MK1 מציגה דמויות קומבו חדשות עבור הרב-יקום המתרחב שלה

איזה סרט לראות?
 
סרטון היום

מורטל קומבט 1 הוא שיאו של שלושה עשורים של שבירה ושכתוב של קווי זמן סביב הטורניר הגדול ביותר במשחקי לחימה. כל איטרציה חדשה של הזיכיון מגיעה עם שינויים במכניקת המשחק שבונים או משנים היבטים של משחק. בעוד שרובם משחקי לחימה סטנדרטיים, מספר תשלומים כמו הונאה ו ארמגדון לחצות ביתר ביטחון לטריטוריית RPG, מה שמאפשר לשחקנים להפעיל את הדמויות האהובות עליהם דרך יותר מפעולת תגרה.



MK1 מצב הפלישה של מזכיר את אינספור שחקני המפות והעולמות שנחקרו באמצעות המשחקים עתירי משחקי התפקידים, והדמויות המוכלאות מהפרק האחרון של מצב הסיפור הן תזכורת ישירה למה שהיה קודם. Invasion כולל NPCs שונים המסתכמים בלוחמים שניתן לשחק בהם עם שמות וקווי קול משתנים. הם האזרחים של קווי זמן חלופיים, אבל הם לא נועדו להיות פוגעים.



MK1 פרק הסיפור החמישה עשר והאחרון של הסיפור, שכותרתו ההולם 'ארמגדון', נותן לשחקנים את הכוכבים של כמה מאותם צירי זמן חלופיים. זה קצת דומה למקור של ארמגדון תכונת צור לוחם, שאפשרה לשחקנים לערבב ולהתאים את האסתטיקה והסגנונות של דמויות מוכרות כדי ליצור קומבטנטים חדשים. דמויות הקומבו החדשות האלה מגניבות להסתכל עליהן, וזה כיף לחשוב איך היקומים האחרים האלה עשויים להיראות, אבל הן גם מביאות למימדים מרגשים חדשים חבר הכנסת . שילוב של מהלכים אהובים גורם לקרבות קשים יותר, מצריך אסטרטגיות חדשות ומעודד שחקנים לדעת את הפרטים הקטנים של כל דמות בסגל.

דמויות קומבו יוצרות הקשר לעולמות הבלתי נראים שלהן

  Ninja Mime, ג'ון קאהנר וג'וני סאבאג' מ-MK1

חלק מדמויות הקומבו החדשות מגניבות יותר או הגיוניות יותר מאחרות, אבל כולן מציגות סגנונות ואפשרויות סיפור חדשות. ג'וני סאבאג', שילוב של ג'וני קייג' ובארקה, הוא דמות סבירה לחלוטין בהתחשב בתנאים של ציר הזמן האחרון. זה לא בלתי מציאותי עבור ג'וני להידבק בנגיף Tarkat המחודש ולשמור על אישיותו וקסמו כמו בארקה החדש. Klockodile, לעומת זאת, קצת פחות הגיוני, אבל האסתטיקה של זוחלים וג'ראס מתאחדת ויוצרות שדנית בעלת מראה מסתורי וחדשה לחלוטין.



ראוי לזכור כי גורלם של העולמות והמחוזות הרבים של מורטל קומבט קשור ישירות לעימותים פיזיים, כך ש-Syzoth הופך לשומר של שעון החול אינו מגוחך יותר מכל דמות אחרת של קומבו. לעומת זאת, קוואנטום צ'י אינו שונה באופן מזעזע לא מג'ראס ולא מקוואן צ'י מנקודת מבט מכנית, והוא יכול להיות המכשף הכי מעצבן עד כה מהנרטיב.

סקורפיון וזוחלים שהוחלפו בין המינים הם מגניבים, אבל פרוסט כבר משיג את האווירה הזו עבור Sub-Zero, ו-Ermac הוא כבר אוסף של נשמות שונות, אז מקבילותיהן הנשיות מרגישות קצת פחות משפיעות. אחרים מגניבים בעיקר את השמות - ל-Jawspell, Komoda ו-Firefly יש שמות מתאימים שמאפשרים לשחקנים לדעת קצת מי הם מבלי לתת יותר מדי. צפייה בגרסאות של ג'וני קייג' נלחם ביחד קריצה מהנה לנרקיסיזם השובב של הדמות , אבל ההשלכות המוסריות של ג'נט וג'וני קייג' לבד ביחד הן יותר מדי מכדי להיכנס אליהן.

Ninja Mime מופיע לצד הכלובים, מה שגורם למעריצים להאמין שבעוד שהגרסה של שחקני ג'וני מכירים ואוהבים פעלה פעם כפנטומימה בסרט הנינג'ה בעל השם, יש עולם שבו הוא באמת לקח את זה. ג'ון קאהנר, לעומת זאת, הוא ג'וני שהפך לחאן של העולם החוץ אבל לא יכול היה להתאפק ולהפוך את שמו ל שליחות קטלנית התייחסות. הקומבוסים שמוסיפים כוחות לדמויות ישנות הם מטבעם מגניבים ומעניינים להילחם בהם, וכל אחד נותן לשחקנים הרבה מה לחשוב לגבי ההקשר הנוסף של קווי הזמן שלהם.



סגנונות לחימה חדשים

  הדרקון האדום והסקורפ לאו ממורטל קומבט 1

MK1 מרחיב על כמה דמויות פחות מוכרות ומציג סגנונות ומהלכים חדשים למגרש משחק תחרותי יותר. דמויות הקומבו החדשות מוסיפות לאווירה ההולכת וגוברת הסתגלות על ידי שילוב של מהלכים מוכרים כדי ליצור יריבים קטלניים חדשים יותר. איפה המהלכים של Raiko הם בעיקר פיזיים או מבוססי דם, War Mage מוסיף את התקפות הטווח של Quan Chi. הקסם של המכשף נותן יתרונות דומים לקאנג קואן ולג'אוספל (ליו קאנג ו-Mileena mashups, בהתאמה).

אחרים, כמו ג'נט קייג' ו-Khaos Dragon, מציגים מהלכים מלוחמי קאמאו שאינם ניתנים להפעלה. לראות את הבעיטות של סוניה ואת קרני העין של קאנו בשימוש על ידי הלוחמים שהוזכרו לעיל הוא חדשני כמו כל שאר המאשאפים, אבל זה גם מהווה איום ייחודי בכך שהסגנונות של הלוחמים הללו אינם נוכחים בשום מקום אחר במשחק.

אולי ההשפעה הגדולה ביותר שיש ללוחמי קומבו על המשחק מגיעה מהמערכת החדשה מסוג נזק מורטל קומבט 1 . לכל לוחם שניתן לשחק בו יש סוג מסוים של נזק שהוא פחות או יותר יעיל בהתאם לסוג היריב שלו. נזקי אנרגיה פוגעים בדמויות המבוססות על כאוס, נזק אפל הוא המפחיד ביותר וכו', ולכן שילוב של שני סוגים שונים מגדיל את הסבירות ששחקנים יתקלו במכשולים אמיתיים בעלייתם הסופית במעלה הפירמידה של ארגוס.

Flame Cage משלב את נזקי האנרגיה של ג'וני עם נזקי הלהבה של ליו קאנג, ומתגרה יפה בביטחון העצמי של שומר האדמה במשך 90 השניות לערך ששחקנים זוכים לראות אותו. הקרבות האלה לא בהכרח קשים במיוחד, אבל הנפח העצום של קרבות גב אל גב עם יריבים כל כך שונים ומשתנים ללא הרף גורם להם להרגיש כמו תת-בוסים, תורם לתחייתו של ארמגדון .

ראש דג הכלב אדום ולבן

רב-יקום מתרחב

  Klockodile, Shao Zero, ו-King Goro מ Mortal Kombat 1

עם עונות בלתי סופר מתוכננות לעתיד ושתים עשרה חבילות DLC כבר מסודרות, יש עוד הרבה מה לבוא ממנו מורטל קומבט 1 ודמויות המאשאפ המטורפות שלו. אימון נגד סוגי הנזק השונים מהווה הזדמנות לשחקנים ללמוד ולראות אילו דמויות מתאימות ביותר לסגנונות המשחק שלהם מול דמויות קומבו החדשות הללו. הם יכולים גם להתכונן עוד יותר ל-PvP, שתמיד היה חלק מהותי מ- Mortal Kombat והקהילה רחבת הלכת שלה.

Mortal Kombat 1 מעבד כמה מהמשחקים האהובים ביותר של הזיכיון בדרכים חדשות, ודמויות הקומבו מדגישות את נושא העיבוד הזה. הם התכופפו ועשו רפורמה כדי להתאים לעולמות הפרועים והמטורפים מהם הגיעו, מה שלא יכול להיות הרבה יותר מטורף מהעולמות שמעריצים ראו כבר שלושים שנה. הם קושרים היבטים מכניים ייחודיים של המשחק של כל לוחם האסתטיקה המבוססת של הדמויות הקלאסיות ליצור לוחמים חדשים שבעצמם מציגים לשחקנים שאלות חדשות ורעיונות חדשים על עולמות חדשים מלאים בפנים ומסכות מוכרות במעורפל.

מה שכן - כל מסע הוא שונה. חלק מלוחמי קומבו נדירים יותר מאחרים, כך ששחקנים שחוזרים על הרמה הסופית יכולים לנסות להילחם בכולם תוך למידה על כל סט מהלכים וסוג נזק. בהתבסס על סצנת הפוסט-קרדיט, וכאשר פלישות ואירועים עתידיים מובטחים, שחקנים כנראה לא ראו את האחרון של MK1 דמויות הקומבו של.



בחירת העורך


אגדות הטלוויזיה נחשפו | 'בית קטן בערבה' והראם המכה לתינוק

טֵלֶוִיזִיָה


אגדות הטלוויזיה נחשפו | 'בית קטן בערבה' והראם המכה לתינוק

אנו פונים לוולב גרוב לסיפור המוזר מדוע פרק אחד כהה במיוחד של 'הבית הקטן' מציג תינוק המשמש איל מכה.

קרא עוד
5 משחקי נינטנדו שעדיין זקוקים לרימייקים (5 שלא)

רשימות


5 משחקי נינטנדו שעדיין זקוקים לרימייקים (5 שלא)

יש כמה משחקים שהם קלאסיקות נצחיות שצריכים להישאר ללא פגע בשל השלמות שלהם. אחרים, לעומת זאת ... לא כל כך הרבה.

קרא עוד