מדוע טירת אפרסק של סופר מריו 64 היא עולם רכז כל כך גדול

איזה סרט לראות?
 

עולמות הרכז הם עמוד השדרה של משחקי וידאו גדולים רבים. הם מספקים בסיס ביתי לשחקן ויכולים לשרת פונקציות מכניות רבות, עם הדרכות, בניית עולם, התקדמות סיפור ועוד. מבין אלפי עולמות המרכז בתולדות המשחקים, טירת Peach מ סופר מריו 64 נחשב בעיני רבים לטוב ביותר עד היום.



אקה בלונדינית אמיתית

כמו הראשון משחק תלת מימד בהיסטוריה הארוכה והמגוונת של ה מריו זִכָּיוֹן, סוּפֶּר מריו 64 היה עליו הרבה לרכוב כדי להצליח. בתור אחד ממשחקי התלת מימד הגדולים הראשונים, סוּפֶּר מריו 64 היה להם את האתגר הנוסף של התאקלמות של גיימרים לפלטפורמה במרחב תלת מימדי, משהו שלא היה להם הרבה ניסיון איתו באותו זמן. העיצוב הגאוני של טירת אפרסק, סוּפֶּר מריו 64 עולם המרכז של, היא אחת הסיבות הגדולות ביותר המשחק התפוצץ בפופולריות .



טירת אפרסק היא מגרש משחקים לתנועה

 טירת SM64

סופר מריו 64 הכוח הגדול ביותר של הוא ללא ספק מערכת התנועה המרתקת הנצחית שלה. עם מהלכים כמו חזרה לאחור, קפיצה משולשת, צלילה, קפיצה לרוחק, בעיטות קיר ועוד הרבה יותר לשחקנים ללמוד ולשלוט, אין זה פלא סוּפֶּר מריו 64 מקיים קהילת speedrun ייעודית עד כה. עם מערכת תנועה כל כך חזקה, היה חשוב ביותר למשחק להקל על השחקנים ללמוד כיצד לנוע ביעילות.

ייתכן שמשחקים מודרניים פתרו את הבעיה הזו עם הדרכות מאולצות שמסבירות כיצד פועלת תנועה. סוּפֶּר מריו 64 לוקח מסלול שונה ומשעשע לאין שיעור. כאשר שחקן מתחיל קובץ חדש, המדריך היחיד שניתן לו הוא הדרכה לגבי הלחצן הוא קפיצה לעומת התקפה וכיצד לקרוא סימנים. לאחר מכן, השחקנים נשארים לשוטט בחופשיות מחוץ לטירת Peach, ולגלות את תנועת המשחק בקצב שלהם ובכל עומק שהם רוצים.



האזור מלא בעצים שניתן לטפס בהם, מדרונות לשחקנים לגלוש מטה, מים לשחות בהם ושלטים אופציונליים לקריאה. נקי מכל אויב, זהו אזור בטוח שבו שחקנים יכולים להתנסות וללמוד. למרות שזה היה מאוד מועיל עבור שחקנים חדשים בפלטפורמת 3D, זה גם פשוט עיצוב משחק טוב. האופי החופשי של האזור החיצוני, שהוא בעצם אזור הדרכה, מאפשר לשחקנים לעזוב בכל פעם שהם מרגישים מוכנים, מכיוון שניתן להיכנס לטירת Peach's בכל נקודה. שחקנים מנוסים ו-speedrunners יכולים פשוט ללכת ישר לטירת Peach ללא שום הדרכה רשמית כדי להאט את המשחק שלהם.

סקירת אור ניצן

טירת אפרסק במריו 64 מעודדת שחקנים באופן טבעי להתנסות

 מריו 64 אפרסק's castle interior

ברגע שנכנסים לטירה, המשחק כל הזמן דוחף את השחקנים להפוך לאט לאט יותר נוח עם מערכת התנועה. הציורים שמריו חייב להיכנס כדי להגיע לרמות המשחק הם מהקרקע, מה שמאלץ את השחקן לקפוץ או לצלול לתוכם. מעקות וגרמי מדרגות ממוקמים בצורה אסטרטגית כדי לפתות שחקנים לנסות וליצור קיצורי דרך משלהם על ידי היפוך לאחור ובעיטת קיר כדי לחסוך זמן. כשהם משחקים את המשחק, השחקנים ישתפרו ומהירים יותר בניווט בין הדלתות בטירת Peach, מה שמקדם תחושת שליטה והתקדמות רבה.



נינטנדו יודע שהחלק הכי מרתק ומהנה במשחק הוא מערכת התנועה הנוזלית, ולכן עולם הרכזות בנוי סביב קידום זה. למשחקים שהם יותר מרוכז בכבדות בלהקה , עולם מרכז נהדר ייתן עדיפות לבניית עולם במקום תנועה. עולם מרכז נהדר הוא אישי, והוא תמיד מקדם את הנקודות החזקות של המשחק שלו.



בחירת העורך


דרגון בול: 10 הממים הטובים ביותר של ימחה

רשימות


דרגון בול: 10 הממים הטובים ביותר של ימחה

מותה של ימחה בידי סייבמן במהלך סאגת סאייאן הוא רגע שעבר למעמד מם אגדי בדרגון בול.

קרא עוד
אקונומיקה: 10 דמויות שהסתירו את כוחן האמיתי עד הרגע האחרון

רשימות


אקונומיקה: 10 דמויות שהסתירו את כוחן האמיתי עד הרגע האחרון

כמה דמויות של אקונומיקה סבלניות על כך שהן מראות את הכוחות האמיתיים שלהן. הם מעדיפים להתאפק, אם הם יכולים לעזור בזה.

קרא עוד