אבוריון: כל מה שאתה צריך לדעת כדי לבנות את החללית הראשונה שלך

איזה סרט לראות?
 

השקט הלא-ארצי שמקורו בשמיים הפתוחים עשוי להטריד חלק, אך כחוקר, פיראט, סוחר ומגן, אתם מקדמים בברכה את האתגר שהוא מציע אבוריון , משחק המאפשר לשחקנים לאלף את הכוכבים.



המרקמים החסומים והטבע הפתוח עשויים להזכיר קצת את מיינקראפט, אבל אבוריון הוא משחק ארגז חול ייחודי לטיול בחלל עם היבטים רבים של משחקי תפקידים. המשימה הראשונה שמוצגת בפני השחקן היא לאסוף חומרים במזל'ט כרייה על מנת לבנות את הספינה הראשונה שלהם. זה נראה מרתיע בהתחלה. אחרי הכל, המזל'ט כל כך קטן, והאזור סביב השחקן מרגיש עצום. אבל אל תדאג. ברזל וטיטניום נפוצים במגזר ראשון זה.



מצב בנייה

לאחר שאספת את החומרים האלה, עבור לסמל הדגל הקטן בפינה השמאלית העליונה של המסך ו'מצא 'את הספינה הראשונה שלך. זה מציב את הנגן בתוך תיבת ברזל קטנה ללא יכולות, ובשלב זה עליהם ללחוץ על 'B' כדי להיכנס למצב Build. כאן, ההדרכות מתחילות להיכשל.

הסמלים האדומים המהבהבים בחלק העליון של המסך מצביעים על נתונים סטטיסטיים שונים הנמצאים מתחת לרעיון המשחק מספיק. למרות שהמשחק לא מציין זאת בצורה ברורה, בשלב זה, המשמעות היא שלקופסה הקטנה הזו יש סיבוב רע, תאוצה, בלימה ושהיא חלשה. כדי לפתור את אלה, עבור לסמל של בלוק שמתחת לתיבה המציג את החומרים והכסף שלך. לחלק מהבלוקים הללו יש מטרות ספציפיות ואפילו נתונים סטטיסטיים משניים. חלקם קיימים כדי להגדיל את עמידות הגוף, ואחרים הם דקורטיביים בלבד.

רוב הבלוקים מסבירים את עצמם למדי (במיוחד הקשורים לתנועה), והמשחק מספק תיאור נרחב של הבלוק שמועבר בפינה הימנית התחתונה. אבוריון גם מבהיר כי לא ניתן לייצר בלוקים מסוימים עם חומרים מסוימים, כך שהם מאפירים את כל מה שאינו זמין בחומר שנבחר. מה שהמשחק לא אומר הוא שהסטטיסטיקה של חלק מהבלוקים מושפעת ישירות מאיכות החומר המשמש לייצורם, אך עבור אחרים, החומר המשמש פשוט משנה כמה הם שוקלים וכמה שהם עמידים.



קָשׁוּר: המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד בחינם לשחק כרגע

חומרים

טיטניום הוא חזק וקל יותר מברזל והוא חומר איכותי יותר לסטטיסטיקה אחרת. זה מגדיל את Hull HP ונתונים אחרים תוך ירידה במסה, מה שהופך את הבחירה בין השניים לקלה ברגע שלשחקן יש מספיק טיטניום. עם זאת, ברגע שהשחקן נע לעבר מרכז הגלקסיה ומתחיל לגשת לחומרים טובים יותר כמו נאוניט וטריניום, הבחירות שלהם הופכות להיות הרבה יותר מסובכות.

באופן כללי, החומר הקל ביותר במשחק הוא טריניום, ואילו החומר הכבד והחזק ביותר הוא שם המשחק, אבוריון. בתמונה שלמעלה, הגושים המוקפים באדום הם אלה שהאל HP ו- Mass הם השיקולים היחידים עבורם. עבור חסימות אלה, השאלה האם השחקן רוצה ספינה מהירה ופחות משוריינת או ספינה איטית ועמידה יותר. זה כולל את כל סוגי הספינה, מטען אחיזה, רבעי צוות, האנגרים ועוד. בין אם הם עשויים Iron או Avorion, הנתונים הסטטיסטיים שהם מספקים נשארים זהים, למעט משקלם ועמידותם.



הבלוקים בצהוב דומים לאלו שבאדום מכיוון שמשקל ועמידות הם השיקולים העיקריים, אך בלוקים אלה קשורים לתנועה ולמהירות. אלא אם כן השחקן מתכוון להסתדר ללא מגנים, החסימות האלה הן הטובות ביותר כאשר הן עשויות מחומרים קלים יותר - טריניום אם אפשר, טיטניום אם לא. מלבד הפחתת משקל הספינה, מה שמגביר את התאוצה, המהירות המרבית ויכולת התמרון, נתוני התנועה של הבלוקים הללו משתפרים באופן פעיל כאשר משקלם נמוך יותר, וההבדל בנתונים הסטטיסטיים של הבלוקים האלה נעשה מגוון ככל שהספינה גדולה יותר.

בלוקים המתארים כחול תלויים מאוד בחומר. ככל שהחומר המשמש לבנייתם ​​בדרגה גבוהה יותר, הם יעילים יותר. מחולל מגן Avorion יספק הרבה יותר מגן HP מאשר מחולל מגן המיוצר מכל חומר אחר באותו גודל.

קשורים: גרסה מחודשת של Final Fantasy VII: כיצד להשיג כל מיומנות אויב

לְעַצֵב

בעוד שחלק מהשחקנים הצליחו לשחזר ספינות מפורסמות ממלחמת הכוכבים או Mass Effect, ספינות אלה סובלות לעיתים קרובות בגלל אופיין האסתטי. ספינות יעילות יותר לא תמיד יכולות להיות יפות, וזה בסדר!

במצב Build, לחץ על סמל גלגל השיניים מתחת לסטטיסטיקה של הספינה ובחר 'הצג את כל הסטטיסטיקה' כדי לפקוח עין על האופן שבו כל בלוק משפיע על הספינה שלך. צורה קלה שאליה ניתן לכוון במשחק המוקדם היא גליל פשוט, או קרוב ככל שתוכל להגיע לזה במשחק המורכב בעיקר מבלוקים. מנוע גדול, המכוסה במתקנים קלים כמו רבעים של מטען ואנשי צוות ומוקף מכל עבר על ידי ת'רסטרים, מספיק יותר מכדי לגרום לכל שחקן לאסוף חומרים לספינה שאפתנית יותר.

בספינות מוקדמות, פאנלים סולאריים עוזרים לספק קצת יותר כוח לכמה חומרים. נסה לשמור על האנרגיה הנדרשת (דרישה), לכל היותר, למחצית מהאנרגיה המיוצרת של הספינה, מכיוון שהתגברות במהלך הטיסה גובה מחיר ממאגרי הכוח שלך. פנלים סולאריים פונים אוטומטית החוצה מהספינה וייצרו כוח לא משנה היכן נמצאת הספינה. זכור להשאיר מקום בחזית עבור צריחי הכרייה שהמשחק מספק מההתחלה.

קשור: מפתחי משחקים צריכים להתחיל להסתכן שוב

שדרוגים

ברגע שלשחקן יהיה קצת טיטניום, הם יקבלו גישה לחסימות חדשות: מיכלי אנרגיה, גנרטורים ומחוללי שדה שלמות. מיכל האנרגיה מאפשר לשחקן לבנות עודף אנרגיה, הגנרטור עוזר לספינה ליצור יותר אנרגיה (מה שהופך את הפאנלים הסולאריים למיושנים) ומחוללי השדה שלמות מגבירים את עמידות הספינה כדי לסייע במזעור נזקי התנגשות. מנועי מנועים הופכים ליעילים יותר כאשר הם בנויים מטיטניום, וכל סוגי הבלוקים האחרים הגדילו את העמידות ואת המסה הנמוכה יותר, מה שהופך את השדרוג הכולל לחכם במידת האפשר.

חומרי בלוק לא צריכים להיות השיקול היחיד בבניית ספינה יעילה. בלוקים מסוימים, במיוחד נפטנים וזריקים כיוונים, יעילים יותר כאשר הם ממוקמים בסמוך לחזית, אחורה וקצוות הספינה. צורת הספינה עצמה יכולה להשפיע גם על מהירותה ועל יכולת התמרון שלה. קל לשלוט בצילינדר כשהוא קטן וקל, אך צורה שטוחה ואופקית יותר עוזרת לשמור על יכולת התמרון ככל שהמסה גדלה. אוניות כמו TIE Fighter הלוח התקציב הנמוך נשארות זריזות למרות מורכבותן המוגברת.

בסופו של דבר, השחקן יקבל גישה לחומרים נוספים ויחסום סוגים הנלווים אליהם. עם Naonite מגיעים מחוללי מגן וליבות Hyperspace; עם טריניום, האנגרים, ליבות מחשב ואקדמיות; עם Xanion, Cloning Pods ועוד. עם עשרות דרכים לשחק, אלפי מגזרים לחקור וגלקסיה של תעלומות להתגלות, אבוריון מספק אינסוף אפשרויות למי שמוכן לפתוח אותם.

המשך לקרוא: איך Halo 2 הגדיר מחדש משחקים מרובי משתתפים



בחירת העורך


סקירה: קומיקס אקשן #1050 של DC

קומיקס


סקירה: קומיקס אקשן #1050 של DC

סופרמן מתקוטט עם לות'ר בקומיקס האקשן הגדול מס' 1050, ומביא כמה שינויים מחודשים כאשר מתחיל עידן חדש בהיסטוריה של DC.

קרא עוד
הפלאש: מהו 'המשחק הארוך' של Bloodwork?

טֵלֶוִיזִיָה


הפלאש: מהו 'המשחק הארוך' של Bloodwork?

בפרק האחרון של הפלאש חזר רמזי רוסו, הלא הוא Bloodwork, והתגרה שהוא משחק משחק ארוך - אבל מה זה יכול להיות?

קרא עוד