NYCC: סקוט סניידר ולריה פבוקצ'יה דנים בעולם הדיסטופי של By A Thread

איזה סרט לראות?
 

באטמן סוֹפֵר סקוט סניידר ו Assassin's Creed האמנית ולריה פבוקצ'ה מתאחדת למען החדש ComiXology סִדרָה, לפי שרשור . נוצרה על ידי בנו של סקוט, ג'ק סניידר, הסדרה מספרת את סיפורו של ילד יתום בשם ג'ו וחבריו המנסים לשרוד ב'מחט שלוש', עולם פוסט-אפוקליפטי נגוע בווירוס מסתורי שהרג את הוריו.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

בְּ ניו יורק קומיקון , CBR הצליח לשבת עם סניידר ופבוקצ'ה כדי לדון בגיליון הראשון שיצא לאחרונה של By A Thread. הסופר והאמן חשפו כמה מהרגעים האהובים עליהם מהקומיקס ומה הם נרגשים למעריצים לראות בגיליונות עתידיים. הם גם דיברו על התהליך מאחורי יצירת עולם חדש לגמרי.



ipa של פורט סוואמי פורט
  ג'ו על השער של By A Thread #1.

CBR: בהודעה עבור לפי שרשור, ציינת שבנך ג'ק הגיע אליך עם הרעיון לסדרה. מה הביא אותו לכתוב? האם זה משהו שהוא תמיד רצה לעשות?

סקוט סניידר: כֵּן. הוא תמיד רצה להיות סופר קומיקס, שפעם חשבתי שזה היה רק ​​בגלל שהגעתי לחצי להישאר בבית בפיג'מה שלי. אבל הוא באמת אוהב את זה. הוא קורא הכל [מאת] ג'יימס טיניון. אני כמו, 'מה איתי?' [ צוחק ] אבל לא, הוא נפלא.

מתי ג'ק הגיע אליך לראשונה עם הרעיון הזה, ומה היו המחשבות הראשוניות שלך עליו?



צ'יטים: זה היה לפני שנתיים. הוא הגה את הרעיון הזה שאהבתי, שהיה סוג כזה של עתיד דיסטופי שבו החומר הזה מבעבע מכדור הארץ ואז מכסה את כל פני כדור הארץ והורג כל דבר שהוא נוגע בו. זה מסתורי. אף אחד לא יודע מה זה. אף אחד לא יודע מה מסתתר בתוכו. יש שמועות שזה יוצר סוגים חדשים של חיים ויצורים רחוקים במעמקיו. וכך, זה הסיפור על חבורת צעירים במיוחד, שגרים על המחט הזו, שהיא מוערמת כמעט כמו בית גידול מוערם על אבן היהלום הזו, ועולמם קטן מאוד, אבל שמתחילים להאמין ש אולי יש שם משהו גדול יותר ממה שהם יודעים. זה סיפור הרפתקאות גדול.

ציינת שאתה וג'ק בחרת ביד את ולריה פבוקצ'ה להיות האמנית עבורה לפי שרשור . מה הוביל אותו להחלטה הזו?

סניידר : אני חושב שאחד הדברים שגרמו לי לעצבן היה לצאת ולמצוא שותף ליצירה שיביא לזה תשוקה כמו שיש לו ויש לי לזה. ולריה הייתה האדם הראשון שראינו, וברגע שראיתי את האמנות שלהם, אמרתי, 'אני באמת מקווה שהם חופשיים כי זה יהיה נהדר.' הם היו תחנת כוח, חבר נהדר, ויוצרים שותפים נהדרים בכל דבר. זה היה תענוג לראות את העולם מתעורר לחיים בידיהם. לא יכולנו לבקש חוויה טובה יותר.



איפה אפשר לקנות בירה שמידט

ולריה, מה היו המחשבות הראשונות שלך כשהן הגיעו אליך?

ולריה פבוקצ'ה: ובכן, הופתעתי בהתחלה. אני עובד בתעשיית הקומיקס [במשך] כמה שנים -- Assassin's Creed , דברים מוזרים , כל הדברים שאני אוהב. אבל הם היו כמו באים מסיפורים ידועים. אז אתה כבר מכיר דמויות וסביבות וכאלה. כשהם באו אליי, הייתי כמו, 'אתה מדבר איתי?' אבל אז, כשדיברתי איתו ועם ג'ק, הם סיפרו לי על הסיפור. נדהמתי כי אהבתי כל דבר שהיה בסיפור. אני אוהב לצייר בני נוער, אני אוהב לצייר דברים פתוחים. אז הכל בסיפור הזה נראה כמו כוס התה שלי. אני לא מאמין שבחרת בי כי זה נוצר בשבילי.

לפני כן, ציירת לזיכיונות מבוססים. איך זה היה להיות מסוגל ליצור את העולם שלך?

פבוקציה: החלק הקשה ביותר היה ליצור הכל מאפס -- לא רק את הדמויות אלא את כל העולם. יש לנו כלי רכב, יש לנו בתים, יש לנו את הכפרים האלה, והם יהיו שונים מכפר לכפר. אפשר להיות עתיק יותר [או] יכול להיות יותר טכנולוגי. אז הם יכולים לחלוק דברים ביניהם. והעניין הוא שהכל קשור. זה כיף כי אנחנו יכולים לשחק עם דמויות שעוברות מדבר אחד למשנהו, ומציירים זה כל כך כיף.

זה תובעני כי צריך לבנות הכל, אבל זה גם כל כך כיף. אני חייב לספר לך על סקוט וג'ק כי הם היו לגמרי פתוחים אליי. פחדתי, בהתחלה, להגיד משהו כי אמרתי, 'זה הסיפור שלהם. אולי הם לא רוצים להקשיב לי'. אבל בכל פעם שאני מוציא רעיונות, אמר סקוט, אנחנו יכולים לעשות את זה, אנחנו יכולים לעשות את זה. הם תמיד היו פתוחים אליי. הם נתנו לי חופש. אני אוהב את זה.

  דף תצוגה מקדימה של ג'ו וחברו בשרשור מס' 1.

אחד החלקים המעניינים בסיפור הוא הזיהום שהרס את עולמן של הדמויות. מה מעריצים יכולים לצפות ללמוד על ה-i nfection ככל שהסיפור מתקדם?

צ'יטים: יש לנו תוכנית קשת שנייה, אבל הרעיון הוא שגם בקשת הראשונה, אתה מתחיל ללמוד יותר על היכולות שלה, והילדים, על ידי חקירה והרפתקאות, בסופו של דבר מבינים הרבה יותר ממה שרוב האנשים יודעים. בסוף הם מגיעים להאמין שאולי יש שם משהו גדול מהצפוי. זהו סיפור הרפתקאות גדול על ילדים וצעירים טובים יותר מהדור הקודם מבחינת האמון אחד בשני בסגנון אמונה קולקטיבי יותר ובחברויות.

במקום לקבל את מה שיש ואת מה שנוצר עבורם, [הם] יוצאים ומוצאים משהו טוב יותר ועושים משהו טוב יותר ביחד. אז זה הרגיש מאוד נוקב עבורי כאבא שיש לי שני יוצרים שיש להם אנרגיה כל כך מדהימה, ווויטני [קוגר] היא פנטסטית ומביאה אליה את כל הפלטה הפריזמטית והקליידוסקופית הזו, וזה מדהים. [זה] גורם לי, כמי שעושה את זה זמן מה, ממריץ ונרגש ללכת לעבודה. זה גורם לי להרגיש, ובכן, אם הסיפור הזה עוסק בזה, והיוצרים האלה מוציאים אותו מהמים, אז אני צריך להקשיב ולהיות באותה צורה. זו חוויה נהדרת עבורי.

ולריה, מה היה התהליך שלך לעיצוב העולם הזה? יש לך מושג איך הכל נראה בזמן שאתה קורא את התסריט?

ראש דג דג 60 ipa

פבוקציה: אני בדרך כלל קורא את המגרש, ואז, אני מבין את זה במוחי, ואני מנסה לכבות את זה. כשקראתי את הדמויות, כבר היו לי את כל הרעיונות בראש [ו]כבר ידעתי מה אני רוצה שזה יהיה. רק הייתי צריך לראות אם זה עובד, אם הכל עובד, כי יש לנו חבורה של ילדים, חבורה של בני נוער. בסוף יש לנו את הסקאוטינג, יש לנו את הברברי, יש לנו את כל האנשים האלה. אז המפתח היה ליצור איזו כימיה ביניהם ושתהיה כזו שיכולה לעבוד טוב מאוד עם השני.

כל כך שמחתי לשמוע על אנשים שקוראים את הספר הראשון, שהם אהבו איך [הדמויות] מתנהגות ומתנהגות. הם אומרים שיש להם איזושהי נשמה כאילו כולם שונים מאוד אחד מהשני. כשקראתי את הדמויות, כבר ידעתי איך הן [יתנהגו].

מה אתה הכי מתרגש שמעריצים יראו בסדרה?

צ'יטים: העבודה של ג'ק. כלומר, זה היה מעורר השראה לעבוד על הספר הזה. היו לנו רעיונות מגובשים יחסית לגבי איך רצינו שהעולם ייראה [ומה] מה חשבנו על הדמויות, אבל בכל פעם וולריה התחילה לעשות עיצובים ולדבר עליהם, הם רק השתפרו והתעשרו בצורה אקספוננציאלית. אני באמת מזכה אותם בכך שהביאו לא רק את העולם לחיים, אלא את הדמויות, ודאגו שלכל אחד תהיה האישיות שלו, המניע שלו, [ו]המראה שלו. אני פשוט גאה להיות חלק מזה ולהראות לעולם את העבודה הנהדרת שלהם.

פבוקציה: הנבלים. רציתי שזה ייראה מגניב. לפעמים נבלים מאוד מגניבים למראה. אבל גם הדמויות הראשיות רציתי שיהיו גלויות. ראית אותם, ואתה יודע מי הם. זו הייתה המטרה.

By A Thread #1 זמין כעת מ-ComiXology.



בחירת העורך


ד'ר סטון: מלחמת האבן מגיעה לטונאמי

חדשות אנימה


ד'ר סטון: מלחמת האבן מגיעה לטונאמי

בלוק טונאמי של מבוגרים לשחות מכריז על תאריך הבכורה של הדיבוב האנגלי של ד'ר סטון: מלחמת האבן עונה 2.

קרא עוד
רוברט קירקמן חושף כיצד בלתי מנוצח עומד מלבד סיפורים אחרים במרכזי רב-יקומים

אַחֵר


רוברט קירקמן חושף כיצד בלתי מנוצח עומד מלבד סיפורים אחרים במרכזי רב-יקומים

רוברט קירקמן מדבר על הסכסוך הקרוב של אנגסטרום לוי של Invincible וכיצד התוכנית תשתמש ברב-יקום כדי לספר סיפור מסוג אחר.

קרא עוד