D&D 5e: 10 דרכים להפוך את הקרב לבלתי נשכח

איזה סרט לראות?
 

לחימה היא חלק מרכזי של מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית . למרות שהמשחק מכסה כל היבט של חיי הרפתקאות וחיי פנטזיה, רוב הכללים שלו מתייחסים לאלימות וסכסוכים. קרבות נוטים להיות גם החלקים הארוכים, המעמיקים והחיוניים ביותר של א D&D 5e פגישה כדי שה-DM יסתדר.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

שום דבר לא יותר גרוע עבור א D&D קמפיין מאשר לחימה מונוטונית - עם כמה קרבות בכל יום הרפתקאות, זה יכול להיות קשה לשמור על כולם נפרדים. DMs הנאבקים על השראה יכולים לזעזע את המפגשים שלהם בכמה דרכים כדי ליצור תרחישים בלתי נשכחים ששחקנים יזכרו הרבה אחרי הפגישה.



10 מפלצות אגדיות ומיתיות מותאמות לקרבות בוסים

D&D 5e אויבים כוללים קטגוריות מיוחדות שתוכננו במפורש למפגשים בלתי נשכחים ושיא. אויבים אגדיים הם אלה עם פעולות אגדיות והתנגדויות אגדיות. הם יכולים לעמוד בקצב של מסיבת הרפתקאות שלמה עם היכולת לתקוף בין פניות ולהתנער מהשפעות לחשים. מפלצות מיתיות הולכים רחוק יותר. הם יכולים לשחזר את עצמם לנקודות הפגיעה המקסימליות שלהם ולשחרר יכולות חדשות בפעם הראשונה ששחקנים מורידים אותם.

אוהב מוות ורובוטים שלושה רובוטים

היכולות הללו לעשות מעולה D&D 5e מפגשי בוס . התנגדויות אגדיות הופכות את היריב למאיים יותר, בעוד שפעולות מיתיות משנות את כל הקרב במחצית הדרך שלו. חלקם מציגים מכניקה חדשה לגמרי, כמו דרישות חדשות להתמודדות עם נזק. מעטים מחברי המפלגה שישכחו מאבק בוסים רגיל לכאורה D&D 5e קמפיין שמשתנה באמצע הדרך לעימות ייחודי שדורש כל גרם מהמיומנות והמזל שלהם כדי לנצח.



9 בעלי ברית של NPC מוסיפים קנה מידה אפי לדברים

  טיפלינג וחצי אורק מדבר עם שדון שדון ב-DnD

רוב D&D 5e במפגשים השחקנים שולטים בהרפתקנים ההירואיים בעוד שה-DM שולט באויביהם. עם זאת, ה-DM אחראי על בעלי ברית של NPC וגם על אנטגוניסטים. במצבים רבים, במיוחד מפגשים אפיים ושיאים, אין סיבה שכמה NPCs בקרבת מקום לא יוכלו להגיע לסיומה של המסיבה. זה עוזר להפוך את הקרב לגדול יותר וקולנועי יותר מבלי ליצור עשרות אויבים שהמחשבים יוכלו להתפוצץ בהם.

DMs צריך להיות זהיר עם הכללת בעלי ברית D&D 5e , למרות זאת. זה עדיין הסיפור של דמויות השחקן, וחשוב לא להאפיל עליהן. דרך טובה להימנע מכך היא לקבל תמיכה ידידותית למשחקי איות NPC. איש דת שמרפא בני ברית כדי לשחרר את הליית הקסמים של הקבוצה או ליטוף דמויות לחימה כדי להצליח יותר בקרב יוסיף להנאה של השחקנים מבלי להפוך אותם לבלתי רלוונטיים.



8 שחקני אויבים לא רוצים להרוג מגבילים אותם בכבדות

  יצירות אמנות מנגן DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

רוב D&D הקרבות עד מוות. בדרך כלל מדובר בהתנגשויות אלימות בין צדדים מנוגדים שלא אכפת להם לראות את האחר בשידור חי. זה לא תמיד חייב להיות המצב. רוב D&D 5e בקמפיינים יש מקום למפגש שבו הדמויות של השחקנים לא רוצות להרוג את יריביהם. הם יכולים להיות חפים מפשע שטופי מוח, בעלי ברית מוטעים או משהו פנטסטי יותר. מְעַטִים D&D גיבורים היו רוצים להרוג אנשים שדמם הוא החותם לשד רב עוצמה.

זה מגביל מאוד את דמויות השחקן. הם צריכים לוותר על הטקטיקה האמינה ביותר שלהם, מכיוון שרק קרב תגרה יכול בצורה מהימנה להפיל את האויבים מחוסר הכרה פנימה D&D 5e . זה נכון במיוחד לגבי עדר של כפריים הנשלטים על ידי נפש, כאשר כדור אש הוא הדרך האופטימלית ביותר לנקות אותם. בין אם מחשבים אישיים הולכים בדרך הקשה וההירואית או יעשו בחירה פרגמטית קורעת לב, זה בטוח יהיה מפגש בלתי נשכח.

7 מטרות מגוונות הימנע מכל קרב תחושת חזרתיות

  דוקטור כת עם צוות

רב D&D 5e קרבות קורים כי שני צדדים נתקלים זה בזה ומסרבים לסגת. רוב הזמן, אין דבר מורכב יותר מהישרדות במשחק. עם זאת, דרך קלה לקרב להתייאש היא אם אף פעם אין שום מטרה מלבד להרוג את כולם בשדה הקרב. הרפתקאות מציגות אינספור אפשרויות למטרות אחרות שיכולות להיות ללוחמים, אפילו עם הפוטנציאל שלצדדים שונים יש אג'נדה משלהם.

הפרעה של טקס או תהליך אחר היא מטרת קרב נפוצה ב D&D 5e . אפשרויות פופולריות אחרות כוללות השמדת חפץ שהצד השני מנסה להגן עליו, גניבת משהו והחזקת האויבים מספיק זמן כדי לברוח, והחזקת הקו נגד אויבים מכריעים עד שתגיע עזרה. כל אלה מאלצים את השחקנים להשתמש בטקטיקות שונות מאשר באטליז פשוט ומעודדים את שני הצדדים לחשוב מחוץ לקופסה.

6 לחשים נדירים בולטים יותר מבחירות ירוקות עד

  מטיל כישוף ב-DnD מטיל את לחש כדור האש

ה-DM מקבל הרבה יותר מגוון באויבים שלהם מאשר המחשבים האישיים בדמויות השחקנים שלהם. בעולם אידיאלי, שחקנים שולטים בדמות אחת לאורך קמפיין שלם. DMs משחקים כמה יצורים שונים בכל קרב. זה נותן להם הרבה יותר מרחב פעולה D&D 5e יכולות ולחשים ממה שהשחקנים מקבלים. כתוצאה מכך, הם נוטים פחות להרוס את החוויה שלהם אם הם נוקטים באפשרויות נדירות ולא שגרתיות.

אין שום דבר רע בלקיחת חלק D&D 5e הקסמים הטובים ביותר של כדור אש או שרשרת ברק, לעימותים שיא. עם זאת, זה יכול להיות הרבה יותר בלתי נשכח אם DM משתמש בלחשים נדירים שמעט שחקנים לוקחים. נבל שמשתמש ב-Reverse Gravity כמהלך החתימה שלו או פותח בקרב עם Crown of Madness על הלוחם יבלוט יותר לשחקנים.

5 חיזוקים לכל צד מוסיפים שינוי דרמטי קל

  לוחם מסתער לקרב ב-DnD.

לא הכל D&D 5e קרבות צריכים להתחיל כשהצדדים מסודרים בשורה מלאה. יש שחקנים שנהנים לקבל את כל פריסת הקרב מהצד כדי לעזור באסטרטגיה, אבל זה לא תמיד הכרחי. במקרים רבים, תגבורת יכולה להופיע בסיבובים מאוחרים יותר כדי להעביר את הקרב לכיוון זה או אחר. זה נפוץ במיוחד כאשר יותר אויבים מופיעים מאוחר במאבק כדי לשמור על הלחץ על המחשבים האישיים. עם זאת, זה יכול לקרות בקלות אחרת.

זה יכול להיות אידיאלי ליידע את השחקנים שהעזרה בדרך כדי שהם יוכלו לשלב זאת בתוכנית הקרב שלהם. יחד עם זאת, הופעתו הפתאומית של בעל ברית בשעת הצורך שלהם היא טרופית פנטזיה אהובה ב D&D 5e . חיזוקים צריכים תמיד להיות הגיוניים כדי למנוע הרגשה כמו דאוס אקס מכינה. אף על פי כן, הם דרך אהובה להגביר פתאום את הקושי או לספק הקלה לבלתי נשכח D&D 5e מפגש קרב.

איפה עלי להתחיל לראות ג'וג'ו

4 פרטי הגדרה בלתי נשכחים אינם דורשים מכניקה מסובכת

  בארד מכללת חרבות מסתער לקרב ב-DnD 5e

קל ליצור קרב בלתי נשכח ב D&D 5e באמצעות שינויים מכניים. עם זאת, הכללים הם כלי לספר סיפורים. DM צריך גם למשוך את כל המעצורים בחזית היצירתית. לא כל קרב צריך מוזרות ייחודית כדי שהשחקנים יזכרו אותו בחיבה הרבה אחרי שהוא נעלם. תיאור יעיל של סביבה משכנעת, בדומה לסוג שנמצא בסיפורים קונבנציונליים יותר, יכול להיות כל מה שצריך כדי לרתק שחקנים במפגש מסוים.

D&D 5e DMs צריכים להרגיש חופשיים להישען על קלאסיקות. דו קרב שיא במהלך סופת רעמים אינו דבר חדש, אבל סופרים משתמשים בו ללא הרף מסיבה טובה. א D&D 5e קרב בוס בגשם בראש מגדל עתיק ומקולקל בעוד שדים עפים מעל ועיר בוערת ברקע בולטת הרבה יותר מאחד בחדר אבן ריק בלי שום דבר לשחקנים לדמיין.

3 השפעות סביבתיות מאלצות שחקנים לחשוב על המהלכים שלהם

  גלגלת DND יורדת קוצים על מפלצות קטנות

ניתן להילחם בקרבות בכל מקום D&D 5e , מוגבל רק על ידי דמיון. למרות זאת, DMs רבים מנהלים את הקרבות שלהם על שטחי דשא פתוחים, קרחות יער, חדרי אבן ריקים וסביבות שטוחות וסטטיות אחרות. אחת הדרכים הקלות ביותר ליצור קרב בלתי נשכח ב D&D 5e הוא ליצור שדה קרב שהוא דינמי וטקטי באותה מידה כמו הלוחמים המתקוטטים בו.

זה יכול לכלול השפעות סביבתיות סטנדרטיות יותר. גשם כבד המגביל את טווח הלחשים והחצים והופך את התנועה למסוכנת מציג אלמנטים חדשים רבים עבור D&D שחקנים לחשוב עליהם. לחלופין, הם יכולים להיות פנטסטיים יותר. D&D 5e לא סביר ששחקנים ישכחו מפגש שמאלץ אותם להתחמק מאש שיורה על פני החדר מעת לעת או להילחם על רצפה שמתמוטטת בכל סיבוב שעובר.

2 לאלץ את השחקנים להגן על משהו מוסיף מימד טקטי חדש

  מכשף DnD מטיל את הלחש Prismatic Spray

רוב D&D 5e דמויות השחקן הן אינדיבידואלים גיבורים. ככל שהתפקיד שלהם כרוך בפריצה למבוכים וביזה של כל מה שלא ממוסמר, הם יכולים להיות גם שומרים ומגנים. תפקיד שני זה אידיאלי לבלתי נשכח D&D 5e קרבות. אם שחקנים צריכים לשמור על משהו בטוח מלבד עצמם, כל החשיבה שלהם משתנה. זה יכול להיות חפץ, קבוצה של NPCs, או אפילו בעל ברית אחד שהוא חשוב ביותר.

הוא בירה כחול ירח טוב

מוקד הלחימה עובר מגרימת נזק רב ככל האפשר למניעתו. שחקנים עשויים להחזיק את התור במקום להסתער, להשתמש בכישופים פחות נפוצים כדי לשמר אזורים בשדה הקרב, או אפילו להשתמש בכישוף החמוד שלהם על NPC חסר אונים במקום הברברי המסוגל שלהם. כל קרב שיש בו אלמנט זה יכול להפוך במהירות מייגע, אבל זו דרך אידיאלית להוסיף דינמיקה חדשה ללחימה D&D 5e .

1 תן לשחקנים לשלוט בבעלי ברית לצד הדמויות שלהם

במקרים רבים, ל-DM יש תפקיד טקטי יותר בלחימה מאשר למחשבים האישיים. אין הגבלה על מספר היצורים שהם עשויים לשלוט בהם, בעוד שרוב השחקנים מוגבלים לאחד. לגדולים במיוחד D&D 5e בקרבות, DMs יכולים לזעזע דברים בכך שהם נותנים לשחקנים שלהם לשלוט בצד שלם, ולא רק בדמויות שלהם.

צריך להיות לזה גבולות. מעטים השחקנים שרוצים לשלוט בחמישה NPCs בקרב, אפילו מעבר למגבלות המעשיות. עם זאת, לתת להם לשלוט בדמות נוספת יכולה להוביל לקרב עצום עם הרבה טקטיקות חדשות זמינות. בנוסף, אלה לא צריכים להיות מורכבים D&D 5e NPCs כדי להימנע מהטבעת שחקנים באפשרויות. עם זאת, כמה ידיים נוספות יכולות לפתוח דלתות חדשות רבות עבור המחשבים האישיים וליצור קרב שהם יזכרו במשך זמן רב.

  מבוכים-ודרקונים-פוסטר
מבוכים ודרקונים

משחק תפקידים פנטזיה המיועד למחפשי הרפתקאות, הגלגול המקורי של מבוכים ודרקונים נוצר על ידי Gary Gygax בשנת 1974.



בחירת העורך


מדוע האגף המערבי הסתיים בעונה 7

טֵלֶוִיזִיָה


מדוע האגף המערבי הסתיים בעונה 7

ביטול האגף המערבי היה תוצאה של ירידת צפייה ושינוי בסגנון הכתיבה, אך היה גם נקודת הסיום הטבעית של הסדרה.

קרא עוד
פוקימון משתף פעולה עם ENHYPEN עבור Collab Single One and Only

אנימה


פוקימון משתף פעולה עם ENHYPEN עבור Collab Single One and Only

סנסציית ה-K-Pop העולה ENHYPEN תנסה להיות ה'אחד והיחיד' ש'לתפוס את כולם' עם שיתוף הפעולה החדש שלהם בפוקימון.

קרא עוד