כשאנשים חושבים על 'המשחק הגדול בכל הזמנים', כמה כותרים גדולים עשויים לעלות בראשם. האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן ; The Witcher 3: Wild Hunt ; טטריס , ורבים אחרים מאכלסים אינספור רשימות שנאספו על ידי מגזינים ועיתונאים במהלך השנים, שכל אחת מהן נועדה לייצג את המיטב של מה שיש למדיום המשחקים להציע. עם זאת, עבור גיימרים רבים, הרעיון של מועמדות לכותר פעולה מגוף שלישי שהתעלמו ממנו, שבמקרה גם נחל כישלון מסחרי עם השחרור ב-2003, עשוי לא להיות דרך הפעולה הראשונה שלהם. אבל למי ששיחק את זה, 2003 מעבר לטוב ולרע באמת היה אחד המשחקים הטובים ביותר בדורו. למרות שלא קיבל את הקרדיט המגיע לו עד זמן רב לאחר שחרורו, מעבר לטוב ולרע מאז הפך לקלאסיקה קאלט - משחק שרבים מסתכלים עליו בחיבה ובכבוד. ארבע שנים אחרי מעבר לטוב ולרע שחרורו של, החלו לצוץ שמועות שסרט המשך נמצא בפיתוח וההתרגשות החלה לגדול. בעשרים השנים שחלפו מאז יציאתו לאור, מעבר לטוב ולרע עדיין לא קיבל סרט המשך.
המונח 'גיהנום התפתחותי' משמש בתעשיית המשחקים כדי לתאר סוג מיוחד של חוסר מזל שפוקד משחקים כאשר הם מפותחים. כפי שהמונח מרמז, גיהנום הפיתוח משמש לעתים קרובות לתיאור משחקים שעוברים מחזורי פיתוח קשים ומסובכים להפליא שמשפיעים בסופו של דבר על יציאת המשחק. לפעמים זה יכול להיות מיוחס לניהול כושל, תזמון לקוי, קליטה מוקדמת לקויה של בניית פיתוחים או התנגשויות פנימיות בין מפתחים למפרסמים. הסיבות יכולות להיות רבות ולעתים קרובות נוראיות, אבל הדבר הגרוע ביותר בכך שמשחק נקלע לגיהינום הפיתוח הוא שהשחרור שלו משקף לעתים קרובות את המאבקים שהטרידו אותו. אחד ה המקרים הידועים לשמצה של זה הם של 2011 Duke Nukem Forever , משחק שהפך לשם נרדף למונח, ועם השחרור זכה ללא הפוגה בגלל העיצוב המיושן והשפל שלו. מעבר לטוב ולרע 2 , עד כמה שזה נורא להגיד את זה, נמצא בגיהנום של פיתוח, מצב שעלול להיות חמור מכדי לתקן אותו.
מעבר לטוב ולרע היה אחד המשחקים הטובים ביותר של זמנו שאף אחד לא שיחק

Beyond Good & Evil 2 שבר את שיא העולם המפוקפק של Duke Nukem Forever
Beyond Good and Evil 2 הקרוב של Ubisoft קובע שיא חדש לתקופת הפיתוח הארוכה ביותר של משחק וידאו, ומדיח את Duke Nukem Forever.על הנייר, הראשון מעבר לטוב ולרע מתאים בצורה מושלמת לתבנית המשחקים של 2003. מעבר לטוב ולרע היה כותר הרפתקאות עולם פסאודו-פתוח ששילוב חקר רגל וכלי רכב עם פעולה/פלטפורמה בגוף שלישי. כשלא חוקרים את העולם של היליס, שחקנים יכולים לצאת לעיר רחבת ידיים, למערות תת קרקעיות מוצלות ולמפעלים מאיימים כשהם צוללים עמוק יותר ויותר לתוך הנרטיב של המשחק. מכניקת משחק הליבה כללה לחימה מבוססת נשק מגוף שלישי והתוספת הייחודית של צילום תמונות לאורך המשחק. כשג'ייד, צלם עיתונות הפך ללוחם התנגדות, שחקנים היו מגלים עלילה הכוללת דיקטטורות צבאיות, סחר בבני אדם וקנוניות חייזרים. מעבר לטוב ולרע הוציא את הכדור מהפארק בכל חזית, שכן הוא לא רק היה כתוב ובוים מצוין, אלא גם התהדר בויזואליה מרהיבה, ניקוד נפלא ומשחק מרתק מאוד. הבעיה היחידה עם מעבר לטוב ולרע היה שזה חוסר המזל לצאת ב-2003 - באותה שנה שבה The Legend of Zelda: The Wind Waker , ג'ק ודקסטר 2 , ו Ratchet and Clank 2: Goin’ Commando כולם שוחררו גם כן. הכותרים האלה לא רק שלטו בשוק AAA אלא גם עזרו להגדיר מחדש את ז'אנר האקשן-הרפתקאות, עם מעבר לטוב ולרע הולך לאיבוד בתערובת.
בלי קשר לדמיון שלו לכותרים מפורסמים יותר ופופולריים יותר, מה עושה מעבר לטוב ולרע משחק כל כך טוב הוא האיכות הכללית שלו. בשלושת דורות הקונסולות האחרונים, משחקי וידאו הפכו יותר ויותר דומים להפקות הוליוודיות גדולות. מהופעות משחק ועד קולנוע ומצגות ויזואליות, משחקי וידאו כיום הם סיור דה כוחות בידור, חוויות שנשארות עם השחקנים הרבה אחרי שמסך הקרדיטים סיים לגלול. מעבר לטוב ולרע , למרות שיצא ב-2003, עדיין עומד כמשחק מעולה. המשחק בקול טוב, הסיפור מתוח ועמוס במתח, והוויזואליה עדיין מחזיקה מעמד היום. כותרי AAA רבים מתקופתו נשכחו מזמן - או גרוע מכך, התיישנו בצורה גרועה. למי ששיחק מעבר לטוב ולרע , הסיכוי להמשיך את הסיפור של ג'ייד יהיה פנטסטי. למרבה הצער, זה אולי לא שווה את הזמן של אף אחד בשלב זה.
Beyond Good and Evil 2 הוכרז לפני כמעט 15 שנה


מה לעזאזל קורה עם Beyond Good and Evil 2?
Beyond Good & Evil 2 עבר את אחת ההתפתחויות המטרידות ביותר במשחקי וידאו. למרות זאת, אולי עדיין יש תקווה לתואר.מעבר לטוב ולרע 2 הוזכר לראשונה בשנת 2007 כאשר נינטנדו פאוור ראיינה את במאי הסדרה והיוצר של הסדרה ריימן סדרה, מישל אנסל. אנסל הצהיר שהוא עובד על פרויקט לא ידוע ושהוא מקווה שהוא יוכל להמשיך לעבוד עם ג'ייד כדמות. בשנת 2008, Ubisoft פרסמה טריילר במהלך אירוע 'Ubidays' שלהם שהראה דמויות ונכסים מ מעבר לטוב ולרע . ואז, בשנת 2009, שוחרר טריילר שני, אולי דלף, שהראה את ג'ייד רץ ברחוב בעיר. עם מעבר לטוב ולרע 2 הוכרז רשמית, המעריצים התרגשו לראות את ג'ייד חוזר ושהסיפור מהמשחק הראשון ימשיך. ההתרגשות הזו התייבשה אט אט מכיוון שלא היה מידע חדש על מעבר לטוב ולרע 2 יוכרז למשך שבע שנים. מה שהאוהדים כן קיבלו בזמן הביניים היו דיווחים והצהרות שונות של יוביסופט ושל אנסל, שלעתים קרובות סותרות זה את זה לגבי מצב המשחק. בשנת 2016 מסר אנסל הצהרה רשמית כי מעבר לטוב ולרע 2 הוכנס על השריפה האחורית כך אגדות ריימן ניתן לפתח.
ציפיות ל מעבר לטוב ולרע 2 היו מעורבים. הצילומים הדלים שקיבלו המעריצים היו מעורפלים ונראה היה שהמשחק אמור להיות סרט המשך. כדי להוסיף לבלבול, ב-E3 2017, Ubisoft חשפה טריילר חדש נוסף שאישר כי מעבר לטוב ולרע 2 היה אמור להיות פריקוול למשחק הראשון. בטלטלה ענקית של כיווני משחק, מעבר לטוב ולרע 2 הוכרז כהרפתקה ענקית של שייט כוכבים בעולם הפתוח , יציאה פרועה מהכיוון המאופק והניואנסים יותר של הכותר הראשון. כדי להחמיר את המצב, אנסל עזב את יוביסופט ב-2020. לאחר שעזב הבמאי הראשי של הסדרה, Ubisoft עדיין הבטיחה למעריצים ב-2022 את זה מעבר לטוב ולרע 2 עבר התפתחות חלקה , אך לא פרסמו מידע נוסף מזה. ביולי 2023, המנהל הקריאטיבי של מעבר לטוב ולרע 2 , אמיל מורל, סבל ממוות בלתי צפוי. כדי להפוך את כל המאמץ לעוד יותר מדכא הוא שנכון לשנת 2022, מעבר לטוב ולרע 2 הפך רשמית למחזיק השיא העולמי החדש של משחק וידאו לאחר שבילה את הזמן הארוך ביותר בפיתוח - תפקיד שהחזיק בעבר על ידי Duke Nukem Forever.
האם מעבר לטוב ולרע 2 יכול לקיים הבטחה ל-20 שנה בהתהוות?


Ubisoft מאשימה את המודעה הקופצת Assassin's Creed בשגיאה טכנית
לאחר ששחקן מוצא מודעה קופצת במשחק Assassin's Creed, Ubisoft מבטיחה למעריצים שזה לא יקרה שוב.האתגרים ש מעבר לטוב ולרע 2 הפנים עצומות. מלכתחילה, זה יהיה פריקוול למשחק שיצא לפני למעלה מ-20 שנה. לתחושת התייחסות, היה הראשון מעבר לטוב ולרע חווה את אותן בעיות פיתוח כמו המעקב שלו, זה היה משחק שהיה ממשיך משחק מ-1983, אפשר להעלות על הדעת על ה-Colecovision. תעשיית המשחקים התפתחה ושונתה לחלוטין מאז 2003. מעבר לטוב ולרע 2 מוצאת את עצמה במצב מאוד לא רצוי ש Duke Nukem Forever מצא את עצמו בתור תוצר של זמנו. מגמות המשחקים, המוסכמות והציפיות אינן מה שהיו ב-2009, ואפילו לא ב-2017. כדי להצליח, מעבר לטוב ולרע 2 חייב לא רק לספק חוויה שמשרתת ומתגמלת מעריצים ותיקים של המשחק הראשון, אלא חייבת גם לפנות ולעורר את העניין של גיימרים חדשים יותר כיום. עם משחקי עולם פתוח כגון The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, ו The Legend of Zelda: Breath of the Wild לדחוף את הז'אנר לטריטוריה מתקדמת, מעבר לטוב ולרע 2 יש נעליים ענקיות למילוי אם היא רוצה להתבלט בשוק של היום.
מעבר לטוב ולרע 2 עדיין יכול להיות משחק טוב . זה עדיין יכול להיות משחק מדהים. זה יכול לצאת ולהזכיר לאנשים מדוע הכותר הראשון התקבל כל כך טוב, ולא רק כיורש ראוי אלא גם כמשחק פנטסטי בפני עצמו. הסיכויים נגד מעבר לטוב ולרע 2 מצמררים לראות, אבל דברים מוזרים יותר קרו בתעשיית המשחקים. לא משנה איך ומתי זה יוצא, זה יהיה מרגש לחקור את היקום של מעבר לטוב ולרע שאנצל יצר לפני כל אותן שנים, סוף סוף בהיקף ובעומק הראויים להם. אף אחד לא רוצה שהמשחק שלו ייכשל. אף אחד לא נהנה לראות את העבודה הקשה של מאות אנשים עולה בלהבות. מעבר לטוב ולרע 2 ראוי להיות משחק נהדר, ומגיע לו להוכיח שלא יאמרו טועים. אבל אחרי עשרים שנה של המתנה - וכנראה שעוד יגיעו - יש לה כמה הבטחות גדולות לקיים וקילומטרים רבים לעבור לפני שהיא תוכל לשכב לישון.