לרוב, מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית הצליחה להיות מאוזנת יותר מרבים מאבותיה, ולצמצם את פערי הכוחות הידועים לשמצה של מהדורה שלישית . עם זאת, זה בשום אופן לא מושלם בהקשר הזה, ושחקנים רבים מכירים בכך ששיעורים מסוימים נופלים מאחורי חבריהם ואחרים עולים אפילו על שיעורים מאוזנים היטב.
D&D אחד הוא מערכת הכללים החדשה, שמתפרסמת בהדרגה כדי ששחקנים יוכלו לבדוק את המהדורה הבאה של המשחק. עד כה, החוקים היחידים שפורסמו מיועדים לגזעי שחקנים ורקע . לאחר שחרור חוקי הכיתה, שחקנים רבים מקווים לראות חלק מהשיעורים משופרים ואחרים מוחלשים בהשוואה להם 5ה עמיתים.
קלוריות בירה פשטידות לבנות
10 צריך לחבוט: הריינג'ר נאבק לשמצה

מכל 5ה בכיתה, מעריצים בדרך כלל מחשיבים את הריינג'ר בתור הכי מפחיד. יש לו יכולות הישרדות במדבר שהן מאוד יעילות אבל לא מעניינות או מושכות במיוחד, ובהרבה תחומים אחרים של המשחק, הוא נופל מאחורי מעמדות דומים. יש לו כישוף גרוע יותר מהפלדין, פחות יכולות לחימה מהלוחם, וריפוי גרוע יותר מרוב שיעורי הקסם האלוהיים האחרים.
היו מספר ניסיונות לשפר את הריינג'ר 5ה , החל מתת-מחלקות מעל הממוצע ועד כמה יכולות חדשות ב הקדירה של טאשה של הכל , למספר ניסיונות לשפץ את כל הכיתה. D&D אחד יש לו את ההזדמנות המושלמת לאסוף את השיפורים האלה, לבחור את מה שעובד הכי טוב וליצור מעמד חזק יותר מבחינה הוליסטית ששחקנים יכולים ליהנות ממנו.
9 צריך לעצבן: הפייטן מאבד קצת קסם כשהוא טוב בהכל

בארדים תופסים משבצת מעניינת מבוכים ודרקונים שיעורים. הם מתוכננים ככלי-הכל שמתמקדים באופן מסורתי בתמיכה, אך יכולים למשוך את משקלם בכל תחום אחר של המשחק. מהדורה חמישית מחבב אותם לנסות ולהפוך אותם לאטרקטיביים יותר, אבל בעיני רבים מגזים בזה. במקום מנצחים, הם מסוגלים מאוד כמעט בכל תחום של המשחק.
הם מוכשרים בליטוש וריפוי , טובים בכישוף כמעט כמו הקוסם, וטובים באותה מידה עם הכישורים שלהם כמו הנוכלים. המעמד עוצמתי אינו מהווה בעיה, אבל הוא מאבד חלק מהמשיכה שלו כשחקן אופטימלי כאשר הוא כמעט הטוב ביותר בכל דבר שהוא מנסה.
8 צריך לחבוט: הלוחם מסתכן בהלם שחקנים

הלוחם פנימה 5ה הוא שיפור לעומת כמה מהדורות אחרות, חיזוק יכולות הלחימה שלהם ומניעת הכיתה מלהיות חסר תועלת בכל שלב של המשחק. עם זאת, אפילו עם כוחו הגדול יותר, הכיתה עדיין מקבלת מספר תכונות עצומות שיכולות להשאיר אותה מאחורי אחרים.
ריקארד בירה אדומה בארצות הברית
יכולות כמו Indomitable פשוט אינן משפיעות על התוצאה לעתים קרובות מספיק כדי להפוך אותה שווה להשתמש, ותת-מחלקות לוחמים לרוב אינן אחידות בכל הנוגע למידת השימושיות בתכונות שלהן. ללוחם יש בסיס מוצק, אבל שחקנים רבים היו רוצים לראות אותם מקבלים יותר יכולות - במיוחד מחוץ ללחימה.
7 צריך לעצבן: תת-המעמדות של הדרואיד דוחפים את כוחו

לדואיד יש היסטוריה ארוכה של להיות אחד מהם מבוכים ודרקונים השיעורים החזקים ביותר ואז נפרצו לשמצה מהדורה שלישית . זה לא קרוב לרמה כזו של עיוות משחק פנימה 5ה , אבל הכיתה עדיין ברמות הגבוהות של כוח המשחק. בבסיסו, המחלקה היא מטיל כישוף יעיל בדומה לאשף או איש הדת, אבל תת המחלקות שלה הן שדוחפות אותה מעבר לקצה.
ממעגל קרב התגרות של הירח, מעגל הנבגים האדיר, למעגל הכוכבים הרב-תכליתי ורבים נוספים, תת-המחלקות של הדרואידים כולן לוקחות מעמד בסיס מאוזן היטב ודוחפות את רמת הכוח שלה למעלה מעל החבורה. ב D&D אחד , יכול להיות שהכוח הבסיסי של המחלקה יוריד במידת מה כדי לפנות מקום לתת-המחלקות החזקות שלו.
6 צריך לחבוט: הוורלוק לא ממש עובד כמתוכנן

מכולם של מהדורה חמישית מטילי הקסמים של, הקוסם הוא הייחודי ביותר. הם משתמשים במערכת הקסם של Pact השונה לחלוטין במקום הלחש הרגיל של מחלקות אחרות. בתוספת מגוון של טריקים קסומים, ל-warlocks יש מספר קטן יותר של חריצי כישוף ברמה גבוהה יותר מאשר גלגלים אחרים, שמתרעננים במנוחה קצרה במקום במנוחה ארוכה.
הרעיון הוא ש-warlocks הם חזקים יותר באופן עקבי ממטילי כישוף אחרים, אבל הרבה פחות גמישים. 5ה יום ההרפתקאות של, כפי שנהוג לשחק, אינו כולל את שתי המנוחות הקצרות שהמפתחים ציפו להן, מה שמותיר את הכיתה חסרת כישוף בהשוואה. על ידי שינוי כללי המנוחה או הכיתה, D&D אחד יכול לתת לקוסם את רמת הכוח השווה יותר שמגיעה לו.
איך איש אגרוף אחד התחזק כל כך
5 צריך לעצבן: הקוסם עדיין מעלה על גלגלים אחרים

האשף הוא אחד השיעורים הקלאסיים של מבוכים ודרקונים , נוכח מאז החזרה הראשונה של הכללים. בעבר איזנה הכיתה את כוחה העצום עם מספר חסרונות. מלבד שבריריות פיזית, הכיתה נאלצה להתמודד גם עם הטלת כישוף נוקשה יותר שאילצה אותם לבחור את הכישופים שלהם בקפידה.
ב 5ה , למרות שהעוצמה הכוללת של הטלת איות הצטמצמה, האשף קיבל מספר שיפורים. כעת הם מטילים בצורה הרבה יותר גמישה ויש להם גישה להרבה יותר לחשים מאשר כל מחלקה אחרת להטלת איות. כַּיוֹם עומדת כאחד השיעורים המגוונים ביותר במשחק עם כוח עצום העומד לרשותו, הקוסם עלול לעמוד להפלה פנימה D&D אחד .
4 צריך לחבוט: הנזיר לא ממש משתלב בכל מקום

הנזיר הוא העל-טבעי הגלוי ביותר 5ה הלחימה של, מתעלת את כוחו של Ki להכריע את יריביהם. למעמד יש המון פוטנציאל עם תיק רחב יותר של טריקים מרוב לוחמי הלחימה האחרים והתמקדות בניידות והרחקה, ולא בטנקים והפצת נזקים של הלוחם.
עם זאת, הנזיר לא ממש שימושי כפי שהוא נראה. למרות שהוא לא חלש, הוא שביר מכדי לפעול כלוחם אמיתי, ואין לו טריקים אמינים או צדדיים מספיק כדי לתפוס תפקידים אחרים. בפרט, אף אחת מהיכולות שלו לא תואמת את הפוטנציאל של Stunning Strike, מה שמותיר את הכיתה מאוד תלויה בשימוש ביכולת אחת שוב ושוב.
3 צריך להיות עצבני: תת-כיתות של אנשי דת משאירות אותן מעט מגוונות מדי

איש הדת נאבק זמן רב בסטריאוטיפ של להיות טוב לריפוי ולא שום דבר אחר, וזה משהו 5ה יוצא מגדרו כדי לשבור. התוצאה היא שדומיינים של אנשי דת הופכים אותם ליכולים מאוד בתפקיד ספציפי לבחירתם על גבי מעמד בסיס מוצק מאוד.
הקסם של איש הדת כבר הופך אותו לעוצמתי ורב-תכליתי, בעוד שלו תת-מחלקות גם מאפשרות לה להתחרות בכיתות מומחים יותר בדברים שהם טובים בהם. אם תת-המעמד של איש הדת הייתה צנועה מעט D&D אחד , הם עדיין יכלו לתת לכל איש דת את המומחיות שלו מבלי להיות יותר מדי על היכולות האחרות של הכיתה.
שתיים צריך לחבוט: הברברי נופל למשחק המאוחר

במשחק המוקדם, הברברי יותר מתמיד בקצב של כיתות אחרות. הזעם ויכולות הלחימה האחרות שלו הן דרך ייחודית ומהנה עבור הכיתה לעמוד בקצב של אחרים, וזה מאוד מסוגל גם להתמודד וגם לקחת נזק בסכומים אדירים . עם זאת, יחסית לאחרים, הכיתה מועדת מעבר לרמות נמוכות, מה שמתבטא בהמשך המשחק.
צינורות נינג'ה מול חד קרן
הברברי אף פעם לא מקבל התקפה שלישית או דומה. במקום זאת, הוא מקבל רק בונוסים קטנים או נסיבתיים על הנזק שלהם בהשוואה למעמדות לחימה אחרים. או על ידי הרחבת היכולות שלו או על ידי מתן יותר לכיתה מה לעשות מחוץ לקרב, O לא D&D יכול לעשות הרבה כדי לשמור על השיעור רלוונטי לאורך כל הדרך.
1 צריך להתעצבן: לפלדין יש הכל

למרות המאמצים לגשר על הפער, שיעורי הלחש מלא הם בדרך כלל חזקים יותר מכל דבר אחר 5ה . ה-paladin הוא אחד השיעורים הבודדים שחוצים את הפער הזה, פשוט בשל כמה יעיל הוא יכול להיות. אפילו עם הטלת האיות הפחות תכליתית ועוצמתית, זהו שיעור מאוד גמיש ומתקבל בברכה בכל מסיבה.
הכיתה טובה בלחימה כמו הלוחם, יש לה את אחת מיכולות הריפוי הטובות ביותר עם Lay on Hands, ובעלת יכולות קסם מצוינות. השימוש בכריזמה כדי לתדלק רבות מהיכולות שלה אומר שהיא גם טובה באינטראקציה חברתית על כל השאר. הכיתה פשוט מעט טובה מדי בהרבה מדי, ו D&D אחד יכול לפעול להפחתת יעילותו ולהתאים אותו יותר למעמדים אחרים.