מה מעריצים רוצים לראות בגרסה המחודשת של Final Fantasy VII הבא והאחרון

איזה סרט לראות?
 
סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

בשנת 2015, Square Enix ענתה לשנים של תחנונים של Final Fantasy פאנדום לעשות סוף סוף מחדש את האהוב Final Fantasy VII . עם טריילר אחד פשוט, דמיונם של המעריצים השתולל ושאלו את הרגעים והדמויות האהובות עליהם Final Fantasy VII יטופל. Square Enix קבעה במהירות את Final Fantasy VII Remake הפרויקט יהיה שאפתני מדי עבור משחק יחיד, אז הם בחרו לפצל את הסיפור האיקוני למספר משחקים - מאוחר יותר התגלה כשלושה.



זה כמובן התקבל בתגובות מעורבות. עם זאת, הגישה המסוכנת יותר השתלמה לאחר שני המשחקים הראשונים של הטרילוגיה, Final Fantasy VII Remake ו Final Fantasy VII Rebirth , שניהם התקבלו היטב על ידי מעריצים ומבקרים כאחד. המסע הנרטיבי לא היה חלק, כמו המסע מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הטרילוגיה כוללת את הנושא של התגרות בגורל, כאשר שינויים בסיפור הם מרכיב נרטיבי. זה הוביל לכך שכל משחק יצר סיום שנוי במחלוקת, ומותיר את האוהדים עייפים מהמשחק השלישי והאחרון מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת יש למשחק. מה יכולה Square Enix לעשות כדי להבטיח את Final Fantasy VII Remake הפרויקט מסתיים בנימה הגבוהה ביותר האפשרית?



המשחק האחרון של טרילוגיית הרימייקים של FF7 אמור להשאיר את הסיפור על כנו

כמה רגעים בולטים של Final Fantasy VII שנותרו:

  • רכישת ספינת האוויר
  • רגעי האופי הגדולים של יאפי, סיד ווינסנט
  • ענן רציונליזציה של העבר
  • טיפה נגד סקרלט
  • נשק יהלום
  • הסוף
  Final Fantasy VII Rebirth קָשׁוּר
סקירה: Final Fantasy VII Rebirth מזניק את הקלאסי לגבהים חדשים
הפלייסטיישן 5 הבלעדי הגדול ביותר של 2024 הוא Final Fantasy VII Rebirth. הנה איך מחזיק מעמד סרט ההמשך המצופה של Final Fantasy VII Remake.

מתי מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הוכרז, המעריצים ציפו לגרסה מחודשת אמיתית של Final Fantasy VII , כשסיפור נותר ברובו ללא הפרעה. זה לא היה המקרה. למרות זאת, חלק גדול משניהם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה נשאר נאמן לסיפור המקורי . למרות סטיות סיפור שנויות במחלוקת, ברור שמי שעבד על מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה לשניהם יש אהבה ותשוקה עצומה Final Fantasy VII . הם הבינו למה שחקנים אוהבים Final Fantasy VII כל כך. זה הופיע ברצפים כמו פונדק הדבורה ב מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ומצעד ג'ונון פנימה תְקוּמָה .

מאז Final Fantasy VII הסיפור מחולק לשלושה משחקים, זה סיפק הזדמנות להרחיב על קטעי סיפור ודמויות מסוימות, שהיו חלק מהחלקים הטובים ביותר של מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת טרִילוֹגִיָה. הם מרגישים כמו חלקים טבעיים של Final Fantasy VII היקום תוך כדי גורם לעולמה של גאיה להרגיש הרבה יותר חי מאשר במקור. בתורו, זה עזר להבטיח את שניהם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה הרגיש כמו משחקים מלאים למרות שהם רק 15-20 שעות בערך מהסיפור של המשחק המקורי . אם זה כל מה ש-Square Enix עשתה עם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת בטרילוגיה, לא יהיו כל כך הרבה דאגות לגבי הגמר מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת מִשְׂחָק.

סיירה נבדה חגיגת איבו

עם הגורל שנראה כאילו התריס פנימה מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת , כל דבר יכול לקרות מאותה נקודה והלאה, שהכתה פחד בלבבות של זמן רב Final Fantasy VII מעריצים. למרבה המזל, החששות משינויים דרסטיים הופסקו תְקוּמָה . הסיפור עדיין התקדם ברובו כפי שהתקדם במקור. אז קודם כל, האוהדים רוצים את הגמר מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת משחק להישאר עם אותה התקדמות העלילה ו להגיע למסקנה מספקת באופן דומה .



למרבה המזל, זה לא אמור להיות קשה. יש מקום בהחלט רגעים כמו נשק יהלום, ענן רציונליזציה של עברו והינצל, וקשתות דמויות מיופי, וינסנט וסיד . כמובן, גם סנובורד. עם אפוקליפסה מתקרבת, הגמר מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת המשחק יכול גם לצייר בכבדות האגדה של זלדה: המסכה של מיורה להשלים את החסר כאשר אזרחי גאיה בוהים אל מול האבדון. בזמן מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה נקט צעדים נועזים, הסופי מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת המשחק צריך לנסות לשחק דברים בטוחים או להסתכן בהרס של מה שיכול היה להיות טרילוגיה מיוחדת.

המשחק אמור לפתוח את העולם המלא של Final Fantasy VII

  Cloud, Tifa, Red XIII ובארט גולשים על ה-Chocobos בצבע טורקיז שלהם ב-Final Fantasy VII Rebirth

אזורים ב-Final Fantasy VII Rebirth:

  • שטחי מרעה
  • ג'ונו
  • קורל
  • גונזגה
  • קניון קוסמו
  • ניבל
  • אוקיינוס ​​מרידיאן
  טיפה וארית' בקוסטה דל סול, גונגגא, וצלחת זהב FF7 Rebirth קָשׁוּר
כל מקום לידה מחדש של Final Fantasy, מדורג
Final Fantasy VII Rebirth משחזר מספר רב של מיקומי FF7 בלתי נשכחים בדרכים מדהימות. אילו מיקומים מרכזיים נעשו בצורה הטובה ביותר?

מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הייתה המשימה הקשה למכור שחקנים על סט משחק שלם ב-Midgar. לרוב זה הצליח. מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת עשה עבודה נהדרת והרחיב את מדור מיגר בערך חמש שעות לעניין של 30+ שעות. עם זאת, הבשר האמיתי ותפוחי אדמה של Final Fantasy VII הוא מה שבא אחרי מיגר, ועד כמה העולם סביבו עצום ומגוון. זה מה שהכי Final Fantasy VII המעריצים ציפו ליותר מכל דבר אחר - לחקור את העולם.

תְקוּמָה נקטה בגישה שהרבה משחקי RPG אוהבים Final Fantasy XVI , אופק , אל המלחמה , ו Death Stranding לקחו מאוחר יותר על ידי אין עולם פתוח יחיד, אלא אזורי עולם פתוח רבים . שטחי הדשא המקיפים את קאלם וחוות צ'וקובו הם אזור יחיד, זהה לאזורים המקיפים את ג'ונון, קורל, גונגגה, קניון קוסמו וניבלהיים. מפוזרות על פני אזורי העולם הפתוח הללו משימות לעזור ל מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת החוקר הצעיר של הטרילוגיה Chadley עם World Intel, בין אם זה הפעלת מגדלים, לחימה באויבים ייחודיים או ללמוד עוד על זימון ועל האזור עצמו. כל אזור נראה פנומנלי ונאמן למקור. זה ממש קל לנסוע גם בין האזורים האלה, בין אם בהליכה, ליד הבאגי או דרך הברונקו הקטנטנה הקשורה לאוקיינוס.



הגמר מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת המשחק צריך לקחת את זה לרמה אחרת על ידי שמירה על כל אזור שלם , לא על ידי ייצור תירוצים לחסום אזורים או חלקים של אזור. זה צריך ללכת בעקבות הדוגמה של האגדה של זלדה: דמעות הממלכה , ששמר על אותו Hyrule מ The Legend of Zelda: Breath of the Wild תוך הרחבת קנה המידה של העולם כמעט פי שלושה. יהיו אזורים, כמו מכרות המיתרילים, שכבר אין להם ערך סיפור, אז למה לא לתת לשחקנים תירוץ לבקר אותם מחדש באמצעות ציד או משימות צדדיות?

חקירה סמויה של לגוניטה

אם השלישי מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת המשחק עוקב אחר הסיפור של המקור Final Fantasy VII , כלומר קלאוד וחבריו יפקדו על ספינת האוויר Highwind משינרה. היכולת לטוס על פני אזורים ולראות את העולם המלא מהשמיים תהיה פלא מוחלט. שלא לדבר על לחקור את מעמקי האוקיינוס ​​בצוללת, ואולי לנסות להימנע מלהיכנס לתוך קרב מוקדם עם Emerald Weapon . זה לא חייב להיות עולם פתוח אמיתי, זה עדיין יכול להיות באזורים אזוריים, אבל עד סוף המקור Final Fantasy VII , שחקנים יכולים ללכת כמעט לכל מקום . זה לא אמור להיות שונה עם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת טרִילוֹגִיָה.

משחק הרימייק הסופי של FF7 צריך להצדיק את השינויים בסיפור הרב-תכליתי

  זאק פייר נושא ענן מחוסר הכרה על גבו ב-Final Fantasy VII Rebirth

האם ה-Final Fantasy VII המקורי השתמש במולטי-יקום?

לא.

האם הרב-יקום מבטל את משחקי Final Fantasy VII בעבר?

לא.

האם משחקי הרימייק הם מחודשים או סרטי המשך?

קצת משניהם.

מה Sephiroth רוצה עם הרב-יקום?

כדי למזג אותם.

איך שחקנים יכולים לדעת איזה יקום הוא איזה?

שימו לב לקמע התעמולה של שינרה, בול. בול הוא גזע כלבים שונה בכל יקום.

איזה גזע הוא Stamp ביקום הראשי של טרילוגיית הרימייק?

בירה סטלה ארטואה לא אלכוהולית

ביגל.

  Sephiroth, Zack, Cloud ו-Tifa Final Fantasy 7 Rebirth קָשׁוּר
Final Fantasy VII: זוכר את מוות הדמות החשוב ביותר בתולדות המשחקים
המוות המזעזע של Final Fantasy VII כמעט הבטיח ששחקנים, ועולם המשחקים בכללותו, לעולם לא ישובו להיות אותו הדבר.

ה מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הטרילוגיה לא הייתה חסרת מחלוקת. מושגי הגורל והגורל, והתריסות נגדם, עומדים במרכז סיפורי המשחקים באופנת RPG מסורתית. שניהם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה מכילים לחישות, דמויות דמויות רפאים שמנסות להבטיח סדר. בעיקרון, הם מנסים לדבוק בקאנון של המשחק המקורי. בסוף מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת , קלאוד וחבריו כנראה התגברו עליהם. בתורו, זה יצר רב-יקום. אחד מהרב-יקומים הללו מראה זאק פייר ששרד את העמדה האחרונה שלו מול חיילי שינרה, שהייתה עלילת משנה מסקרנת.

עם זאת, שני משחקים בנקודת העלילה הרב-תכליתית הזו עדיין לא היו מוצדקות לחלוטין. זה היה כיף לראות ולשחק שוב בתור זאק, ונהדר לראות אותו מקיים אינטראקציה עם חברו הוותיק, קלאוד. עם זאת, האלמנטים הרב-יקומים והמשנים גורל הביאו לשניהם מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה בעל סופים מרושלים. במקרה של תְקוּמָה , זה הוביל למה שיכול להיחשב חטא קרדינלי של Final Fantasy VII על ידי שימוש לרעה במוות האיקוני של אירית' ולגרום לזה להרגיש פחות משמעותי ממה שהיה במקור. זה היה הרגע הכי הרבה Final Fantasy VII המעריצים ציפו לו, אבל העלילה הרב-תכליתית הפריעה.

זה גרם לתסכולים גדולים יותר בתוך Final Fantasy קהילה, מכיוון שעדיין לא היה תמורה ראויה לסטיות הללו - שום דבר עדיין לא ימנע מהגישה הזו להפוך לפרק ידוע לשמצה של Final Fantasy היסטוריה בניגוד לאחד הניצחונות הגדולים של הזיכיון. מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת ו תְקוּמָה הם עדיין משחקים נפלאים, ראויים לציוני הביקורת הגבוהים שלהם. כל משחק יכול להיות טוב יותר רטרואקטיבית אם הגמר מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת המשחק כראוי קושר הכל יחד. בין אם המשחק הזה ישוחרר בעוד שנתיים, ארבע שנים או שש, המעריצים יחכו בעצבנות לראות אם Square Enix לקחה בחשבון את תגובת המעריצים המוקדמת כשהם ממשיכים במשימה המרתיעה לסגור את מכתב האהבה השאפתני הזה לאחד הטובים ביותר. משחקים שנוצרו אי פעם.

  פוסטר רשמי של Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth
9 / 10

קלאוד וחבריו בורחים מהעיר מידגר במרדף אחר הגיבור שנפל, Sephiroth. כשהם מטיילים ברחבי העולם, הם מוצאים את עצמם במסע שיכריע את גורל כדור הארץ

זִכָּיוֹן
Final Fantasy
פלטפורמות
פלייסטיישן 5
מְשׁוּחרָר
29 בפברואר 2024
מפתחים)
Square Enix
מפתח
יחידה עסקית יצירתית I
מוציאים לאור
Square Enix
ז'אנרים
לחימה, הרפתקאות, RPG פעולה
מנוע
Unreal Engine 4
ESRB
ט
כמה זמן להכות
40+ שעות
Prequel(ים)
Final Fantasy VII Remake, Crisis Core: Final Fantasy VII


בחירת העורך


הפלאש עונה 7, פרק 8, 'העם נגד קילר פרוסט', סיכום וספוילרים

טֵלֶוִיזִיָה


הפלאש עונה 7, פרק 8, 'העם נגד קילר פרוסט', סיכום וספוילרים

כשהרוצח פרוסט עונה על פשעיה, בארי אלן ממשיך לחקור את הכוחות ששוחררו לאחרונה. הנה סיכום מלא של ספוילר של הפלאש.

קרא עוד
לוציפר עונה 5B הורג מלאך גדול

טֵלֶוִיזִיָה


לוציפר עונה 5B הורג מלאך גדול

לוציפר עונה 5B הורגת ילד גדול של אלוהים במהלך התגובה האחרונה של המופע מעל גן עדן.

קרא עוד