כמה זמן להכות ולהשלים Signalis

איזה סרט לראות?
 

לאחר הקרדיטים הראשוניים לגלגל עבור סימן , השחקן נותר עם שאלות רבות. למרות שניתן לחבר חלק גדול מהסיפור ברמה מופשטת ותמטית, יש תחושה של חוסר נרטיבי מכיוון שרשורים רבים מדי נותרים בלתי פתורים. רק כאשר ניתנת לשחקנים האפשרות להתחיל מחדש, המשחק מתחיל לאט לאט להראות את ידו.



סימן הוא משחק אימה הישרדות שפורסם על ידי משחקים צנועים ועוצב על ידי סטודיו אינדי Rose Engine. שחקנים מנווטים את אלסטר, בחורה מכנית הנקראת 'רפליקה' המחפשת את אהובה, אריאן, במתקן כרייה מוצף בהעתקים בעלי זומבים מסתוריים. ככל שהמשחק מתקדם, פרטים נוספים על התרחיש ועל אלסטר נחשפים באמצעות זיכרונות וחלומות מופשטים, קטעים מדי פעם וסיפורים אטמוספריים. בעוד רבים משחקי אינדי נוטים לרוץ בקמפיינים קצרים וסיפורים קטנים, סימן מציג היקף גדול מהצפוי ועדיין להיות חוויה אינטימית.



שמשחק את המנדרינה באיש הברזל 3

כמה זמן לנצח את Signalis

  signalis חדר בטוח

בממוצע, טווח משחק נע בין כחמש לשש שעות, אולי ארבע אם הכל יעבור חלק. הפעלה מהירה של המשחק עשויה להימשך כשעתיים בלבד. סימן מציג את עצמו בתור א משחק אימה הישרדות מתקופת הפלייסטיישן בווריד של Resident Evil אוֹ גבעה שקטה , הן באסתטיקה הכללית והן בעיצוב. לחימה ותנועה הם מסורבלים ומבטלים בכוונה, ומערכת המלאי מגבילה. עיצובים אלה שזורים בצורה מצוינת בעולם המשחק ובנושאים, אבל הם יוצרים שקעי זמן פוטנציאליים. שחקנים יכולים בקלות להיתקע בפאזל, לנהוג בפריט הלא נכון, או למצוא את עצמם לא מסוגלים לתבוע פריט חיוני בגלל מלאי מלא. משחק ראשון יכלול הרבה חזרה לאחור.

עם זאת, המשחק הראשוני הזה רחוק מהסוף. למרות שהקרדיטים מתגלגלים והמשחק מובס טכנית, רק רמת פני השטח של סימן הקישו. השחקן מובא למסך הכותרת כדי להתחיל את המשחק שוב, אך פעולה זו אינה מתחילה את הסיפור מחדש. השחקן עד להתחלה אחרת לפני שהוא נפל בחזרה בסוף הריצה הקודמת. הם פשוט צפויים להמשיך הלאה ולנסות למצוא סוף אמיתי. אמנם לוקח בערך חמש שעות להגיע לרשימת הקרדיטים הראשונה, אבל להגיע לסיום עם כל תחושת סופיות לוקח קרוב יותר ל-10.



סימן מתרחש ברובו במתקן כרייה כאשר אלסטר מתעמק בבור ההולך וגדל. המשך חקר חושף עולם שנבנה בעיקר מזיכרונה של אריאן, מתגלגל לנצח כשאלסטר מוצא אותה שוב ושוב ולא מצליח לקיים את הבטחתה לה. עם זאת, בהתאם לפעולות השחקן ולאופן שבו הוא ניגש למשחק, זה עשוי להשתנות.

שיפון על שיפון

כמה זמן להשלים את Signalis

  סימן למשחק אימה אינדי

סימן עשוי להוות אתגר עבור אנשי השלמה . מחוץ לרשימת הקרדיטים המזויפים הראשוניים, יש שלושה סופים - LEAVE, MEMORY והבטחה - בתוספת סיום ARTIFACT סודי. LEAVE מוענקת לשחקנים שנמלטים מרוב הקונפליקטים ונלחמים רק כשאין אלטרנטיבה, בעוד PROMISE מוענקת לשחקנים חסרי רחמים שנלחמים כמעט בכל דבר בדרכם ללא חרטה. רוב השחקנים יראו סיום MEMORY, קרב והתגנבות משלבים זה בזה במידה הרמונית.



כל שלושת הסיומים הללו לוקחים בערך אותו זמן לסיום, אבל השינויים שקובעים את התוצאה שלהם נמצאים במעקב לאורך כל המשחק. כל שחקן שרוצה לראות את כל שלושת הסיומים כנראה מסתכל על רומן של 25+ שעות. כל זה, ואין סוף טוב באמת.

למרות ההבדלים ביניהם, כל סיום נושא בערך אותו ערך מהותי. הליבה הרגשית של הסיפור מתרכזת בשאלה האם אלסטר חזקה מספיק כדי למלא את הבטחתה לאריאן כשזה חשוב. בכל סיום ניתנת תשובה אחרת, אבל היא לא כל כך משנה. למרבה האירוניה, כל שחקן שמנסה להכריח כל סוף משחק ישירות לתוך החזרה המקוללת של ההידרדרות של אריאן והנושאים של המשחק.

הסוף היחיד השונה באמת הוא ARTIFACT, שדורש למצוא כמה מפתחות מוסתרים היטב ולהשתמש בהם כדי לפתוח כספת מסתורית לקראת סוף המשחק. במונחים של זמן נוסף, הסיום ARTIFACT מפזר אולי 20 דקות נוספות למשחק רגיל אם השחקן יודע בדיוק מה לעשות. עם זאת, ללא הדרכה חיצונית, הבנת השלבים עשויה לדרוש השקעת זמן מפוארת. המסלול הזה הוא ייחודי למדי גם במהותו, ויוצר עוד לולאה טראגית, אבל כזו ששלמה יותר עם התרחיש הנדון. בלי קשר לשחקנים הסיום מקבלים, החוויה תשקף את מה שהם הכניסו לתוכה. בעוד כולה של סימן לוקח בערך 10 שעות להשלים, התחושה שהוא מותיר תימשך הרבה יותר.



בחירת העורך


ההתקפה על ביקורתו של טיטאן על פשיזם וגזענות רחוקה מלהיות מעודנת

חדשות אנימה


ההתקפה על ביקורתו של טיטאן על פשיזם וגזענות רחוקה מלהיות מעודנת

התקפה על טיטאן הואשמה בכך שהיא מכילה תת-טקסטים גזעניים ופשיסטיים, אך ביקורת זו לא יכולה להיות רחוקה יותר מהאמת.

קרא עוד
חתיכה אחת: 10 פעמים זורו הציל את היום

רשימות


חתיכה אחת: 10 פעמים זורו הציל את היום

זורו הוא חבר אמין בצוות כובעי הקש שהציל את היום פעמים רבות לאורך כל הסדרה One Piece.

קרא עוד