מהדורת אליפות פאק-מן היא ההמשך הטוב ביותר של פאק-מן

איזה סרט לראות?
 

פאק-מן הוא סמל משחקי וידאו לגיטימי. אחד הדמויות והמשחקים הנמשכים והמזוהים ביותר, של נאמקו פאק-מן מזוהה כמו מריו ומגה מן. הקלאסיקה המקורית של ארקייד משנת 1980 פאק-מן הייתה תופעה והולידה סרטי המשך, הרחבות, סחורה ואפילו שיר להיט, 'קדחת פאק-מן'. של פאק-מן פשוט לשחק אך בלתי אפשרי לשלוט במשחקים הפך אותה להצלחה קריטית ומסחרית וכניסה חיונית לכל רשימת המשחקים הגדולים ביותר שנעשו אי פעם.



עם זאת, כשמדובר באיזה, מכל עשרות חזרות ההמשך וההמשך של פאק-מן היא הטובה ביותר, יכולה להיות רק תשובה אחת. המשחק הזה הוא מהדורת אליפות פאק-מן. מהדורת אליפות פאק-מן הוא משחק מבריק לחלוטין שלוקח את טהרת המקור פאק-מן ומשפר אותה בכמה מהמכניקות הכי מהנות ומאתגרות שראתה הסדרה, ומייצרת סרט המשך פשוט מסעיר כמו המקור.



יצא בשנת 2007 עבור ה- Xbox 360, מהדורת אליפות פאק-מן פותח עם ראייה היפר ספציפית. לא מרוצה מניסיונות קודמים לעשות מחדש ולהחיות פאק-מן, צוות הפיתוח רצה ליצור משחק חדש המתמקד בהיבטי המקור פאק-מן: המהירות והמבוכים. בתוך שני ההיבטים האלה של המשחק היו שם הבמאי טדאשי איגוצ'י, המפיק נובוטאקה נקאג'ימה והמקור פאק-מן היוצר טורו איווטאני האמין שהם המפתחות למודרניזציה פאק-מן ויצירת משהו שמעודדים לא ראו מעולם.

צוות האולפן התמודד עם קושי רציני במהלך אנשי ה- Pac-Man CE התפתחות. רעיונות הועלו לקבוצה והוכנסו מיד למשחק לבדיקת משחק. אם רעיון לא היה מהנה או לא שיפר את בניית המהירות או המבוך, הוא יצא, והצוות עבר לרעיון הבא. צוות הפיתוח ניסה בסך הכל 20 מושגים שונים עבור מהדורת אליפות פאק-מן. בסופו של דבר, המעצב איוואטני אישר רק אחד, שיהפוך לעיצוב הסופי למהדורה הקמעונאית.

למיקרוסופט היו תשומות לפיתוח; Pac-Man CE נועד לשחרר בשירות הפופולרי Xbox Live Arcade, ולכן מיקרוסופט רצתה לוודא שיש לה תחושה של ארקייד. למרבה המזל, לבמאי איגוצ'י היה רקע נרחב בעיצוב משחקי ארקייד, וחלקו עמדתו הייחודית עזרה בהגדרת המשחק הסופי. למרות היותו מנהל של א פאק-מן המשחק, איגוצ'י לא היה בעצמו מעריץ של הסדרה. עם זאת, נקודת מבט זו אפשרה לאיגוצ'י לראות את הפוטנציאל של Pac-Man CE. איגוצ'י ראה את הצורך לתת מענה לא רק לחובבי הארדקור של פאק-מן אלא גם את הצורך להביא אוהדים חדשים יותר. הוא האמין שהדרך להשיג זאת נעוצה ברעיונות המקוריים של צוות הפיתוח למשחק החדש: התמקדות במהירות ובמבוכים.



קשורים: מעבר בעלי חיים: ההיסטוריה של יום הצעצועים

מהדורת אליפות פאק-מן פשוטו כמשמעו הסתובב פאק-מן על הצד שלו. צוות הפיתוח הבין שאנשים מאמצים סוף סוף טלוויזיות HD עם מסך רחב פאק-מן צריך להתאים למסכים האלה. הצוות מתח את המבוכים בצורה אופקית במקום הסגנון האנכי המסורתי. המבוכים החדשים התהדרו באסתטיקה ניאונית ובאפקטים שונים שיאירו מעת לעת את גבולות המבוכים כאשר נאכלו הפעלות או רוחות רפאים על ידי השחקן. המשחק היה מהיר ומגיב וגרם למהדורה החדשה להרגיש כמו אבולוציה אמיתית של פאק-מן כשלם.

מהדורת אליפות פאק-מן הרגיש כמו פאק-מן ובו בזמן מרגיש רענן ומרגש. עיצובי המבוך החדשים חולקו לשני חלקים מובחנים, ואם השחקנים יאכלו את כל הנקודות בצד אחד, סדרה חדשה של נקודות תופיע במחצית השנייה. ככל שהשחקן נשאר בחיים, המשחק המשיך לשחק מהר יותר. נעלמו מסכי הרמה הנפרדים של המקור פאק-מן , כעת שחקנים נכנסו למצב התקפה בזמן כברירת מחדל, בניסיון נואש להחזיק מעמד זמן רב ככל האפשר תוך קבלת הציון הגדול ביותר. באופן בלתי נמנע, כאשר הריצה הסתיימה במוות, Pac-Man CE היה מוכן ללכת שוב. סגנון הארקייד הנשגב תמיד סיפק ריצה נוספת, עם תפיסה של הצלחה מלאה בריחה אחת.



קשורים: נשק האבירים של גות'אם, הנשק האדום, שריון טקטי

מהדורת אליפות פאק-מן היה להיט קריטי ומסחרי, כאשר המשחק הבקיע גבוה במוחם של המבקרים פאק-מן אוהדים כאחד. Pac-Man CE עשה כל כך טוב עבור Namco Bandai, למעשה, שהמשחק הוליד שני מעקבים Pac-Man CE DX בשנת 2010, ו מהדורת אליפות פאק-מן 2 בשנת 2016, שניהם הוסיפו מכניקה ומצבים חדשים. עם זאת, זה עדיין המקור מהדורת אליפות פאק-מן זו חלון הראווה הטוב ביותר של הבאת משחקי וידאו קלאסיים לקהל חדש בצורה חדשה לגמרי.

מהדורת אליפות פאק-מן מצליח לחולל מהפכה במשחק קלאסי תוך שמירה על טוהר המשחק המקורי. ב Pac-Man CE, Namco Bandai ביצע את המשימה הרקולנית הזו על ידי שמירה על פשטות המקור פאק-מן אך בשיפור בזריזות את המהירות והתכנון ברמה והוספת מכניקה שעושה Pac-Man CE מרגישים מסעירים וחדשים כמו שזה בטח הרגיש לשחקנים לתפוס את הג'ויסטיק של ארון הארקייד המקורי עוד בשנת 1980.

המשך לקרוא: מדוע Borderlands 2 הוא אחד ממשחקי ה- FPS הטובים ביותר בסביבה



בחירת העורך