מדוע Final Fantasy XVI מוכיחה שהזעם של Asura זקוק להמשך

איזה סרט לראות?
 

זה בטוח לומר את זה Final Fantasy XVI דוחף את הסדרה לכיוון חדש על ידי שימת דגש כבד יותר על אקשן. בעוד רבים מודרניים Final Fantasy משחקים ניסו להפוך את המשחק לכבד יותר באקשן, Final Fantasy XVI הוא בעצם משחק אקשן של דמויות עם מערכת העלאת רמות - אבל זה לא דבר רע. Final Fantasy XVI הוא משחק מדהים שיש לו סיפור עמוק, אקשן מדהים ומשחק מדהים, והכל מרגיש כמו בבית Final Fantasy זִכָּיוֹן. מעבר לכך, הוא גם עושה צעדים עצומים בז'אנר אקשן דמויות ומיישם אקשן לתוך קטעים בצורה קולחת להפליא שלא נראתה רק לעתים רחוקות במשחקים.



גלול כדי להמשיך עם התוכן

הדרך FFXVI שילוב של קטעי אקשן לתוך הסצנות דומה מאוד ל זעמו של אסורה אשר שוחרר במהלך עידן ה-Xbox 360 וה-PS3 . זה היה משחק נישתי למדי שעף מתחת לרדארים של מעריצים, אבל הוא פיתח קהל חסידי. כמו Final Fantasy XVI , היא ניסתה לשלב סיפורים קולנועיים עם אקשן אינטנסיבי, אפי ומוגזם. הוא הציג רמות שיכולות להציג סגנונות משחק שונים בתכלית, קטעים שהשתלבו בצורה חלקה בקרבות וקרבות בוס מדהימים באמת. למרות שזה לא היה מושלם, הוא ניסה לדחוף משחקי פעולה דמויות לכיוון חדש, ו Final Fantasy מוכיח שזה ראוי להמשך.



סטאוט אימפריאלי של נארוואל

הזעם של Asura יצר חווית משחק ייחודית ואפית

  אסורה מטעין את כוחו באסורה's Wrath

מתאר זעמו של אסורה כמשחק פעולה לא עושה לו צדק. אמנם זה בהחלט התמקד בפעולה, אבל הוא ניסה להפוך לחוויית משחק חדשה. המשחק פעל לפי פורמט דומה לתוכנית טלוויזיה. אחרי כל רמה, יהיו קרדיטים כאילו זה סוף תוכנית טלוויזיה, וה'פרק' הבא של זעמו של אסורה היו מתגרים. במהלך קרבות בוס, קטעים מתנהלים, אבל הם היו הופכים לאירועים מהירים וקטעי פעולה לפני המעבר חזרה לקטעים. רמות גם יחולקו למקטעים שונים. בחלק מהקטעים יהיו אויבים נלחמים של Asura, ובחלק הבא יהיו להחליף ליורה על מסילה . זה שמר על המשחק טרי ומרגש, וזה יצר זרימה יפה ממשחק לסיפור.

בהנחה שסגנון המשחק הזה יכול להיות מהמם או לגרום למשחק להרגיש חסר כיוון יהיה קל, אבל ההפך הוא הנכון. המעבר המהיר של סגנונות משחק עוזר להפוך את המשחק למושך יותר. זה מונע מהמשחק להיות מונוטוני ומהשחקן להשתעמם בכך שהוא נותן לשחקן כל הזמן משהו חדש לעשות. כאשר השחקן צריך הפסקה מהמשחק המשתנה, המשחק יגיע לסצנה. הקטעים גם שומרים על השחקנים על בהונותיהם על ידי הכללת טונות של אירועים מהירים. הם גם מספרים סיפור נהדר בעזרת סגנון אמנות פנטסטי שגורם לשחקן להרגיש שהוא חווה את האנימה האהובה עליו במקום לשחק במשחק. הקצב והסיפור המבריקים האלה הם שלא רק עושים זעמו של אסורה קשה להניח מהיד, אבל גם יוצר חווית משחק ייחודית להפליא.



דברים שאנחנו עושים בצללים

Final Fantasy XVI השלים את מה שהתחיל זעם של Asura

  Final Fantasy XVI Clive חצי דרוך

כמו זעמו של אסורה , Final Fantasy XVI יש קצב מדהים ושם דגש על פעולה וסיפור. ה-16 יש כמה מקרב הפעולה הטובים ביותר בכל משחק, ויש לו גם אחד מה הסיפורים הטובים ביותר ב Final Fantasy סִדרָה . למרות שהוא לא ניסיוני כמו ה-Asura's Wrath, הוא משלב היטב את הקרב והסיפור, ויש לו כמה מקרבות הבוס הטובים ביותר במשחקים. Final Fantasy XVI קרבות הבוס משלבים קרבות קאיג'ו אפיים עם הקרב המהיר של שאר המשחק. זה גורם לשחקנים להרגיש מעורבים כל הזמן, וזה מאלץ שחקנים לחשוב אסטרטגית בכל מהלך. נוסף על כך, הוא מספר סיפור מדהים שמאפשר לשחקנים לעתים קרובות לפעול.

זה לא תרגום אחד לאחד, אבל זה מרגיש כמו Final Fantasy XVI לקח את קונספט המשחק הזה זעמו של אסורה התחיל ושיכלל אותו. Final Fantasy הרחיב על מערכות הלחימה , ובזכות הכוח המוגבר של קונסולות מודרניות, המעבר מרצף פעולה לסצנה חתוכה הוא אפילו יותר חלק. זה גם הרבה יותר ארוך מ זעמו של אסורה , כך שדמויות וקווי עלילה יכולים להתבטא במלואם, וזה מאפשר גיוון עוד יותר במשחקיות. זעמו של אסורה לא היה משחק מושלם. זה סיפק חוויה מדהימה, אבל היבטים מסוימים של הלחימה לא יושמו היטב. הייתה צריכה להיות מערכת לחימה מעמיקה יותר, והפורמט האפיזודי זכה להצלחה בקרב מעריצים רבים. עם זאת, נראה שכן Final Fantasy שאל רעיונות רבים זעמו של אסורה , וזה מוכיח שכיפוף רעיונות יחד יכול ליצור משחק ייחודי ונפלא.



זעמו של אסורה הקדים את זמנו

  אסורה נלחמת יאשה באסורה's Wrath.

זעמו של אסורה לא הצליח בצורה יוצאת דופן כשהיא שוחררה. הוא קיבל ביקורות חיוביות, אבל הוא לא נמכר טוב. בזמן, משחקי פעולה דמויות לא היו פופולריים כל כך כפי שהם עכשיו. בנוסף, האופי הקולח של המשחק וההתמקדות בחוויית משחק ייחודית הקשו על השיווק זעמו של אסורה . זעמו של אסורה גם הציג כמה DLC מבהיל שהרגיז מעריצים רבים, מה שלא עזר לחזק את המכירות. בזמנו, הוא מעולם לא הצליח למצוא את נישה הגיימרים שלו, אבל היה לו הרבה פוטנציאל. מאז, גיימרים רבים גילו את המשחק והעריכו את סגנון המשחק הייחודי שהוא ניסה ליצור. למרות שהוא לא מסיבי, הוא פיתח קצת כת בעקבותיו בשנים האחרונות.

Final Fantasy XVI ההצלחה האחרונה של מוכיח את זה זעמו של אסורה הקדים מעט את זמנו. ה-16 יוצר במידה רבה את אותה חווית משחק ייחודית זו זעמו של אסורה , אם כי עם לחימה עמוקה יותר וסיפור ארוך יותר. מובן מאליו, Final Fantasy XVI מנצל את החיזוק בכוח של קונסולות מודרניות, כך שהמשחק יכול לפעול בצורה חלקה יותר והקרב יכול להיות זורם יותר. XIV הוא גם הערך הראשי הבא בסדרה ותיקה ואהובה במקום IP חדש לגמרי. למרות כל זה, זה מוכיח שבבסיסו, Final Fantasy XVI יש הרבה במשותף עם זעמו של אסורה . מעריצים שמחפשים משהו אפי ועתיר אקשן לשחק אחריו Final Fantasy XVI צריך לשקול בחום זעמו של אסורה . זה בהחלט קצר מ ה-16 , אבל זה בהחלט מנצל כל רגע. אם שום דבר אחר, ה-16 ההצלחה של מוכיחה זאת זעמו של אסורה היה מסתדר הרבה יותר טוב בשוק המשחקים של היום. למרות שסרט המשך לא סביר להפליא, הוא בהחלט ימצא את מעריציו בנוף המשחקים המגוון של היום.



בחירת העורך


אובי וואן היה יכול לנצח את ויידר במלחמת הכוכבים: תקווה חדשה - אם הוא רצה

סרטים


אובי וואן היה יכול לנצח את ויידר במלחמת הכוכבים: תקווה חדשה - אם הוא רצה

בעוד אובי-וואן קנובי היה שברירי בתקופת מלחמת הכוכבים: תקווה חדשה, הוא עדיין היה חזק יותר עם הכוח מאשר ויידר.

קרא עוד
10 דברים שלא ידעתם על קאסי סנדסמרק

רשימות


10 דברים שלא ידעתם על קאסי סנדסמרק

קאסי סנדסמרק היא גיבורה נלהבת עם קשרים חזקים לצד האולימפי של יקום DC, אבל יש בה יותר מזה.

קרא עוד