ה באטמן: ארקהאם משחקים נותרו חלק מכותרי גיבורי העל הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. עם זאת, אין משחק אחד בזיכיון שיכול בהחלט להיחשב הטוב ביותר. Arkham מקלט מדיני , ארקהם סיטי , ארקהם נייט , ו מקורות ארקהאם לכולם יש יתרונות וחסרונות משלהם שמעכבים אותם מהמלצה קלה על פני האחרים.
העיבוד המוצלח ביותר למשחק הווידאו של באטמן הוא עדיין ארקהם סִדרָה. הזיכיון נוצר על ידי Rocksteady Games, שהובילה את המטען על הטרילוגיה הראשית עם האחים וורנר מונטריאול שפיתחו סיפור פריקוול בשם מקורות ארקהאם . ארקהם ניתן לראות את ההשפעה של תעשיית משחקי הווידאו ספיידרמן של מארוול ו מקס הזועם הקרב של , לא להזכיר The Witcher 3 הגרסה של Detective Vision. Rocksteady חוללה מהפכה במשחקי וידאו ברישיון עם Arkham מקלט מדיני על ידי הפקת הרפתקת באטמן איכותית שמכניסה באופן משכנע את השחקנים למגפיו של האביר האפל.
הקרב של Arkham Asylum הוא פשטני מדי בסטנדרטים של היום

Arkham מקלט מדיני הוא המקור של הזיכיון פורץ הדרך הזה, אבל קשה להתייחס אליו כטוב ביותר. מקלט מבדיל את עצמו מכותרים עתידיים בכך שהוא נשאר אך ורק באי Arkham, מה שהופך אותה לחוויה אינטימית יותר, דמוית Metroidvania, שמעריצים רבים מעדיפים בהשוואה לכיוון שהסדרה הולכת בהמשכיה. רצפי הסיפור שלה ו ביצועי קול מרשימים גם היום , אבל המשחק חסר את השיפורים הרבים של סרטי ההמשך שלו ומרגיש עצמות חשופות בסטנדרטים מודרניים. מקלט שוחרר בתקופה שבה כל משחק הרגיש צורך לקיים קרב בוס אחרון מאסיבי בין אם זה הגיוני ובין אם לא, וכך המשחק מתפרק לגמרי בסוף הודות לקרב מיותר עם הג'וקר, שעושה את המיטב שלו ב-Incredible Hulk רוֹשֶׁם. הבוס נכשל הן נרטיבית והן מבחינה מכנית, ומכתים חוויה פנומנלית אחרת.
ארקהאם סיטי גדולה מדי ומאבדת מיקוד

ארקהם סיטי הוא גדול ונועז יותר מהמקור, אבל גם קשה לתייג אותו כטוב בסדרה. הסיפור של באטמן לוקח אותו מעבר לאי ארקהאם, עם עיר שלמה בעולם פתוח לחקור. המעבר לעולם פתוח הגיע עם איזו מכה ממעריצים מושבעים של הערך הראשון שהאמינו עִיר נהייתה גדולה מדי עבור הבריכות שלה ו איבד את המיקוד ההדוק של מקלט העיצוב של . העולם גדול מכדי להיחשב לפריסה בסגנון Metroidvania, אבל גם קטן מדי ומעוצב בצורה ליניארית כדי להיות עולם פתוח מסורתי שחובבי משחקי Ubisoft או Rockstar יעריכו. משימות צד חסרות השראה לא עושות טובות למשחק, למרות זאת עִיר משפרים מאוד את המשחקיות, קרבות הבוס וערך הייצור. הכותרת בסופו של דבר היא צעד ראשון טוב בכיוון העולם הפתוח, אבל Rocksteady בהחלט נזקק לניסיון נוסף בז'אנר.
Arkham Origins הוא באגי מדי וחסר חדשנות

מקורות ארקהאם אומר לופת שנה ראשונה סיפור באטמן עם תפניות משכנעות, אבל מעטים מאוד יחשבו שזה הכי טוב בזיכיון. סיפור הקדם של מקורות יש לבאטמן את המאבק נגד המסכה השחורה ביום חג המולד, ולתת למעריצים מבט על מחוז ארקהאם סיטי לפני שהוא הפך לכלא מגה. העולם הפתוח שלה כמעט זהה לזה עִיר זה ואינו מחדש מספיק על ארקהם נוּסחָה. הדפיקה הגדולה ביותר נגד מקורות מהמעריצים הוא שזה היחיד ארקהם משחק שלא פותח על ידי Rocksteady, מה שמוביל מעריצים להתעלם ממנו בעיקר. האחים וורנר התעלמו ממנו במידה רבה גם מכיוון שהוא נעול בדור הקונסולות השביעי, רצוף באגים שמעולם לא תוקנו. בזמן מקורות עדיין מצדיק את עצמו בתור משחק שווה, זה ארקהם המשחק הכי רחוק מגדולה.
Arkham Knight מסתמך יותר מדי על קרבות טנקים לא רצויים

ארקהם נייט היא המסקנה האפית של Rocksteady ל- ארקהם עלילה שמשכה את כל התחנות אבל עדיין לא נחשבת לטוב ביותר. להיות המתקדם ביותר מבחינה טכנולוגית ארקהם מִשְׂחָק, אַבִּיר הנאמנות הגרפית של מחזיקים מעמד מאוד. הקרב היה חדשני עוד יותר, עם הרבה יותר מגוון אויב כדי לאתגר את באטמן בדרכים מפתיעות. היציאה השנייה בעולם הפתוח של Rocksteady מניבה תוצאות מדהימות עם עיר גות'אם גדולה יותר מלא במשימות צד באיכות גבוהה נגד המון נבלי באטמן.
אַבִּיר מציג לראשונה באטמוביל הניתן לנהיגה מלאה שהופך את המעבר לטוב יותר מאי פעם. עם זאת, הבאטמוביל גם מחזיק את המשחק מגדולתו הודות למצב השני שלו, Bat Tank. אַבִּיר מציג קרבות בין ה-Batmobile לבין טנקי אויב שונים בניסיון להוסיף גיוון למשחק, אבל המעריצים היו קולניים באכזריות על שנאתם כלפי ה-Bat Tank. למרות שקרבות הטנקים פונקציונליים, הם תכופים מדי ולא מה שהמעריצים רוצים לעשות בתור האביר האפל. ארקהם נייט גם לא נופל הודות לסיפור שלו בטלגרף את הטוויסט שלו מוקדם מדי וקבל כמה החלטות נרטיביות שנויות במחלוקת.
קשה לקבוע מה הסדרה יכולה לעשות כדי לספק את המהות ארקהם משחק, אבל המפתחים של מקורות ארקהאם יש סיכוי עם גות'אם נייטס . זה היורש הרוחני של ארקהם סִדרָה , בכיכובם של צוות הסיידקיקים של באטמן כשהם לוקחים על עצמם את הנבלים הגדולים ביותר של גות'אם לאחר מותו של באטמן. אם גות'אם נייטס יכול לקחת את החסרונות של כל משחק שהגיע קודם וללמוד מהם, אז יש לו פוטנציאל להיות טוב יותר מכל המשחקים ארקהם כותרות.
מתלבט באיזה ארקהם המשחק הוא הטוב ביותר עשוי להיות השיח הקשה ביותר לקיים מכל זיכיון משחקים גדול. כל כניסה שווה זמן של שחקן מכיוון שכולם מצטיינים בהיבטים שונים, כך שתמיד יהיה ממה ליהנות, לא משנה באיזה כותרת ישחקו.