מפלצת האנטר ארסנל: איך החרב הארוכה התפתחה להיות להב יציב

איזה סרט לראות?
 

החרב הארוכה היא בחירה פופולרית עבור ציידים רבים ברחבי הארץ צייד מפלצות סִדרָה. החרב הארוכה של ימינו מהירה וחלקה מתמיד, תוך שימוש בשילוב של מפלצת האנטר: העולם איכות החיים משתנה ו מפלצת האנטר Rise's יכולות ושילובים חדשים. יש לו כמה מהלכי אנימה ומגניבים בסגנון סמוראי, מהירות רבה לנשק גדול, לא מסובך מדי לתלייה ונהדר לקיצוץ הזנבות האלה. זה לא תמיד היה ככה.



החרב הארוכה נמצאת בסדרה כבר שנים, ובאמת, זה לא השתנה כל כך הרבה. מושג הליבה של קומבינות ומד רוח היה תמיד שם אך השתפר עם הזמן. ההופעה הראשונה של החרב הארוכה נכנסה מפלצת האנטר 2 לפלייסטיישן ביפן, אבל זה לא היה עד מפלצת האנטר חופש 2 עבור ה- PSP שזה הגיע לחופי המערב.



מאז הופעת הבכורה שלו, זה היה כלי נשק פופולרי בגלל מהירותו וקלות השימוש בו. ב מפלצת האנטר חופש התאחדו , הגרסה הסופית של MHF2 , זה הושווה לעיתים קרובות לחרב הגדולה או שימש לצידו כגרסה מהירה יותר. זה היה לאותו טווח הגעה והיה רק ​​מעט פחות עוצמתי אבל פצה על זה במהירות. זה לא היה חזק כמו הגרסה של היום. במקום זאת היא נפגעה במפלצת, מילאה את מד הרוח והשתמשה במהירות בשילוב הרוח הלהב, כל עוד אין סכנה קטנה, מכיוון שהמד מתנקז אוטומטית במקום להיות מופעל. Fade Slash היה בסביבה, אבל זה התחמק רק לכיוון אחד. מלבד זאת, ההתקפות היו זהות לאלו של ימינו.

כמו כל כלי נשק במשחקים הישנים , עדיין נדרש מיומנות לשימוש, אך לניידות המוגברת שלה היה יתרון. מִרֹאשׁ- עוֹלָם , MH המשחקים היו איטיים יותר; להתקפות היו פסיכולוג גדולים יותר, מה שנתן את נשק הנשק וגרם לשחקנים לבחור את מהלכיהם בקפידה תוך כדי לימוד דפוסי מפלצת. החרב הארוכה הקלה על כך מעט.

ב מפלצת האנטר 3, הוא הורחב והוסיף את ה- Roundslash בסוף הקומבינות של להב הרוח כדי להטעין את מד הרוח, שכעת היה בעל רמות. הצריכה שלו שונתה גם היא, כך שהיא שימשה רק כאשר קומבינות ה- Spirit Blade הוצאו להורג ללא סרגל מלא או לאורך זמן. מתי MH3 Tri שוחרר, זה נעשה קשה יותר, מה שהופך אותו כך ש- Roundslash החמיץ יפיל אותו לאפס אך הוחלף עם MH3 Ultimate ו נייד גרסאות לאבד רק רמה אחת. Fade Slash שונה גם כדי לאפשר לציידים להתחמק משמאל או ימינה, כמו גם אחורה.



קשורים: ה- Palamute של Monster Hunter Rise מציע שינוי משחק ענק אחד

שינויים גדולים אלה הוסיפו טכניקה נוספת לחרב הארוכה והם התחילו להרגיש מתגמלים יותר. זה התגבש וזכה במקומו כקלאסיקה צייד מפלצות נֶשֶׁק. MH4 אוֹ MH4U לא שינה את הנוסחה, אבל דורות MH ו הדורות האולטימטיביים כלל מכונאי חדש בו שחקנים בחרו בסגנונות ציד וכישורים בשם ארטס. היו שישה סגנונות לבחירה, ולכל אחד מהם שימושים שונים. לדוגמה, Aerial יאפשר לצייד לקמרון, כמו Helm Splitter, ואילו לגילדה היו מתקפות כוח סטנדרטיות. חלק מארטס אלה הסתיימו בתור קומבינות נשק עוֹלָם .

סקירת ירח כחול

עוֹלָם היה הצעד הגדול הבא של הסדרה, והחרב הארוכה הפכה למעצמה עם התחמקות גבוהה, שיש הטוענים שהיא כמעט שוברת משחק. זה הפך לאחד מכלי הנשק הפופולריים ביותר בסדרה, ומורשתו נכנסה למשחק החדש, לעלות , אם כי מאוזן יותר. כישורי כישורים מוסיפים מהלכים חזקים חדשים או משנים מבוגרים לשימושים שונים אך מאזנים זאת עם השימוש בחוט תיל. כוחו צומצם בכדי לנשק אותו בכלי נשק אחרים, אך הוא נותר בחירה מהנה למתחילים ולוותיקים כאחד, בזכות קלות השימוש והעומק. בעבר היה אח פחות לחרב הגדולה, החרב הארוכה עלתה עליה כעת כדי להפוך מפלצת האנטר נשק איקוני.



המשך לקרוא: המשטרה חזה טבעת רמאות משחקי וידאו גלובלית, תפוס נכסים של 46 מיליון דולר



בחירת העורך


האם משחקי וידאו צריכים תמיד לאפשר לשחקנים לבחור את המגדר שלהם?

משחקי וידאו


האם משחקי וידאו צריכים תמיד לאפשר לשחקנים לבחור את המגדר שלהם?

עם Assassin's Creed: Mirage שמוגדר לבטל את בחירות המגדר, הגיע הזמן לשאול מתי לתת לשחקנים אפשרויות שונות הוא או לא הכרחי.

קרא עוד
משפחת סימפסון: מה קרה לשניים מחברי הבריון הקלאסיים של נלסון

טֵלֶוִיזִיָה


משפחת סימפסון: מה קרה לשניים מחברי הבריון הקלאסיים של נלסון

מעריצים העוקבים אחר משפחת סימפסון מימיה הראשונים עשויים לתהות מה הפך למקפי הצד של נלסון, הוויזלים.

קרא עוד