Marvel Snap: Sera Control Decks הם רעילים ומעיקים, אבל מהנים במיוחד

איזה סרט לראות?
 

המפתח לזכייה בכל TCG זה לשחק את היריב, ו Marvel Snap החפיסות של Sera Control לוקחות את האסטרטגיה הזו לרמה חדשה לגמרי. האפשרויות הן בלתי מוגבלות, ולשחקני Sera Control יש לרוב מענה כמעט לכל איום שעומד בפניהם. לנצח עם החפיסה הזו מרגיש כמו להיות צעד אחד קדימה בכל סיבוב, ולהפסיד בה מרגיש כאילו המשחק נגמר מההתחלה.



גלול כדי להמשיך עם התוכן

חפיסות בקרה משבשות משתמשות תמיד ב-Sera, קלף של 5 עלויות 4-הספק שמפחית את עלויות האנרגיה של כל הקלפים ביד ב-1, למינימום של 1. סרה מאפשרת תפניות משולבות חזקות מאוד ומשחקי נגד שלא היו אפשריים אחרת. . על ידי ניצול היכולת של סרה בשילוב עם קלפים משפיעים אחרים, שחקנים יכולים להחריב את לוח היריב בסיבוב האחרון, לשפוך את הקלפים שלהם ולהפוך את המשחק על ראשו בסיבוב אחד. הנה איך חפיסות Sera Control פועלות ומדוע הן מתפקד כל כך טוב ב Marvel Snap המטא של .



ג'ורג 'קיליאנים אירי אדום

ארכיטיפ Sera Control של Marvel Snap מלא במונים

  Snap של מארוול'Sera Control' deck on a blurred background.

ישנן מספר וריאציות לחפיסה, ורובם כוללים קלפים כמו Shang-Chi ו-Enchantress עם יכולות המונעות סוגי קלפים או אפקטים ספציפיים, כמו גם קלפים בעלות נמוכה שנהנים ממשחק הרבה קלפים בעלות נמוכה באותו תור, כמו Marvel Snap של Hit-Monkey , בישופ ואנג'לה. חשוב לשמור על עלויות אנרגיה נמוכות עבור החפיסה הזו, מכיוון שהיא מסתמכת על משחק כמה שיותר קלפים בסיבוב 6 כדי להבטיח ניצחון. בסך הכל, חפיסות Sera Control חזקות וגמישות, למרות שיש להן מעט כרטיסים בעלות גבוהה או מאוחרת.

דוגמה בולטת היא בקרת סרה רעילה חפיסה, המשלבת את Hazmat ו-Asorbing Man כדי לדכא את כוחם של אויבים ו-Zabu כדי להפחית עלויות עוד יותר תוך יצירת שילובי קלפים נוספים. עם Zabu וסרה על המגרש לקראת פניה 6, שילובים כמו Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio ו-Hit-Monkey יכולים לחסל קלפים מנוגדים בעוצמה גבוהה בשני מיקומים ולתת ל-Hit-Monkey כוח כולל של 10.



כיף לשחק את Sera Control, אבל מרגיש רע להפסיד

  יהיה's card in Marvel Snap with a promotional background

למי שמשחק בחפיסות Sera Control, Marvel Snap יכול להרגיש כמו פאזל, עם שחקנים שמנסים למצוא את המשחק האופטימלי שיבטיח את הניצחון. כל משחק מרגיש כמו אתגר ייחודי בגלל כמה אפשרויות יש. גם כאשר המטא משתנה באופן דרסטי, חפיסות Sera Control פשוט מחליפות קלף או שניים כדי להישאר רלוונטיים בדיוק כמו בעונות הקודמות.

נראה של-Sera Control יש את התשובה לכל דבר, וזה נהדר עבור האדם שמשחק בו, אבל בצד השני של הלוח, החפיסות האלה פשוט לא מהנות להתמודדות. רוב הכוח של החפיסה מגיע בתור 6, כך שלשחקנים היריבים אולי אין מושג אמיתי מה יכול להיות בדרך עד שזה יקרה. זה מקשה על יצירת קונטרה טובה ומשאיר את השחקנים בגחמה של כמה טוב שחקן סרה. סוג זה של משחק לא אינטראקטיבי בטוח ישאיר חלק Marvel Snap שחקנים מתוסכלים .



למרות החוזק ויכולת ההסתגלות שלה, Sera Control לא בלתי אפשרי לנצח. החפיסה מאבדת את רוב ערכה אם שחקנים אף פעם לא מושכים את סרה או אם היא נהרסת איכשהו, מכיוון שהקלפים ששחקנים יכולים לנצח בהם הופכים להרבה יותר קלים לסתור.

אפשרויות נוספות אומרות בדרך כלל יותר חופש לביטוי יצירתי באמצעות משחק, וזו הסיבה ש-Sera Control יכולה להיות אחד הארכיטיפים הכי כיף לשחק. בידיו של שחקן מיומן, הפוטנציאל שלו לגבור על היריב יכול להפוך אפילו לשחקן מנוסה Marvel Snap שחקן מרגיש שהערים אותו. הדבר היחיד שטוב יותר מניצחון עם חפיסת Sera Control הוא להצליח לנצח אחת.



בחירת העורך


My Hero Academia: איך נבל הבוצה של באקוגו מבשר על כל התבוסה של אחד

אנימה


My Hero Academia: איך נבל הבוצה של באקוגו מבשר על כל התבוסה של אחד

נבל הבוצה שהניע את Bakugo Katsuki לתהילה חוזר ב-My Hero Academia 383, הפעם כמבשר התבוסה הממשמשת ובאה של All For One.

קרא עוד
Final Fantasy: 5 הבוסים האחרונים הטובים ביותר בסדרה (& 5 הגרועים ביותר)

רשימות


Final Fantasy: 5 הבוסים האחרונים הטובים ביותר בסדרה (& 5 הגרועים ביותר)

הדוגמאות הטובות ביותר בולטות כעדות לגמר מרגש ומרתק, והגרוע מכל מוריד את תחושת הסיפוק של השחקן.

קרא עוד