במבט ראשון, HBO משחקי הכס וה ראה לזכיינות אין שום דבר במשותף. אבל מבט מקרוב מגלה שהם חולקים מאפיין עיקרי אחד - לאף אחד לא בטוח שיהרגו אותו. ה ראה הסרטים ידועים לשמצה בזכות היותם אכזריים פיזית לדמויותיהם, במיוחד במונחים של עינויים המיושמים על ידי המשחקים המעוצבים בחוכמה אך עם זאת סדיסטיים. זה אפילו מרחיק לכת עד כדי כך שהוא הורג דמויות עיקריות מקוריות כמו ג'ון קרמר, הלא הוא פאזל, חניכיו ואפילו אשתו ג'יל. זה לא כל כך שונה מ משחקי הכס , שקבעו תקדים בעונה הראשונה שלא להיקשר לדמויות כלשהן שכן הם יכולים להיהרג במהירות, ולפעמים באופן אקראי.
אמנם יש הרבה הבדלים בין ראה זיכיון ועולם הפנטזיה הגבוה של משחקי הכס , הנטייה האלימה הזו להרוג את הדמויות הראשיות היא משהו ייחודי שהם חולקים. גם דמויות שאינן כל כך חשובות לעלילה זוכות לשטיחות בטרם עת בשתיהן, למרות תמימותן ומאמציהן הטובים להציל את הדמויות האחרות בסכנה ממשית. שניהם ראה ו משחקי הכס משתמשים בשיטה האכזרית הזו לדמויות שלהם ובכל זאת, איכשהו, היא עדיין שומרת על מעריצים ומוכנים לעוד.

ה ראה סרטים הניחו את הרף בסרט הראשון, ראה , עוד בשנת 2004. בה, דמותו הראשית אדם סטנהייט עברה עינויים פסיכולוגיים עזים כשניסה להימלט מחדר בו היה כבול לאמבטיה. למרות כל חשיבתו המהירה, ג'ון קרמר נעל בסופו של דבר את אדם בחדר בסיום הסרט והותיר אותו לרעב למוות. מעריצים חשבו שזה מוות די אכזרי, בהתחשב בכך שהסרט כולו נוגע לאדם שניסה להימלט, רק כדי שהוא יישאר למת בחדר בדיוק בו התחיל. בגלל שנות 2004 ראה , המעריצים למדו במהרה כי הצמדות לדמויות אינה רעיון נהדר, גם אם הם כאלה אמור כדי לשרוד את הסרט. ממש מההתחלה, ה- ראה ברור שהסרטים לא פעלו לפי הנוסחה הרגילה של הסרט.
בסרטים הבאים, ראה זיכיון ממשיך לפעול לפי הדחף ההורג הזה, והורג באופן פעיל את הדמויות הראשיות שמאל, ימין ומרכז. זה אפילו הרג את האנטגוניסט הראשי, ג'ון קרמר, בפרק השלישי. עד כה, ישנם תשעה סרטים ב ראה זיכיון, ובכל זאת המוח שיצר את כל המשחקים נהרג די מוקדם. זה בהחלט לא מערך מסורתי לזכיינות, אבל איכשהו הכותבים והבמאים גרמו לזה לעבוד. עם זאת, שוב, מותו של קרמר הדגיש את נושא הסדרה: אף אחד לא בטוח מלהיהרג, לא משנה כמה הם חשובים לעלילה.

משחקי הכס , לעומת זאת, ידוע לשמצה בהריגת דמויותיו. נד סטארק, לכאורה הגיבור המרכזי של התוכנית, נהרג במהירות לפני סוף עונה 1, בין השאר. כמו ראה , זה היווה תקדים לעונות הבאות, כאשר האוהדים ידעו שלא לצרף את עצמם לאף אחד. לא רק שכן משחקי הכס ליברלי בהריגת דמויותיו, אבל זה גם די אכזרי. מעוגות מורעלות ועד ראשים מעוכים בידיים חשופות, משחקי הכס לא נרתע מהמטען הפיזי, דמיון נוסף שהוא חולק איתו ראה .
הסופר ג'ורג 'ר' מרטין באמת לא אהב את הדמויות שלו או רצה להשאיר את מעריציו בספק על ביטחונו של כל אדם. גם דמויות שעברו עונות במהלך פיתוח דמויות אינטנסיבי, כמו דאינריז טארגאריין, נהרגו ללא רחם. לא משנה מי הדמות. אם הגיע הזמן שלהם למות, אז הפטיש נפל. אפילו הודור, שהיה אדם שקט ועוזר לבראן סטארק, נהרג בדרך רגשית להחריד.
ה ראה הסרטים הם באמת משחקי הכס מז'אנר האימה, לא מפחד להרוג אפילו את הדמויות החיוניות ביותר. למרות שזה עשוי להרתיע חלק מהאוהדים, שניהם ראה סרטים ו משחקי הכס השתמש בטקטיקה זו ועדיין הצליח. כל עוד הסיפור יכול להימשך, הכותבים ימצאו דרך להרוג דמויות כדי לאפשר למעריצים לנחש. זה נראה פרדוקסלי - מעריצים מתארסים ככל שיותר דמויות נהרגות - אך הוכח שהוא פועל כפי שנראה בשני הסיפורים הללו.