מפלצות הן כבר מזמן חלק בלתי נפרד ממנו מבוכים ודרקונים , עם אפילו אחד משלושת ספרי החוקים המרכזיים עבור מהדורה חמישית להיות מסור מדריך מפלצת . לראות את מערך היצורים הזה יכול להיות מחזה מרתק עבור שחקנים חדשים וישנים, וזה מעודד את מאסטרס המבוכים ליצור מפגשים ייחודיים ומרהיבים מבוסס על כל אחד.
ככל ששחקנים חדשים יבואו ללמוד, יש הרבה ניואנסים לאופן שבו היצורים האלה פועלים, וכמה מפלצות והאינטראקציות ביניהן הופכות למעניינות הרבה יותר ברגע ש-DM לומדים לשלב את נקודות המבט והאישיות הייחודיים שלהם במשחק. האתגר, עם זאת, נובע מכך שלא להגביל יותר מדי את הזדמנויות הלחימה של השחקנים, וזו הסיבה שמפגשים עם אויבי מספוא הם דרך מצוינת לאזן קמפיין.
מילר טעם חיים גבוה

ה מדריך מפלצת הכותרת של זה יכולה להיות מעט מטעה, מכיוון שהיא מרמזת שכל יצור בספר הוא אויב מפלצתי לשחקנים להילחם בו. עם זאת, רבים מהערכים שלו מתארים יצורים חיים שחושבים, מרגישים ויש להם השקפת עולם עצמאית משלהם. כמה מהדוגמאות המובהקות ביותר מגיעות מכמה גזעים דמויי אדם, כמו האראקוקרה, גנאסי ואפילו גובלין, שלימים יהפכו לגזעי אופי שניתן לשחק בהרחבות הבאות.
ככל שהשחקנים יכירו יותר את העם והחי של הממלכות הנשכחות ומחוצה לה, זה קריטי שאנשי DM יעבדו כדי לאמץ את נקודות המבט המובהקות הללו כדי לתת לעולמות שלהם יותר עומק וניואנסים. אלה גם מאפשרים יותר הזדמנויות למשחק תפקידים יצירתי . למשל, הרבה יותר קל לגשת למפגש עם אורק באופן דיפלומטי כשייתכן שיש אחד במפלגה.
למרות הברור גבולות המשתמעים ממערכות היישור , זה יכול להיות מאוד משכנע להגדיר מפגשים שהם פחות ברורים מבחינה מוסרית, מה שמאלץ את השחקנים לחשוב באמת דרך הבחירות שלהם ולשקול את האפשרויות שלהם. זה יכול להיות מאוד מרתק עבור השחקנים, מכיוון שהוא מזמין אותם לחקור את המוסר והאישיות שלהם באופן יסודי יותר, וזה אחד היתרונות הגדולים ביותר של משחק תפקידים. עם זאת, בשימוש עקבי מדי, סוג זה של מפגש הופך מתיש להפליא.

אם כל מפגש בודד, קרב או אחר, מוגדר כדי לגרום לשחקנים לפתור דילמה אתית, זה יכול להפוך את המשחק במהירות ממשחק מרגיע לשיעור צפוף בפילוסופיה מוסרית. זה כנראה יוציא את השחקנים מהמשחק, במיוחד אם הם השקיעו זמן בבניית דפי הדמות שלהם ביצועים טובים בקרב . זו הסיבה שחיוני ל-DM לזרוק אויבים ששחקנים יכולים להילחם בהם מבלי לדאוג מההשלכות. כך, שחקנים יכולים לעסוק בחופשיות עם מערכת הלחימה של המשחק, והרגעים שמציגים החלטות קשות וחששות אתיים הם ייחודיים יותר.
זומבים הם דוגמה מצוינת למפלצת מספוא טובה, כמו גם אויב נהדר לבנות סביבו מפגשים. כיצורים חסרי מוח שהועלו באוב באמצעים קסומים, זומבים מייצגים את האנטיתזה לסוג בן תמותה. קיומם הוא תוצאה ישירה של תכסיסים מרושעים, וכתוצאה מכך, מותם רק משמש לשיפור העולם. יש עוד כמה יצורים שממלאים את התפקיד הזה, וכל אחד מהם מייצר מפגשי קרב נהדרים שיכולים לאפשר לשחקנים לשחרר את כל יכולות הלחימה שלהם ללא היסוס.
כל מפגש יהיה מלא באויבים מספוא יכול בהחלט להיות מעופש, אבל לאפשר לשחקנים לעשות סינרגיה, אסטרטגיה ולשחרר התקפות חזקות ללא חרטה ימנע מהם להרגיש שהם כל הזמן טועים לעסוק באופן יסודי עם אחת ממכניקות הליבה של המשחק . כמה מהסיפורים הגדולים ביותר ב מבוכים ודרקונים ניתן לספר על ידי בחינת נקודות המבט של המפלצות השונות ברחבי הממלכות הנשכחות. ובכל זאת, חשוב לזכור שקרב הוא חלק גדול מהמשחק, ולכן מתן הזדמנויות לשחקנים לעסוק במפלצות מנוגדות מבחינה מוסרית ולזרוע הרס היא דרך מצוינת לאזן את הקמפיין ואף להעניק משמעות רבה יותר לרגעים עוצמתיים ומורכבים.
מדוע הלסטון מרג עזב את אורוויל