עם שחרורו של טבעת אש מוקדם יותר השנה, FromSoftware באמת הזניקה את המשחקים שלה לתודעת הזרם המרכזי. המפתח ידוע ומוערץ על ידי מעריצים בגלל המשחק הבלתי סלחני והקשוח שלו אך מספק בצורה מבריקה. עם זאת, איזה מבין הכותרים האייקוניים הרבים שלו הוא הטוב ביותר שלו, הוא ויכוח אינסופי שחזר לקדמת הבמה של דיוני המשחקים מאז ההצלחה של טבעת אש . ההכללה של שניהם הנשמות של שד ו בדם במסגרת א מנוי לפלייסטיישן פלוס אקסטרה עוד הפיח חיים חדשים בחוויות האוהדים האהובות הללו.
סקירה לבנה בלגית כחולה
למרות ש גרסה מחודשת לפלייסטיישן 5 של הנשמות של שד למעשה לא פותח על ידי FromSoftware, הוא נאמן לערך המקורי של המפתח האייקוני משנת 2009. הרימייק מ-2020 של Bluepoint Games דורג על ידי המבקרים כמשחק FromSoftware הטוב ביותר עד טבעת אש שוחרר לשבחי המבקרים המדהימים. למרות זאת, הנשמות של שד יש לו פגם גדול אחד שבסופו של דבר גורם לו להיכשל טבעת אש ו בדם , מכיוון שהוא לא מצליח לכבד את זמנו של השחקן באותו אופן.

כמובן, משחקי FromSoftware הם קשים לשמצה , אז שחקנים מצפים למות ולנסות שוב הרבה. עם זאת, הם גם מצפים להיות מסוגלים להתקדם בצורה הוגנת ולהרגיש שהם השיגו משהו והתקרבו למטרה שלהם ברוב הריצות, גם אם בסופו של דבר הם ימותו מאוחר יותר. לצערי, הנשמות של שד לא נותן למעריצים את ההרגשה הזו מספיק, ולעיתים קרובות מותיר אותם מתוסכלים ומשועממים מדי מהחזרתיות של המשחק. מצד שני, גם וגם טבעת אש ו בדם , ללא ספק המשחקים הטובים ביותר של FromSoftware, הימנעו מהמלכודת הזו בצורה מבריקה בשתי דרכים מרכזיות.
ראשית, הם מציעים לשחקנים מקומות אחרים לחקור כשהם תקועים, מה שמפחית את האופי החוזר של המשחקים. טבעת אש של עולם פתוח מפתה ומתגמל להפליא באופן טבעי מאפשר לשחקנים לחקור בחופשיות אזורים חדשים ולמצוא אתגר שונה מזה שהם עשויים להיות תקועים בו. בדם , למרות שהוא יותר ליניארי, יש כמה אזורים לגישה לשחקנים דרך רכזת החלומות של האנטר. לזכותה ייאמר, הנשמות של שד האם באופן דומה משלב אלמנט זה, ופותח מספר עולמות ורמות לשחקנים לחקור לפי הסדר שהם בוחרים. למרבה הצער, אלמנט זה לבדו אינו מספיק כדי למנוע מהמעריצים להרגיש שלא כיבדו את זמנם.
ביקורות בירה פרוני

המפתח ל טבעת אש ו בדם ההצלחה של לקזז את התסכולים של האוהדים היא שבעולמם, שני המשחקים גם עוזרים לשחקן להרגיש מתוגמל על הזמן והמאמץ שלו עם התקדמות מוחשית. לדוגמה, שחקנים מגלים טבעת אש המדורות של המדורות בתדירות גבוהה הרבה יותר, מה שמאפשר להם לשמור את ההתקדמות שלהם באופן ידני ובאמצע הרמות. לחילופין, אך באותה מידה בהצלחה, בדם עושה שימוש רב בעיצוב העולם שלו כדי לפתוח קיצורי דרך תכופים המאפשרים לשחקנים לחזור לחלקים מאוחרים יותר של הרמה הרבה יותר מהר לאחר מותם. כתוצאה מכך, שחקנים מרגישים שזמנם זכה לכבוד מכיוון שהם יכולים לאסוף את ההתקדמות שלהם ביתר קלות ואינם נאלצים לחזור על רמה שלמה מספר פעמים בדיוק באותו האופן, ומתוסכלים ומשעממים יותר ויותר מהחזרתיות שלה.
הנשמות של שד האכזבה הגדולה ביותר היא היעדר תכונות דומות. למרות שהמשחק כן כולל כמה קיצורי דרך, הם לא תכופים או מרווחים מספיק כדי לעזור לשחקנים באמת. המשחק גם לא כולל מחסומים בתוך כל רמה, במקום זאת מאלץ את השחקנים להשלים ריצה שלמה ולהביס את הבוס של הרמה לפני שהם פותחים מחסום חדש להתחיל ממנו. כתוצאה מכך, ריצה כושלת יכולה להרגיש כמו בזבוז זמן, כאשר השחקן צריך להשמיע הכל מחדש בדיוק כפי שהיה קודם. חוסר ההתקדמות המוחשית הזה יכול לתסכל שחקנים ולשעמם.
האם צעצועים אנחנו חוזרים
נשמה של שד ס הגרסה המחודשת של 2020 הייתה ההזדמנות המושלמת לטפל בבעיה המרכזית הזו. כמובן, מפתח המשחק, Bluepoint Games, רצה להישאר נאמן למקור של FromSoftware, אבל זה לא אומר שהוא נרתע משינויי משחק קלים. לדוגמה, Bluepoint אכן שיפרה את מכונאי ההתחמקות כדי לאפשר גלגול לכל הכיוונים, במקום רק קדימה, אחורה, שמאלה וימינה, כפי שהיה קודם. הוספת עוד כמה קיצורי דרך או מחסומים יכול היה להיות שינוי קטן באותה מידה שהיה משפר מאוד את חווית השחקן, מה שהופך את המשחקיות המדהימה שלו. בשוויון עם הכותרים הטובים ביותר של FromSoftware .