Resident Evil: 5 סיבות שהאדם הראשון עובד הכי טוב לסדרה (5 מדוע האדם השלישי עושה זאת)

איזה סרט לראות?
 

יש הרבה סדרות משחקי וידאו מצליחות, אבל Resident Evil's הפופולריות היא ברמה אחרת לגמרי וזה אחד החריגים הנדירים של נכס שנמצא פופולרי כמשחק וידאו, זכיינות קולנוע, ובקרוב אמור להתמודד עם הטלוויזיה. Resident Evil השפיע רבות על הקמתה ז'אנר האימה ההישרדותי של המשחק וזה עדיין אחד הזיכיונות הבולטים בנישה המפחידה של משחקי וידאו.



חלק מהסיבה לכך Resident Evil הצליח לסבול כל כך הרבה זמן שהוא לא פחד להתנסות בנוסחה שלו ו לעשות כמה שינויים גדולים , בין אם זה באמצעות סיפורים, משחק או אפילו סגנון המצלמה שמשתמשים בו דרך החוויה המצמררת.



10אדם ראשון: זה מאפשר חוויה יותר עמוקה

הסיפורים החזקים והשליטה על אווירה ומתח מבטיחים כל אחד Resident Evil כניסה להיות התרגיל המפחיד למדי. עם זאת, נקודת המבט מגוף ראשון שאומצה בערכים האחרונים בסדרה באמת מאפשרת לשחקן להרגיש שהם אלה שנלחמים על חייהם.

האשליה הזו מקודמת כיצד Resident Evil 7 יש ל הוסיף VR למשוואה , שזקוק במיוחד לפרספקטיבה מגוף ראשון כדי לפעול. זו טרנספורמציה כל כך מוצלחת שהיא אפילו מובילה לגוף לא ראשון Resident Evil כותרים שעוצבו מחדש עבור VR.

9אדם שלישי: זוויות מצלמה יכולות ליצור פאזלים משלהם

נקודת המבט של גוף שלישי למוקדם יותר Resident Evil משחקים הם קצת ויתור של תקופתה, אך חלק מהקסם של הסדרה נובע מכך שהיא משתמשת ישירות באלמנטים אלה כדי לבנות פאזלים ופחדים. נקודת מבט של גוף שלישי מציגה יותר מהסביבה וקובעת באופן פעיל מה השחקן יכול לראות ולא יכול לראות, ומאיזה נקודת תצפית.



Resident Evil משתמש בזה בחוכמה ליתרונה כדי להסתיר חפצים ו לבנות חידות פשוטות בדרכים עדינות. זו תזכורת עד כמה זווית מצלמה יכולה לשלוט ולקבוע.

דירוג אמא אור ניצן

8אדם ראשון: זה ממצה את הגיבור

ה Resident Evil סדרה מצאה קהל כה מסור בין השאר משום שהיא יצרה מספר גיבורים יקרים המתפתחים על פני מספר כותרות. Resident Evil 7 ו 8 הציג איתן ווינטרס כגיבור החדש ביותר , אבל הוא מאוד פונדקאית קהל בגלל הפרספקטיבה מגוף ראשון שמופעלת על הדמות.

אייל ממזר כועס

קָשׁוּר:10 הפחדים הטובים ביותר ברזידנט הרע 8, מדורגים



מעט מאוד של איתן נראה אי פעם, מה שמעטה אותו במסתורין במידה חסרת תקדים עבור הסדרה. איתן נועד להיות גיבור של כל אדם, אך הוא זוכה לחיות בדמיונו של השחקן בשל האופן שבו הוא מסתיר חלקים ממנו.

7אדם שלישי: חוסר השליטה במצלמה בונה מתח

הקהלים עשויים להיות רגילים יותר לפרספקטיבה מגוף ראשון, במיוחד כשמדובר בשכיחותם ביורים מקוונים. בהתאם לכך, לעתים קרובות גוף שלישי יכול להרגיש שלשחקן יש פחות שליטה על סביבתו, דבר שיכול להוות מטעה בז'אנר אימת ההישרדות. Resident Evil יוצר בעקביות סביבות גוף שלישי מסוימות בהן השחקנים יצטרכו לעבור על פני חלונות חשודיים או מראות שבהם הסכנה מרגישה בלתי נמנעת.

מתח זה הוא לעיתים מוחשי באופן שאינו אפשרי במבט בגוף ראשון. חלק מהפחדים היעילים ביותר של הסדרה נובעים מחוסר שליטה זה על הסביבה.

6אדם ראשון: זה מאפשר יותר חופש ושליטה

לפעמים העדר שליטה ונכפה על דרך מסוימת יכול להיות הדלק הנכון לאימה, אך לגוף ראשון Resident Evil המשחקים מציעים רמה חדשה של שליטה בחוויה שמדגישה את התפתחות תעשיית המשחקים. ה זווית בגוף ראשון האחרונה Resident Evil משחקים מעודדים חקר שבו השחקן צריך לחקור כל פינה וסביבה כי הם לכאורה המצלמה.

זוויות גוף שלישי יכולות לכפות מידע על השחקן על סמך מה שמכיל במסגרת, אך גוף ראשון מציע יותר חופש, מה שבסופו של דבר יכול להוביל לתרחישים מפחידים יותר.

5אדם שלישי: יש לו יכולת גבוהה יותר להפחדות קפיצות

קפיצות מפחידות הן רוע הכרחי בז'אנר האימה. יש דרך נכונה ושגויה לטפל בהם וסוג המצלמה שמשתמש במשחק משחק גורם מרכזי בבניית פחדי הקפיצה הללו. זה מפחיד להתמודד עם סכנה, אבל נקודת מבט של גוף שלישי עם זוויות קבועות יוצרת מתח כשיש רעשים מרחוק ומפלצת מעבר לפינה.

קָשׁוּר: Resident Evil: 5 הבוסים הקשים ביותר בסדרה (& 5 מוחצים)

אלמנטים אסתטיים אלה מסירים את השליטה מהשחקן והם נאלצים לחכות ל יצור לבצע את ההתקפה הראשונה , כל זאת בזמן שרעשיהם מעצימים את הפחד לפני ההתקפה.

4אדם ראשון: קל יותר לירות

האירליטר Resident Evil המשחקים רחוקים מלהיות מושלמים ורימייקים התרחשו בדיוק בגלל שחלק מההחלטות שלהם בשליטה ובמשחק מרגישות מיושנות או לא מתאימות לשאר הזיכיון. קליעה חיונית ל Resident Evil ועם נקודת המבט של גוף שלישי, הרבה כיוון מובן מאליו או נעשה באופן אוטומטי עבור הנגן מכיוון שהמצלמה מוסיפה אלמנט נוסף של עומק לכל דבר.

זה יכול לגרום לצילומים להרגיש אקראיים או לא מדויקים. נקודת המבט מגוף ראשון גורמת לתחושה שהשחקן אחראי לכל זריקה ושהם נמצאים ממש מאחורי הכוונת.

d & d 5e פריטים נדירים

3אדם שלישי: קל יותר לקבוע את הסביבה השלמה

חקר הוא חיוני ב Resident Evil, אבל הדרך בה שחקנים הולכים על זה שונה תלוי אם המשחק בגוף ראשון או שלישי. נקודת מבט של גוף ראשון מראה רק את החלק של הסביבה שהשחקן מסתכל עליהם והם צריכים לחצות את כל הסביבה כדי לקבל תחושה של הכל.

האמת האימפריאלית הקיסרית

נקודת מבט של גוף שלישי מציגה למעשה את רוב החדר בבת אחת. הרבה יותר קל להתמצא ולהעריך את האזור כולו לפני כל פעולה. הרבה יותר קל לבנות אסטרטגיה כאשר התמונה כולה ברורה מיד.

שתייםאדם ראשון: התקפות חזיתיות מפחידות יותר

Resident Evil כולל כמה יצורים תוקפניים במיוחד שמוסיפים שכבת אימה נוספת להליך המסוכן כבר. לעתים קרובות זה עובד הכי טוב לשמור על האויבים האלה במרחק, אבל לפעמים זה בלתי נמנע ועימות קורה.

מפלס חרדה זה הופך להיות כל כך הרבה יותר גרוע בגוף ראשון כי זה נראה כאילו המפלצות האלה תופסות את השחקן ישירות וקורעות אותן לגזרים. זה מפחיד לראות מחושים מפילים מישהו מגוף שלישי, אבל זה עוד יותר גרוע כשהם עפים היישר למצלמה ומציפים את המסך.

1אדם שלישי: נראה הנזק של הגיבור

נקודת המבט מגוף ראשון עבור Resident Evil מציע יתרונות רבים לאימה, אך ישנן כמה דרכים בלתי צפויות בהן לראות את הדמות כולה יכולה להיות מפחידה יותר. בנקודת התצפית מגוף ראשון, באמת רק ידיו של הגיבור מתארות כל נזק.

עם זאת, האדם השלישי Resident Evil כותרות יכולות באמת להדגיש כמה נזק הגיבור המתמיד רכש. כותרים אלה יכולים לכסות את הגיבור בדם ולהראות להם אוחזים בזרועם מכאב כשהם צולעים בסביבות. החלופות מגוף ראשון במקום זאת משאירות זאת לדמיון.

הַבָּא: 10 המנגות הזומביות הטובות ביותר (על פי רשימת האנימה שלי)



בחירת העורך


פוקימון: למאי יש פיתוח דמות מעולה בתור בן לוויה של אש

אנימה


פוקימון: למאי יש פיתוח דמות מעולה בתור בן לוויה של אש

יש הרבה דמויות בפוקימון עם קשתות מורכבות וסיפורים מעניינים. הנה למה למאי יש פיתוח אופי מעולה.

קרא עוד
מסע בין כוכבים: גילוי הורס את הטרופ המפורסם ביותר של הזכיינית

בלעדי Cbr


מסע בין כוכבים: גילוי הורס את הטרופ המפורסם ביותר של הזכיינית

בבכורה בעונה 2, Star Trek: Discovery פוגש את צוות ה- Enterprise, ומהר מעט בכיף עם מצרך מהסדרה המקורית.

קרא עוד