דמויות נגן, או מחשבים אישיים, הם החלק הטוב ביותר מבוכים ודרקונים . עם דמות שחקן, א D&D שחקן יכול לטבול את עצמו בעולם פנטזיה כאדם עם כוחות קסומים וכלי נשק מדהימים, הכל שם על גיליון הנתונים שלהם. עם זאת, כאשר מתחילים, שחקנים עלולים לגשש עם הדמויות שלהם ברמה נמוכה.
דמויות ברמה נמוכה הן הנפוצות ביותר במשחק הזה מכיוון שרוב המחשבים מתחילים ברמות נמוכות, וחזקים יותר עלולים להיהרג בצינוק קשה. לכן, שחקנים מוזמנים להימנע מטעויות פשוטות או קטלניות עם הדמויות שלהם ברמה נמוכה ולוודא שהדמויות האלה מהנות לשימוש ושורדות כדי להגיע לרמות גבוהות יותר בהמשך הקמפיין.
גלול כדי להמשיך עם התוכן10 Multiclassing Too Soon

Multiclassing הוא הישג מסובך למשוך פנימה מבוכים ודרקונים , וכמה דמויות יהיו מוכנות לטבול לכיתה אחרת לפני שאחרות. ישנם שילובים רבים לריבוי מחלקות, כולל באילו רמות דמות שחקן יתחיל לחלוק מחלקות, ויש לטפל בזה בצורה נכונה.
אם ברמה נמוכה D&D הדמות נועדה לרב מחלקות אבל עושה זאת מוקדם מדי, זה עלול לגרום לבעיות. ייתכן שלדמות חסרות תכונות מפתח מהמחלקה המקורית שלה אם היא תתחיל לבצע ריבוי מחלקות מוקדם מדי, ולא יהיו לה לחשים מתקדמים או תכונות משני המחלקות לשימוש עדיין.
אב. סנט ברנארדוס 12
9 Multiclassing לתוך הכיתה הלא נכונה

דמויות ברמה נמוכה הן לרוב מרובות מחלקות כך שהשחקן יכול לפתח את המבנה ההיברידי של הדמות שלו מוקדם יותר ולהפוך אותו לנורמה בקמפיין שלו. עם זאת, הדמויות הנמוכות הללו עשויות לקבל מחלקה נוספת מוקדם מדי או פשוט להיכנס למחלקה המשנית הלא נכונה.
כמה שילובים מרובי-מעמדים הם חזקים, כמו פייטן/מבל או לוחם/ברברי, אבל אם דמות ברמה נמוכה נכנסת לכיתה הלא נכונה, זה יחבל בדמות במשך מפגשים רבים שיבואו. שחקנים חדשים יותר, במיוחד, נוטים יותר לעשות את הטעות הזו עם הדמויות הנמוכות שלהם.
8 בחירת קרבות המפלגה לא יכולה לנצח

צדדים מכל רמה עלולים להיתקל באסון אם הם יבחרו בקרב שהם לא באמת יכולים לנצח, אבל אלו דמויות ברמה נמוכה שהן הפגיעות ביותר לתקלה הזו. לדמויות ברמה נמוכה יש הרבה פחות אפשרויות אם דברים הולכים דרומה, כמו לחש השחזור הגדול, לחש המשאלות או פריטים שיכולים לחלץ דמויות מצרות.
הלחימה פשוטה יותר עבור שני הצדדים ברמות נמוכות, ואפשרויות מתקדמות לא יהיו זמינות עדיין. במובן זה, לחימה מסוכנת יותר למפלגות ברמה נמוכה מאשר למפלגות ברמה גבוהה, כך שהתנגדות למפלצות הלא נכונות עשויה להוות אבדון.
7 חקירת דברים שעלולים להיות מסוכנים

מפלגות מכל הרמות מעודדות לחקור את העולם ולחקור דברים מוזרים שהם מוצאים בצינוקים, ביער, או אפילו במרתף של טברנה. כמו בקרב, מפלגות ברמה נמוכה פגיעות יותר מכיוון שיש להן פחות לחשים, פריטים, תכונות או הישגים כדי לחלץ אותן מצרות.
מפלגות ברמה נמוכה לרוב לא מצוידות להתמודד עם כל הסכנות בצינוק או אפילו חידות מסוימות. אם מופעל כישוף קטלני, ייתכן שלצד הנמוך אין Dispel Magic, או שהם לא יוכלו לרפא רעל או קללות שפוקדות את המסיבה.
טופש גס את איש הגרזן
6 התעלמות מסיפור הרקע של הדמות

סיפורי רקע מוסיפים הרבה כישרון אישי לכל דמות, והם אפילו יכולים לתרום לבניית העולם ולהשפיע על איך הסיפור של הקמפיין מתרחש. ביצוע זה מוקדם יכול לעזור לבסס את הזהות של הדמות ואת ההימור האישי, אשר ישתלם כאשר המסיבה תהיה ברמות גבוהות יותר.
זה אומר שזו טעות רשלנית להתעלם מסיפור הרקע של דמות ברמה נמוכה או לשמור אותו לרמות גבוהות יותר. ברמה האישית, ברמה נמוכה D&D הדמויות הן המעניינות ביותר מכיוון שהן מוגדרות יותר על ידי סיפור הרקע שלהן מאשר על ידי היכולות שלהן.
5 להיות זהיר יתר על המידה

מצד אחד, למפלגות ברמה נמוכה מומלץ לא לדרבן הכל בצינוק מפחיד או לבחור קרבות עם מפלצות חזקות , או להתמודד עם TPK. עם זאת, מדובר בפעולת איזון, שכן זהירות יתר תקשה על ההתקדמות.
כמה D&D שחקנים ירתיעו מאוד לחשוף את הדמות הפגיעה שלהם ברמה הנמוכה לסכנה ולהימנע מכל דבר אפילו מסוכן או מסוכן מעט. פעולה זו תהרוס את הנקודה של הרפתקה, וה-DM עשוי להתקשה להעביר את הסיפור אם מטפלים בדמויות כך.
בירה גרמנית ac dc
4 שכחת עליות סטטיסטיקה עבור ריבוי מחלקות

דמויות ברמה נמוכה לרוב בשלות לריבוי מחלקות, אך ישנן דרכים רבות לעשות זאת בצורה לא נכונה. טעות פוטנציאלית נוספת היא להזניח את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות ולשכוח להכין את הנתונים הסטטיסטיים של המחשב הזה לאיזה מחלקה שהם הולכים לצלול אליו.
לדוגמה, למחשב האישי עשוי להיות 12 בסטטיסטיקה שהוא צריך עבור ריבוי מחלקות, והשחקן עלול לשכוח לקבל עלייה בסטטיסטיקה ברמה 4 כדי להכין את הנתון הזה. לחלופין, יכול להיות שלשחקן יש את ה-13 הדרושים אבל מבין שהנתונים האחרים שלו לא מוכנים, מה שהופך את המעמד החדש לחלש יותר.
3 הזנחה להשיג נשק קסום

בהמשך הקמפיין, ה-DM כנראה יהיה לספק נשק קסום כמו שלל צינוק כל הזמן, וחנויות ימכרו חרבות קסומות, קשתות וגרזני קרב במחירים נוחים. עם זאת, דמויות ברמה נמוכה לא יתחילו עם פריטים קסומים, אז השחקן צריך לחפש אותם.
מפלצות רבות בפנים D&D , גם אלה עם CR נמוך, עמידים בפני נזקים מכלי נשק לא קסומים, והם עשויים להופיע בשלב מוקדם של הקמפיין. אם השחקן ישכח לחפש נשק קסום עבור הדמות שלו ברמה נמוכה, קרבות מסוימים יהיו מאתגרים מאוד או אפילו חסרי סיכוי.
אלכוהול מודל שחור
2 שימוש בחריצי איות בנדיבות מדי

מטילי כישוף צפויים לזרוק קצת קסם כדי לתרום בקרב ולבצע הישגים שאף ברברי או נוכל לא יוכל לעשות, אבל לגלגלים ברמה נמוכה יש משבצות לחשים מוגבלות. הדמויות הנמוכות הללו עלולות להיגמר ברגע קריטי, מה שעלול להיתקע לחלוטין במסיבה.
יותר מנוסה D&D שחקנים יידעו את זה אשף רמה 3 שלהם צריך להשתמש ב-cantrips נגד אויבים חלשים ולשמור חריצי כישוף עבור אויבים חזקים יותר או פאזלים קשים. אלא אם כן ה-DM נדיב במנוחות קצרות וארוכות, זה מסוכן להטיל כישוף על כל דבר קטן.
1 מנסה לעשות הכל לבד

כמה שחקנים ברמה נמוכה עשויים לשאוף לעשות משהו בעצמם מכיוון שהם המעמד הטוב ביותר לתפקיד. פעמים אחרות, הצד הנמוך עשוי להחליט לפתור את בעיית המסע הראשי בכוחות עצמם כקבוצה ולשכוח ש-NPCs יכולים להעניק סיוע מסוים.
מפלגות ברמה נמוכה הן אלו שהכי זקוקות לסיוע של NPC, אך מפלגות מסוימות עלולות להזניח אפילו לבקש סיוע מה-NPC. אם ה-DM יודע שהמפלגה תזדקק לסיוע, עליהם לספק כמה NPCs שעשויים לחזק את המפלגה הנמוכה ולהפוך את האתגר הקשה יותר לניהול. זה גם גורם למשחק תפקידים טוב.