב'.

קרא עוד