סקירה: אין משחק: מימד שגוי גורם למשחק לעצור אותך מלשחק אחד

איזה סרט לראות?
 

אין משחק: ממד שגוי הוא משחק הרפתקאות שלא דומה לשום אחר. כותר הבכורה של המפתחים Draw Me a Pixel, המשחק יצא בשנת 2020, שנה שראתה שפע של משחקי הרפתקאות מרתקים ויפים. אין משחק הביא אווירה בהירה והומוריסטית לשנה אחרת, די עגומה. אבל זה לא היה רק ​​הטון הכללי שהבדיל את המשחק הזה מהקהל - זה היה סגנון המשחק של המטא והעברת ז'אנרים אחרים.



הנרטיב העל של אין משחק: ממד שגוי הוא בסופו של דבר טוב ומיושן משחק הרפתקאות . על השחקנים למצוא ולנטרל את מר גליץ ', ההורס את המשחק שלהם ומהווה איום על כולם בעולם אם הוא יימלט. הם עוקבים אחריו דרך משחקים שונים, מתקשרים עם הממשק והחומר שמאחורי הקלעים כדי למצוא אותו.



התכונה הבולטת הראשונה של אין משחק הוא סוג זה של מטא-אינטראקציה. מיד עם ההפעלה, השחקנים אומרים שוב ושוב שאין שום משחק. הם מוזמנים לסגור את התוכנית מכיוון שבוודאי לא יהיה מה לשחק. לאחר שהתרסה את המספר ומצא את דרכם למשחק, מר גליץ 'לוקח את השחקנים למסע בסוגים שונים של משחקים ומערכות מחשוב.

שחקנים צופים במשחק הרפתקאות של שרלוק הולמס במשחק CRT ישן, וגונבים חלקים מהממשק שלו תוך שהם עובדים על שינוי הסטים של גובהו מגב הטלוויזיה. ב- RPG מזויף, שחקנים יכולים לצמוח ולכווץ את הסביבה כדי להגיע לסוף ולברוח, וברמיקס החופשי של הרמה הזו יכול ממש להשתמש בסרגל הבריאות של השחקן שלהם כדי לאסוף חפצים. יש גם רמה שהיא רק סדרה של נקודות זיכוי, בהן ניתן להחליף שמות כדי לחשוף אובייקטים שונים הניתנים לאינטראקציה.

שבירת הקיר הרביעי - שהמשחק מדבר ישירות עם השחקן ומאפשר לשחקנים לתקשר עם המשחק בדרכים לא צפויות - מוסיף רמת שמחה אין משחק . רוב השחקנים יכירו את מכניקת הז'אנר הסטנדרטית או סגנונות המשחק, אך לראות דברים כמו הנחות היסוד של משחק ההרפתקאות הצפוי או רצינות נרטיב RPG הופך את המשחק הזה למהנה עוד יותר.



קשורים: מלאכת שיקוי: סימולטור אלכימאי הופך מערכת צד RPG למשחק מלא

זה גם יוצר כמה פאזלים משכנעים באמת. בעוד שמשחקים אחרים מספקים את כל מה שהשחקן יצטרך כדי להתקדם בתוך עולם המשחק התוחם, אין משחק מבהיר שחשיבה מחוץ לקופסה היא הכרחית - אי אפשר לפתור חידות בעזרת המשחק בלבד. זה מאלץ שחקנים לחשוב מחדש על אינטראקציות נפוצות כמו קרבות בוס ולגשת לפתרונות שלהם מזוויות חדשות לגמרי. אולי זה לא קשור להכות חזק ולא להכות בחזרה; אולי מדובר בקריסת גשר מתוזמנת היטב.

הופ פעמוני טרקים

החידות המטא-נרטיביות והמורכבות מצביעות על כך ש- Draw Me a Pixel יעבור עבודתו. לא רק שהאולפן היה צריך ליצור משחק אחד, אלא שהוא נאלץ ליצור מספר משחקים קטנים יותר שניתן היה לקשר אותם לאחר החיפוש אחר מר גליץ '. זה יכול להוביל בקלות לתפאורות חד ממדיות עם דגש על הסיפור הראשי, אבל במקום זאת, אין משחק יוצר עולמות פנימיים ממומשים שלעתים קרובות הם שליחות של הז'אנרים עליהם הם מבוססים. צייר לי פיקסל שלא התקשר אליו כלום במשחק הזה.



עם שילוב של רמות פנימיות מורכבות, מצחיקות ומלאות בשר וכיף לשחק עם הסביבה המטה שהן מוצגות בפניהם, אין משחק יוצר חוויה משכנעת לחלוטין. זה מצחיק שמשחק שכולו הזכרת השחקן שהם פשוט מקיימים אינטראקציה עם קוד ושבירת כל מיני כללים יכול להיות כל כך סוחף, למשוך שחקנים באופן מלא למשחק ולסיפור.

קשורים: תחיית הרוחות והגובלינים היא נסיגה מאתגרת שעשויה להפחיד משתמשים חדשים

כי אין משחק דורש משחקנים לחשוב מחוץ לקופסה, זה מסתמך גם על מערכת רמזים חזקה. בכל נקודה, שחקנים יכולים לבחור בלחצן 'עזרה' לקבלת רמזים כיצד להמשיך. זה עובד רק אם הם נמצאים על מסך שיש בו אובייקטים הניתנים לאינטראקציה שהם חלק מפאזל, והרמזים קשורים ויזואלית לכל אובייקט. עם מספר רמזים זמינים לאחר תקופת צינון, השחקנים יכולים להשתמש בהדרכה זו כדי לעזור להם לחשוב בדרכים אלכסוניות שהמשחק דורש. זה גם יכול לעזור למצוא את התשובה אם פאזל פשוט לא לוחץ איתם.

מערכת רמז זו נחוצה לעיתים קרובות לא בגלל חידות שתוכננו בצורה גרועה, אלא בגלל אין משחק מסתמך על מכניקה וטכניקות שאינן סטנדרטיות לז'אנר. הקמת מערכת שעוזרת לזהות באילו אובייקטים להתמקד רק על ידי לחיצה על כפתור 'עזרה' ועל מערכת מדורגת שנותנת רמזים קטנים לפני שחושפת את התשובה הופכת את המערכת הזו לקלה לשימוש מבלי לעורר שום אשמה, דבר שהופך את המשחק לנגיש יותר ל כל הגיימרים.

קשור: משחק הפרספקטיבה של כמעט חלף ופאזלים לא מתיישבים ועונג

עם סיפור כה ייחודי ומכניקה וסגנון בשרני לחלוטין, קשה להאמין בכך אין משחק כמעט לא קרה. המפתח פסקל קמיסוטו הוציא גרסה קצרה בחינם למשחק זה בשנת 2015 שתפסה את העולם בסערה. כשהוא מודגש, הוא הקים קיקסטארטר בשנת 2016 כדי לממן יצירת משחק גדול יותר שנשען על אותם מטה-מושגי ליבה, אך הוא גייס רק בערך 10 אחוז מהמטרה שלה . קמיסוטו המשיכה לעבוד על זה בכל מקרה, הקימה את Draw Me A Pixel בשנת 2017 ובסופו של דבר שחררה אין משחק ככותר הבכורה של האולפן.

דירוג בירת רוק מתגלגל

למרות ההתחלות הקשות הללו, אין משחק התקבל היטב מאז שחרורו. הוא סחף את פרסי אגסי גיימרים ההרפתקאות, כולל הזכייה ב'הרפתקה הטובה ביותר לשנת 2020 '. ביקורות אחרות השווה זאת בחיוב עם יקרים כמו משל סטנלי ו אנדרטייל , להכיר בעוצמה ובציור של אופי המטא של המשחק.

אין משחק: ממד שגוי מבקש מהשחקנים לחשוב מחדש מה יכול להיות משחק הרפתקאות, והאם ההגדרה של משחק הרפתקאות יכולה להיות משחק הרפתקאות עצמו. רעיון חדשני זה בוצע כמעט ללא דופי, עם עולמות עמוקים המסייעים להחיות את המשחק. יחד עם מכניקה מהנה במיוחד ומערכת רמזים אידיאלית שיעזרו לשחקנים דרך חשיבה מחוץ לקופסה, אין זה מפתיע ש אין משחק הוא תואר בולט מ -2020.

פותח ופורסם על ידי Draw Me a Pixel, אין משחק: מימד לא נכון זמין כעת במחשב, MacOS, iOS ואנדרואיד.

המשך לקרוא: השליטה עברה ממשכב ביקורתי נישה למשחק שאתה כנראה בעל



בחירת העורך


נארוטו: 5 דמויות שיכולות להביס את קגויה אוצוצוקי (& 5 מי לא יכול)

רשימות


נארוטו: 5 דמויות שיכולות להביס את קגויה אוצוצוקי (& 5 מי לא יכול)

Kaguya Otsutsuki היא אחת הדמויות החזקות ביותר בנארוטו ובעוד שחלק מהדמויות יכולות כנראה לנצח אותה, אחרות לא היו מתקרבות.

קרא עוד
נקודת באלאסט דוראדו IPA כפול

תעריפים


נקודת באלאסט דוראדו IPA כפול

Ballast Point דוראדו כפול IPA a IIPA DIPA - בירה אימפריאלית / IPA כפולה של חברת Ballast Point Brewing (Kings & Convict), מבשלת בירה בסן דייגו, קליפורניה

קרא עוד