כל עקרון נן ב-HxH וכיצד הם עובדים

איזה סרט לראות?
 

בעולם המפורט של האנטר X האנטר , המושג נן עומד כאבן פינה, כוח מיסטי שמעלה את הנרטיב מעבר לקרבות ולמשימות. נן אינה רק מערכת קסם או כוח; זו דרך חיים כמעט כמו נתיב רוחני, שטיח מורכב של פוטנציאל אנושי ומגבלות. מאסטרינג ב-Nen דומה לשליטה בעצמך, טקס מעבר המפריד בין הטירונים לבין המאסטרים ביקום בעל ההימור של האנטר X האנטר.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

מערכת Nen ב האנטר X האנטר מחולק לארבע טכניקות עיקריות: עשר, זטסו, רן והאטסו. כל אחד מעקרונות ה-Nen ממלא תפקיד ייחודי, אך הם מחוברים זה לזה באופן שיוצר איזון הרמוני בתוכו. הבנת העקרונות הללו אינה חיונית רק עבור הדמויות בתוך הסיפור; זה מאמץ מתגמל עבור מעריצים שרוצים להעמיק במכניקה ולהבין איך כל אחד מעקרונות ה-Nen עובד.



עשר: המגן

  האנטר X האנטר's Killua Zoldyck and Gon Freecss Learning Nen In Heavens Arena

עשר, המכונה לעתים קרובות 'מגן', משמש כשכבת היסוד במערכת ה-Nen. זהו הצעד הראשון במסע של צייד לרתום את ההילה שלו, אנרגיית החיים שזורמת בתוך כל יצור חי. על ידי תרגול עשר, לומדים לשלוט בדליפה הטבעית של הילה, ולמעשה לאטום אותה בתוך גופו. זה לא רק שומר אנרגיה אלא גם פועל כשכבת הגנה מפני התקפות מבוססות הילה של אחרים. בדומה לסכר מעכב מים, עשר משרת מטרה דומה, ומכיל את ההילה כך שניתן לתעל אותה בכוונה בטכניקות הבאות.

כאשר גון וקילואה למדו לראשונה על נן אין האנטר X האנטר , המורה שלהם ווינג הכיר להם את עשר כדרך לשלוט בהילה שלהם. גון תרגל עשרה כדי ליצור מגן הילה סביב עצמו, וזה היה שלב חשוב מאוד באימוני ה-Nen שלו. עשר הוא הסלע שעליו בנויות כל שאר יכולות ה-Nen, תנאי מוקדם לתרגולים מתקדמים כמו זטסו, רן והאטסו. ללא אחיזה מוצקה של עשר, מסעו של משתמש Nen לתוך עולם הציידים היה מיועד להתפורר.



Zetsu: הקונסילר

  גון וקילואה ריצה

עקרון ה-Nen Zetsu הוא האמנות לכבות את זרימת ההילה שלו כדי להפוך לבלתי ניתן לזיהוי. אם עשר הוא הסכר המעכב את הנהר, זטסו הוא השער שיכול לעצור לחלוטין את זרימתו. על ידי תרגול של Zetsu, צייד יכול להיעלם ביעילות מ'הרדאר החושי' של משתמשי Nen אחרים, מה שהופך אותו לטכניקה שלא יסולא בפז למשימות התגנבות וסיור. עם זאת, לאומנות ההסתרה יש מחיר: בעוד במדינת זטסו, המשתמש נותר פגיע, מופשט ממגן ההילה המגן ש-Ten יכול לספק. זה הופך את זטסו לחרב פיפיות, טכניקה הדורשת שימוש אסטרטגי.

קילואה זולדיק הוא מתנקש מאומן ממשפחת זולדיק שמשתמש לעתים קרובות ב-Zetsu כדי לעבור ללא זיהוי. קילואה השתמש ב-Zetsu מספר פעמים כדי לעקוב אחר הטרף שלו מבלי להזהיר אותם על נוכחותו. זטסו הוא הגלימה והפגיון של מערכת ה-Nen. שליטה ב-Zetsu דורשת לא רק מיומנות טכנית, אלא גם הבנה עמוקה של תזמון והקשר. זהו מהלך שחמט שיכול לפינה את היריב או להשאיר את הכלים של המשתמש חשופים במלואם.



רן: המגבר

  Kurapika V Uvogin ב- Hunter X Hunter

רן, המכונה 'המגבר', הוא המנוע השואג ב- נן מכונות של האנטר X האנטר . במקום שבו Ten משמר וזטסו מסתיר, רן מגביר ומקרין ללא בושה את ההילה של האדם. זה כמו להגביר את הווליום ברמקול, למלא את החדר בצליל מהדהד. על ידי תרגול רן, האנטר יכול להגביר באופן דרסטי את העוצמה של ההילה שלו, וכתוצאה מכך לשפר את היכולות הפיזיות והן שלו. גל האנרגיה הזה מורגש, לעתים קרובות מתבטא כהילה מאיימת שניתן לחוש - או במקרים מסוימים, אפילו לראות - על ידי אחרים. עם זאת, בדומה ל-Zetsu, להגברה של רן יש מחיר: היא דורשת מיקוד וסיבולת עצומים.

השימוש הבלתי נשכח ביותר ב- Ren in האנטר X האנטר היה במהלך הקרב של קוראפיקה עם אוווגין , חבר בלהקת הפנטום. על ידי שימוש ב-Ren, Kurapika הגביר את ההילה שלו לרמה מכריעה, ואיפשרה לו ללכת רגל אל אצבע עם Uvogin הרבה יותר חזק. מאסטרינג עם רן מרגש אבל צריך שליטה מדויקת, ויש להפעיל אותו בהבחנה. ללא שליטה והבחנה, רן יכול להפוך את המשתמש מותש ופגיע.

Hatsu: החתימה

  היסוקה's Bungee Gum in Hunter x Hunter.

האטסו היא ה'חתימה', טביעת האצבע הייחודית בתוך מערכת Nen מייחד כל צייד . יכולות האטסו הן אישיות עמוקות, ולעתים קרובות משקפות את אישיותו, שאיפותיו או אפילו פחדיו של המשתמש. הם יכולים לנוע מלהעלות חפצים יש מאין ועד לתמרן אלמנטים, והם מגוונים כמו הציידים שמחזיקים אותם. שליטה בהאטסו דורשת התבוננות פנימית והבנה עמוקה והכלה של הייחודיות של האדם.

כמו כל צורה של ביטוי עצמי, האטסו הוא היעיל ביותר כאשר הוא אותנטי, מושחז באמצעות אימון קפדני ויישור עם עצמו. יכולת האטסו של Hisoka, בנג'י מסטיק , הוא דוגמה מושלמת לאופן שבו Hatsu יכול להיות השתקפות ייחודית של האישיות של המשתמש ב האנטר X האנטר . היכולת שלו מאפשרת לו ליצור חומר דביק ואלסטי דמוי מסטיק בו הוא משתמש למגוון טקטיקות יצירתיות ולעתים קרובות מתעתעות. במהלך הקרב של Hisoka עם Gon בקשת של Heaven's Arena, Hisoka חיבר את הבנג'י מסטיק שלו לאריח על הרצפה וקצה נוסף ליד שלו. כאשר גון ניסה להנחית אגרוף, היסוקה השתמש בגמישות של אקדח הבנג'י כדי למשוך את ידו לאחור, להימנע מהתקפה של גון ואז להתקפה נגדית במהירות. זהו הביטוי האולטימטיבי של ההילה המפוארת של היסוקה.

עקרונות נן הם האומים והבריחים של מערכת הקסם או האנרגיה בעולם העצום ומלא ההילה של האנטר X האנטר. עשרה, זטסו, רן והאטסו כל אחד ממלא תפקיד ייחודי, אך הם מחוברים זה לזה באופן שיוצר איזון הרמוני בתוכם. כדי לשלוט בכולם, יש לשלוט בעצמם באמצעות הכשרה ובקרה קפדנית. העקרונות משמשים כלי נרטיבי, המניעים את הסיפור קדימה תוך העשרת ההבנה של עולם בעל אוריינטציה של פרטים.

מההכשרה הבסיסית של גון לשימוש בשימוש החמקן של Ten ו-Kilua ב-Zetsu, ועד לשליטה של ​​Kurapika ב-Ren ו. החיפזון הייחודי של Hisoka , כל עיקרון יכול לעצב גורלות ולשנות את מהלך הסיפור. עבור אותם מעריצים שרצו להעמיק בנבכי מערכת ה-Nen, ייתכן שהתגמול יהיה מרגש כמו האנטר X האנטר עצמו.



בחירת העורך


10 העלייה של מם גיבורי המגן שמצחיקים מדי למילים

רשימות


10 העלייה של מם גיבורי המגן שמצחיקים מדי למילים

גיבור עליית המגן שימח את קהילת האנימה עם הנרטיב המרתק שלה, והממים הללו עוטפים את הומור הסדרה בצורה מושלמת.

קרא עוד
מסיבת פרויקט מוסכים ובולשיט

תעריפים


מסיבת פרויקט מוסכים ובולשיט

מסיבת פרויקט מוסכים ובולשיט IPA - בירה מסוכנת / ניו אינגלנד (NEIPA) של Garage Project, מבשלת בירה בוולינגטון,

קרא עוד