מארוול מול קפקום: 15 דברים שלא ידעתם

איזה סרט לראות?
 

החל לפני 20 שנה, 'מארוול נגד קפקום' הייתה זיכיון פורץ דרך ורב מכר של משחקי לחימה. הסדרה הופיעה בארקדות והותאמה לשבע פלטפורמות שונות של משחקי וידאו, ואפשרה לשחקנים לשים כמה מגיבורי העל והנבלים העל הפופולאריים ביותר נגד דמויות איקוניות ממשחקי Capcom. זו הייתה שידוך שנעשה בשמיים מהיום הראשון וממשיך להיות כך.



קשורים: 15 משחקי הווידאו הגדולים ביותר בכל הזמנים



בשנת 2016 הכריזה Capcom כי המשחק השמיני 'Marvel vs. Capcom: Infinite' ישוחרר בשנת 2017. עם התגברות ההתרגשות לקראת המהדורה, CBR החליטה להעיף מבט לאחור על ההיסטוריה של הסדרה האגדית. אלא אם כן אתה חובב משחקים הארדקור, אלה 15 דברים שכנראה לא ידעת על משחקי הלחימה האפיים.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהמשחקי ארקייד

'מארוול מול קפקום' התחיל כבר בשנת 1996 עם שורשים בעיקר במשחקי ארקייד המופעלים על ידי מטבעות, אז בואו נקבע את הבמה על ידי דיבורים על מצב משחקי הווידיאו אז. ארקדות עדיין היו חזקות, ואם אתה רוצה את הגרפיקה והצלילים הטובים ביותר, היית צריך לרדת אל הארקייד המקומי עם כיס רבעים. אתה צריך לזכור את ז'אנר משחקי הלחימה זכה לפופולריות על ידי 'Street Fighter II' רק חמש שנים קודם לכן בשנת 1991.

אם רצית לשחק משחקים בבית, אז הבחירות שלך היו Game Boy, Nintendo 64, ה- Playstation הראשון, Sega Saturn ומערכת Super Entertainment Entertainment. אם היית באמת אאוטסיידר, היית יכול להשיג את ה- Neo Geo או את ה- 3DO. אתה יכול גם לשחק משחקים במחשב Windows שלך, אבל זו הייתה חוויה מפרכת עוד יותר כאשר מרבית המשחקים שוחררו ב- MS-DOS, קודמו ל- Windows. חלק מהמהדורות הגדולות באותה השנה היו 'דיוק נוקם תלת מימד', 'סופר מריו 64', 'דיאבלו' ו'מת או חי '.



14ההשראה

לפני שהסדרה 'מארוול נגד קפקום' החלה, קפקום הקימה את הבמה עם שני משחקי לחימה קודמים שהוצגו ביקום מארוול; 'אקס-מן: ילדי האטום' ו'גיבורי העל של מארוול '. 'ילדי האטום' שוחרר בארקדות בשנת 1994, בהתבסס על אירוע הקרוסאובר 'אטרקציות קטלניות' בקומיקס האקס-מן שרץ בשנת 1991. שחקני הקול משנות ה -90 'סדרת האנימציות' אקס-מן 'עבדו על המשחק. , שהציגו קומבינות באוויר וסביבות מרובות רמות בהן דמויות יכולות לפרוץ את המפלסים הנמוכים יותר.

קאפקום לקחה את רישיון מארוול לשלב הבא בשנת 1995 במשחק הארקייד 'מארוול סופר גיבורים', שהתבסס באופן רופף על המיני-סדרה 'אינפיניטי הכפפה' בשנת 1991. המשחק הזה לקח גיבורים ונבלים מכל יקום מארוול, ולא רק מה- X-. גברים. למשחק הייתה מערכת כוח ייחודית לאיסוף אבני חן של אינפיניטי, שתגביר את הכוח או את ההגנה או תוסיף התקפות מיוחדות, אך הטוב ביותר שעוד לא היה.

13X-MEN VS. לוחם רחוב

המשחק 'מארוול נגד קפקום' האמיתי הראשון לא נקרא אפילו 'מארוול נגד קפקום', אלא 'אקס-מן מול סטריט פייטר' בשנת 1996, והופיע לראשונה בארקדות לפני שהועבר מאוחר יותר לסגה סטורן וסוני. פלייסטיישן. 'XvS' היה המשחק הראשון שהפגיש בין דמויות Capcom ודמויות מארוול, ולמרות שהיו מוגבלות לשתי זיכיונות ספציפיים, המשחק הציב את הבמה לכל משחקי 'Marvel vs. Capcom' שבאו לאחר מכן.



'אקס-מן לעומת סטריט פייטר' היה ציון דרך, לא רק בגלל שילוב הדמויות מהזכייניות השונות, אלא גם בגלל המשחקיות שלו. מערכת צוות התגים שהפכה לסימן ההיכר של הסדרה 'מארוול נגד קפקום' נכללה במשחק זה. שחקנים יכלו לבחור בין דמויות שונות ולהחליף ביניהם במהלך הקרב של סיבוב יחיד. זה גם לקח את 'סופר קפיצה' ו'זעם אווירי 'מ'ילדי האטום' ו'גיבורי העל של מארוול ', והפכו ליורשו הרוחני של שניהם.

12צוות TAG

ללא ספק, המאפיין האיקוני ביותר בסדרת 'מארוול נגד קפקום' היה מערכת צוות התגים, אז בואו נדבר יותר על זה ומאיפה זה הגיע. עד 'אקס-מן לעומת סטריט פייטר', ברוב משחקי הלחימה הייתה מערכת סטנדרטית של כל שחקן (או שחקן מבוקר מחשב) שבחר מתוך דמות אחת, ונלחם כדי לזכות בשניים הטובים ביותר מתוך שלושה סיבובים. 'אקס-מן לעומת סטריט פייטר' היה שונה, מה שאפשר לשחקנים לבחור שתי דמויות ולעבור ביניהן במהלך סיבוב בודד.

הרעיון של צוות התגים הגיע למעשה מ'סטריט פייטר אלפא: חלומות הלוחמים 'מ -1995. במצב סודי שנקרא קרב דרמטי, שני שחקנים שלטו בריו ובקן יחד עם מ 'ביזון, שיישלט על ידי המשחק. הרצף היה בהשראת קרב הסיום ב'סטריט פייטר II: סרט האנימציה '. תפיסת הצוות כנראה עוררה השראה למשחק כולו של 'אקס-מן מול סטריט פייטר', וכך הסדרה 'מארוול נגד קפקום' יצאה לדרך.

הליכת אבן אש דבא

אחד עשרMARVEL VS CAPCOM

בעוד ש- 'X-Men vs. Street Fighter' היה הראשון ששילב בין זיכיונות Capcom ו- Marvel, רוב האוהדים היו מתחילים את הסדרה עם 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' בשנת 1998. משחק הארקייד הרחיב את הסגל מעבר לרחוב בלבד פייטר ו- X-Men, המאפשרים את כל המגוון של שני הרישיונות. רק שלוש מהדמויות בצד של קאפקום היו מ'סטריט פייטר ', השאר הגיעו ממשחקים כמו' מגה מן 'ואפילו' קפטן קומנדו 'המעורפל יותר.

'מארוול נגד קפקום' שינה גם את הדברים בתוספת מערכת 'אופי האורח', שהקצתה תווים אקראיים לכל שחקן בתחילת המשחק, שיכולים לעבור ביניהם מספר מוגבל של פעמים בכל סיבוב. היה גם ה- 'Cross Variable' או 'Duo Team Attack', שבו שתי הדמויות של השחקן יכלו לתקוף בו זמנית. כל העניין הוכיח כי הוא החלף משחק עבור קאפקום ומארוול, והשיק את הזיכיון לאמיתי.

10רישיון פלא

אמנם 'מארוול מול קפקום' הייתה פרה מזומנית אמיתית עבור קפקום, אך לא תמיד הייתה מפרש חלק. זה בגלל הדבר היחיד במשחק שקאפקום לא שולט בו: החלק המופלא של זה. כל הסדרה תלויה ביכולת להשתמש בדמויות מהיקום של מארוול, וקפקום איבדה את הרישיון פעמים רבות לאורך השנים.

בשנת 2002, לאחר שחרורם של יציאות ה- Playstation ו- Xbox של 'Marvel לעומת Capcom 2', Capcom איבדה את הזכויות לשימוש במאפייני Marvel במשחקיהן. נראה היה שהסדרה הסתיימה עד לשנת 2010, אז קיבלה קאפקום את הזכויות לפתח את 'מארוול נגד קפקום 3: גורל שני עולמות'. ברגע שהמעריצים החלו לחגוג, קאפקום איבדה שוב את הזכויות. הפעם היה זה בית העכבר שהעלה את הבלמים על הזיכיון, מכיוון שדיסני קנתה את מארוול בשנת 2009 ורצתה להשתמש בדמויות לסדרה משלה של 'דיסני אינפיניטי'. למרבה המזל, דיסני ויתרה על 'אינפיניטי' בשנת 2016, ומכרה שוב את הרישוי לקאפקום.

9משחק הרעש

אחת מתופעות הלוואי של הפופולריות של 'מארוול מול קפקום' הייתה שהקהל שלה התפשט מעבר לאוהבי משחקי לחימה. יש אנשים שהרימו את המשחק, לא בגלל שהם אוהבים להילחם, אלא בגלל שהם אוהבים את האלק או איש הברזל. כדי להרחיב את משיכת המשחק מעבר לאנשים שמתווכחים על גודל הלהיט-בוקס, Capcom הפכה את הפקדים לידידותיים יותר לגיימרים מזדמנים וחדשים לאורך השנים.

בשלושת המשחקים הראשונים בסדרה היו ששת הכפתורים המסורתיים (אגרופים קלים, בינוניים וקשים, ואותם בעיטות), אך 'מארוול מול קפקום 2' הפחית את מספר הכפתורים לארבעה (אגרופים ובעיטות קלות וכבדות) עם שני האחרים המשמשים לאסיסטים. 'מארוול מול קאפקום 3' הרחיק עוד יותר והציג מצב פשוט ששינה את שלושת הכפתורים הראשיים להפעלת התקפות בסיסיות, מהלכים מיוחדים ושילובי היפר. פירוש הדבר ששחקן יכול פשוט למעוך את כפתור ההתקפה שוב ושוב, ואת המהלכים הבהירים יותר ניתן היה לשלוף בקלות.

8זְאֵבוֹן זוֹלֵל

סגל הדמויות שהופיעו במשחקי 'מארוול נגד קפקום' השתנה תמיד ממשחק למשחק, אבל יש דמות אחת שהייתה בסדרה מההתחלה ועד הסוף: וולברין. וולברין היא אחת הדמויות הפופולריות ביותר של מארוול בעמוד המודפס, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה ומשחקי הווידאו, כך שזה לא יכול להיות כל כך מפתיע לגלות שהוא היה הדמות היחידה של מארוול שהייתה בכל משחק 'מארוול נגד קפקום'.

במשחק הראשון של 'אקס-מן מול סטריט פייטר', היה הגיוני שיהיה שם וולברין, מכיוון שהוא חבר באקס-מן, והוא אחד הלוחמים העזים ביותר של יקום מארוול. בנוסף, מי לא ירצה לשלוט בכדור שרירים אכזרי עם טפרים חדים כתער? כשהסדרה התחלפה להיות 'מארוול מול קפקום', גם וולברין הופיע שם. 'מארוול נגד קפקום 2' אפילו גרסה של טופר העצם. חבל שהם לא הפכו אותו לבלתי ניתן להריסה כמו הגרסה הקומית.

7תכונות מקוריות

בעוד שרוב הדמויות בסרט 'מארוול נגד קפקום' נלקחו מהקומיקס או ממשחקי הווידאו הקודמים, היו גם כמה מקוריות שהוחלפו פנימה. בגרסה היפנית של 'מארוול גיבורי העל מול סטריט פייטר, 'הייתה דמות סודית בשם נורימארו, שהייתה שם יותר להקלה קומית מכל דבר אחר. הוא נוצר והושמע על ידי הקומיקאי היפני נוריטאקה קינאשי, והיה תלמיד בית ספר חנון שהיה זורק דברים כמו שליטים ופלאשים. הוא ידוע בעיקר בזכות סצנת הסיום שלו, שם הוא הראה גונב את התחתונים של צ'ון-לי. ברצינות.

בסרט 'מארוול נגד קאפקום 2: ניו אייג' של גיבורים 'היו שתי דמויות מקוריות: אמינגו ורובי לב. אמינגו היה קקטוס חבית אנושי שיכול היה לזמן קקטוסים אחרים להתקפות מיוחדות. רובי לב היה פיראט צרפתי שהשתמש בחפצים קסומים הקשורים לספינה בקרב. שניהם עשו קומו ברקע של 'מארוול נגד קאפקום 3', אך מעולם לא חזרו לסדרה כדמות ניתנת למשחק או שמעולם לא היו להם משחקים משלהם.

6הנמלים

גרסאות הארקייד אמנם זכו לשבחים כמעט אוניברסליים, אך הגרסאות הביתיות של הסדרה זכו להיט או להחמיץ, תלוי בפלטפורמה. זה כנראה לא הרבה הפתעה שלוקח משחק שנבנה עבור מערכת ארקייד יוקרתית ומצמצם אותו לטכנולוגיה נמוכה יותר יאבד משהו בתרגום. הגרסה של סגה סטורן ל'גיבורי העל של מארוול מול סטריט פייטר 'נחשבה לתרגום כמעט מושלם, אך לפלייסטיישן היה זיכרון כה נמוך, עד שהיה צריך להסיר את ההיבט של צוות התגים (שנחשב לסימן ההיכר של הזיכיון).

אותו דבר קרה ל'מארוול נגד קפקום ', שהיה לו תרגום מוצלח מאוד ל- Dreamcast, אך גרסת הפלייסטיישן פספסה שוב את אלמנט' צוות התגים '. 'Marvel לעומת Capcom 3' זכתה להצלחה הרבה יותר טובה בתרגומיה, בעיקר בגלל שהם תוכננו למערכות משחקים ביתיות במקום לקונסולות ארקייד. חלק מההחלטה על ידי זה היה בגלל שעד שנת 2000 ארקיידים הפכו הרבה פחות רלוונטיים לתעשיית המשחקים.

5מלך מגנטו

אמנם 'מארוול מול קפקום' הצליחה ברחבי העולם, אבל 'מארוול מול קפקום 3' עוררה הרבה מחלוקות, במיוחד בספרד. בכל המשחקים, אחת הדמויות הבולטות ביותר הייתה נבל העל מגנטו. בתוכן להורדה שנקרא חבילת התלבושות 'לוחם קדום', מגנטו קיבל תחפושת חלופית לבושה בתלבושת המלכותית מסדרת המיני-סדרה 'House of M' בשנת 2005. הבעיה היחידה היא שהתלבושת נראתה מעט מוכרת מדי.

התברר ש'בית או אם 'העתיק את מדיו של מלך ספרד חואן קרלוס, עד אבנטו ומדליותיו. ספרד לא הייתה מרוצה מכך, ופחות שמחה לראות את המדים עושים את דרכם למשחק הווידיאו. למעשה, ממשלת ספרד יצרה קשר עם מפיץ המשחקים הספרדי של 'מארוול נגד קפקום 3' כדי להסיר את עור מגנטו כהפרה של זכויות יוצרים ו'ניצול לרעה 'של דמות המלך.

4סם אלכסנדר

אם כבר מדברים על מחלוקת סביב הדמויות, עלינו לדבר גם על הבעיות שנגרמו על ידי 'מארוול אולטימטיבית מול קאפקום 3' כשהוסיפה נובה חלופית. בשנת 2011, 'מארוול נגד קפקום 3' הוציא DLC שמציע גרסה חלופית של נובה. במשחק המלא נובה היה ריצ'רד ריידר, שהיה הדמות המקורית בקומיקס מאז 1976. עם זאת, גרסת ה- DLC הייתה מראה שונה מאוד שאיש לא ראה קודם, וזה בגלל שהם לא היו אמורים לעשות זאת.

התברר כי ה- DLC כלל את התחפושת לסם אלכסנדר, הדמות החדשה שתהפוך לנובה, אך עדיין לא הוצגה רשמית לקומיקס. קאפקום קפץ על האקדח ולא הורשה לדבר על המקום שממנו הגיעה הדמות. אלכסנדר הופיע לראשונה ב'מרוול פוינט וואן '2011 בזריקה אחת ללא סיפור רקע אמיתי. הוא לא הופיע שוב עד 'נוקמים נגד אקס-מן' מספר 1 בשנת 2012, וקיבל סדרה משלו בשנת 2013.

3פחות חדשנות

הסדרה אמנם הייתה לרב מכר וזכתה לשבחי המבקרים הרבה, אך לא כולם היו מרוצים מ'מרוול מול קפקום ', במיוחד מהמעריצים הוותיקים. במשחקים הראשונים חלו שינויים פורצי דרך בכל מהדורה, אך תשלומים מאוחרים יותר היו פחות ופחות מהפכניים. עם הזמן המעריצים החלו לבקר את היעדר התוכן החדש בין כל גרסה.

'מארוול נגד קפקום 3: גורל שני עולמות' שוחרר בשנת 2011, ואחריו 'מארוול אולטימטיבית מול קפקום 3' מאוחר יותר באותה השנה. בזמן שהציגו דמויות חדשות, חלקם התאכזבו כשנודע כי אין גרסאות Ultimate או תכונות חדשות או מצבים חדשים. בשנת 2012 שוחרר 'מארוול נגד Capcom Origins', שהיה באמת מהדורה מחודשת גבוהה של שני המשחקים הראשונים בסדרה, כך שחלק מהאוהדים התאכזבו מהמשחק המיושן וחוסר האיזון לדמויות. לכן יש הרבה תקוות גדולות ל'מארוול נגד קפקום: אינסופי 'להפיח חיים חדשים בסדרה.

שתייםספר האומנות

דבר אחד שהאוהדים שיבחו באופן עקבי לאורך הזיכיון היה אנימציות הדמויות של המשחק. בזמן שחרור המשחק הראשון, משחקי לחימה החלו לעבור מאנימציה לדגמי תלת מימד או אפילו לסריקות של אנשים אמיתיים ודוגמניות כמו 'מורטל קומבט'. 'מארוול נגד קפקום' הרגיש כמו משב אוויר צח עם יצירותיו המפורטות והתמונות הצעקניות שלו. זו עשויה להיות חלק מהסיבה שקפקום הוציאה ספר יצירה רשמי בשנת 2012, 'מארוול נגד קפקום: עבודות שלמות רשמיות'.

בכמעט 200 העמודים של הספר, המעריצים יכלו למצוא את עיצובי הדמויות המקוריים למשחקי 'מארוול נגד קפקום', כמו גם 'ילדי האטום' ו'המעניש '. בספר יש כריכות משחק ואומנות קידום מכירות. בספר היו גם אמנות פינ-אפ חדשות של אמנים אגדיים כמו אקימאן ומיהו מורי. הספר היה תענוג עבור המעריצים, ולכן איש לא הופתע מכך שעותקים בכריכה קשה נמכרו במהירות.

1גדול ביפן

אחת הסיבות שקאפקום החלה להשתמש ברישיון מארוול במשחקיה הייתה פנייה לקהל מערבי גדול יותר, והם עשו את עבודתם. אוהדים אוהבים לגלם את הדמויות שעליהן הם קוראים כבר עשרות שנים. מצד שני, משחקי מארוול היו פופולריים ביפן מהסיבה ההפוכה בדיוק. אתה מבין, עבור רוב השחקנים היפנים, משחקי 'מארוול נגד קפקום' הכירו להם לראשונה אי פעם את דמויות מארוול.

קומיקס מארוול מעולם לא היה פופולרי באמת ביפן, שם אנימה ומנגה הם הז'אנרים הפופולריים ביותר. מארוול נאבקה במשך שנים לפרוץ לשוק, החל מכותר 'ספיידרמן' יפני בשנת 1970, שצויר ונכתב על ידי יוצרים יפנים. זה לא עשה טוב. בשנת 1978, תוכנית טלוויזיה יפנית ידועה לשמצה הציגה תרגום משוחרר יותר של ספיידרמן עם רובוטים ומפלצות ענקיות. בשנת 1995, המשחק 'גיבורי העל של מארוול' הביא לראשונה את קפטן אמריקה, ג'וג'רנאוט וולברין לציבור היפני הרחב בגדול.

מחשבון נפח מים

מה חשבת על 'מארוול מול קפקום?' אתה מתרגש מהמשחק החדש? ספר לנו בתגובות!



בחירת העורך


אקס-מן: אמה פרוסט מעניקה ליריבה הראשונה את המחווה האולטימטיבית

קומיקס


אקס-מן: אמה פרוסט מעניקה ליריבה הראשונה את המחווה האולטימטיבית

לקראת גאלה הלפייר, אמה פרוסט דאגה להעניק לאחד מיריביה הוותיקים ובני בריתה הקרובים מתנה חושפנית.

קרא עוד
זנב פיות: 10 דברים שאין טעם לחשוב עליהם

רשימות


זנב פיות: 10 דברים שאין טעם לחשוב עליהם

האולטרה האחורית של Fairy Tail עשתה דרך ארוכה מההופעה הראשונה שלה בסדרה, אבל האם המעריצים באמת מבינים מי היא?

קרא עוד