איך 13 סנטינלים: אגיס רים מביאה אותך להשקיע בסיפור שלה

איזה סרט לראות?
 

13 Sentinels: Aegis Rim הוא RTS מונע סיפור שפורסם בספטמבר אשתקד ופותח על ידי Vanillaware, הידוע בעיקר בזכות משחק האקשן הפנטזיה , כתר הדרקון, עבור ה- PSVita. לאולפן עם שושלת חזקה כל כך של משחקי פנטזיה, 13 זקיפים הוא יוצא מהכלל, סיפור מסע מדע בדיוני מרתק המשתתף במכה ובקייג'ו ביפן בשנות השמונים. יש הרבה מה לפרוק איתו 13 זקיפים , אבל הדרך הפשוטה ביותר להסביר את המשחק הזה היא אם ערבבתם את האנימה אֶוַנְגֶלִיוֹן עם שער שטיין , אבל סיפרת את הסיפור במתכונת של הֲמוּלָה .



חום אגוזים נוכלים

מה ייחודי במיוחד 13 זקיפים היא הדרך יוצאת הדופן בה המשחק מציג את סיפורו. לאחר שהפעלתם אותו, אתם נכנסים לשלב הפרולוג של המשחק, שם אתם משחקים כאחד מבין 13 גיבורי המשחק השונים, יורו קוראבה. אחרי שהלכתם הביתה מבית הספר עם חברכם, שיבא, שניכם נתפסים על המשמר על ידי רובוט ענק המתבטא באמצע אזור הקניות בעיר. לפני שיהיה לך רגע להבין מה בדיוק קורה, המשחק עובר הילוך למצב המשחק RTS, שם אתה נלחם בקייג'ו ענק באמצעות המכאיות שנקראות Sentinels. לאחר מכן אתה חוזר על התהליך הזה עם חמישה מגיבורי ההתחלה האחרים שמבינים מי הם ואיך הם משחקים. זה אולי נשמע מבלבל, אבל מה שמעניין הוא שזה מדהים באותה מידה עבור הדמויות האלה כמו בשבילך, מכיוון שהם פתאום נדחפים לאיום עולמי עצום ועליהם להבין מדוע הם כאן ומה תפקידם למלא .



אבל אחרי שעברת את זה חמש-שש פעמים, אתה יוצא מהפרולוג וזה כאשר המשחק באמת נפתח. עומדות בפניך שלוש אפשרויות שתוכל להתמודד בהן בקצב שלך: זיכרון, הרס וניתוח.

הזיכרון הוא המקום בו אתה חווה את כל אחד מסיפורי הפרט של 13 הגיבורים. זה יכול לקחת זמן לפתוח את הגיבורים הנותרים ממה שאתה מתחיל, אבל כל כך משתלם לעבור על חלקי הסיפור השונים שמשחקים איתם. יש את נאטסונו מינאמי האמיץ והסקרן, שאהבתו לחייזרים מנחיתה אותה במציאת רובוט קטן שיכול לנסוע בזמן. אבל אם תחליט להתמודד עם העבריינית הנשית הלא טובה, יוקי טקימייה, ועלילת הסיפור שלה, תראה אותה מנסה לשחק בלש כיוון שחברתה הוותיקה ביותר, נאצונו, לא נראתה בבית או בבית הספר בימים האחרונים. סיפור העלילה של כל דמות מאוד שונה מהאחרים. היכולת לראות כל אחד מהם משחק מנקודת מבטם עושה עבודה מצוינת לגרום לכולם להרגיש חשובים ומרתקים באותה מידה. לסיפור הזה אין גיבור אחד, אלא במקום זאת, 13 בני נוער עם רקע ואישיות שונים נכנסים לקרב החיים או המוות הזה כדי להציל את העולם.

לא רק קטעי הסיפור משכנעים, אלא גם כיוון האמנות מדהים. הסצנות נראות כמו דיורמות נייר עם דגמי סטנדים של הדמויות. בחללי הפנים תאורה יפה נכנסת דרך החלונות שגורמים לסצינות הבית ספריות להרגיש שהיום מתפתל כשהכיתה מתכננת את תוכניות הצהרונים שלהם. החיצוני גם נושא את האנרגיה הסואנת וההומה שהייתם מצפים מיפן של שנות ה -80, במיוחד עם רדת החשכה עם אורות העיר ומכוניות המאירות את האנשים שנהנים מחיי הלילה.



מה קרה למגי בטוויד

קשורים: Ultramega # 1 שוחרת מלחמה נגד הקייג'ו הבלתי ניתן לעצירה

האפשרות הבאה הזמינה היא Destruction, שם אתה משחק את חלקי המשחק RTS במשחק. השחקן שולט עד שישה זקיפים, שכל אחד מהם נווט על ידי אחד מבין 13 הגיבורים השונים. התפקיד שלך הוא להגן על כור מפני הרס, כאשר קייג'ו שונה צועד אליו. המשחק מרגיש קצת כמו לבחור את הצוות שלך לקרב פוקימונים עם ארבעה סוגי זקיף שונים. אתה יכול ללכת עם העבריין הקשה, ננג'י אוגאטה, שיכול לגרום נזק מצוין לכל קייג'ו ביבשה. עם זאת, אם אתה מתמודד נגד קייג'ו אווירי, לקחת טייס ארוך טווח כמו החייל הצעיר המכובד משנת 1945, קייטרו מיורה, ייתן לך יתרון רציני. עם הזמן הקייג'ו נעשה קשה יותר, אבל אתה לא יכול פשוט לסמוך על היחידות הטובות ביותר שלך כדי לבצע אותך במשחק. אם אתה משתמש באותו טייס פעמיים ברציפות, הם יהיו עמוסים מדי וייאלצו לשבת מחוץ למפגש הבא, כלומר לאזן בין כל 13 התווים, כך שהם מסוגלים להתמודד עם האיומים המתקרבים.

המשחק גם מתגמל אותך על השתתפות במערכות השונות. בכל פעם שאתה עושה קצת זיכרון ועובר רגע סיפור אחר, אתה צובר נקודות שתוכל להוציא כדי לשדרג את הזקיף ואת הכור או לפתוח יכולות חדשות. ובכל פעם שאתה עובר הרס, תקבל גם נקודות מסתורין שתוכל להוציא בניתוח.



ניתוח הוא ציר הזמן שמתווה כאשר כל סיפור זיכרון מתרחש ביחס זה לזה. ההבנה איפה בקו הזמן כל הסיפור של כל דמות מתפתחת יכולה להיות מאוד מוחצת בהתחלה; למרבה המזל, ניתוח מתעד את כל זה עבורך לאחר כל קטע סיפור זיכרון. לא רק זה, אלא שכאן אתה מוציא את נקודות המסתורין כדי לבטל את נעילת מילות המפתח. בזמן שאתה מגלם את הסיפור תמצא ביטויים ומילים מסוימים המופיעים שוב כמו 'שער', 'קוד דיימוס' ו'426 '. אם אתה מוציא נקודת מסתורין בכל אחד מהביטויים האלה, תקבל מידע רקע שימלא את החסר עבורך, וכן יתעדכן מעת לעת כאשר תלמד מידע נוסף על כך עלילת הסיפור.

טוב להשתמש בזה ברגע שמשהו מושך את תשומת ליבך במהלך הזיכרון. לדוגמא, מדוע המסמכים במשרד האחות מכנים את יורו קוראבה בשם יורו איזומי? או מדוע טמאו קוראבה משנת 1945 נראה בדיוק כמו אריקה אייבה, הילדה שעוזרת ליוקי טקמיה לחפש את נאצונו בשנת 1985? יתר על כן, מה המשמעות של החלומות שאורי ממשיך לחלום, היכן היא נמצאת בשנת 2060 אך לא התיישנה? תעלומות כאלה מתרחשות לכל דמות, וככל שתמשיך לחפור ותנסה לחפש תשובות, כך תהיה מזועזע יותר כשתמצא את האמת.

בירת שיפון וניל

בגלל עד כמה המשחק פתוח, אתה יכול לבחור לעשות את זה בכל סדר שמתחשק לך. אולי אתה מעדיף לעשות תריסר סיפור זיכרון רגעים לפני שאתה נכנס להרס. לחלופין, אולי תעדיף לסיים סיפור אחד או שניים מדמויות לפני שתלהטט עם 11 האחרות. אולי אתה רוצה לקנה ישר דרך הרס, אפילו. הכל תלוי בך, אבל בסופו של דבר אתה תעמוד בדרישות שצריך למלא לפני שתמשיך הלאה עם זיכרון והרס במשחק המאוחר.

13 Sentinels: Aegis Rim הדרך המוזרה אך המרתקת שהיא מציגה את הסיפור והמשחקיות שלה היא שגורמת לו להתבלט בין הנוף של הכותרות החזקות שיצאו בשנת 2020. בעודו נושא את השפעות האנימה על שרוולו, הוא עדיין מחזיק במקור כה רב בחקר המסעות בזמן אפילו את ז'אנר המכה עצמו. אם יש משחק אחד משנת 2020 שכדאי שתשקיעו בו בגלל הסיפור שלו, הכינו אותו 13 Sentinels: Aegis Rim .

המשך לקרוא: גורלי סמל האש ושלושה בתים יש מסלולי בונוס - אבל מה עדיף?



בחירת העורך


המנדלוריאן חושף את המשמעות הטראגית של קעקוע העין של קארה דיונה

טֵלֶוִיזִיָה


המנדלוריאן חושף את המשמעות הטראגית של קעקוע העין של קארה דיונה

גמר עונת 2 של מנדלוריאן מספק רקע לקעקוע הדמעות המסתורי של קארה דיונה, וזה טרגי.

קרא עוד
Uinta עקיפה כפולה הודו חיוורת

תעריפים


Uinta עקיפה כפולה הודו חיוורת

Uinta Detour Double India Pale Ale a IIPA DIPA - בירה IPA אימפריאלית / כפולה של חברת Uinta Brewing, מבשלת בירה בסולט לייק סיטי, יוטה

קרא עוד