מגישים את האור: 15 סיבות מדוע Assassin's Creed הוא סרט נהדר

איזה סרט לראות?
 



כבר שנים אנשים מדברים על קללת עיבוד של משחק וידאו לסרט. מחרוזות אכזבות שלא הצליחו לרצות את המעריצים, וואו המבקרים ולהאיר את הקופות. עם ההצלחה ההולכת וגוברת של סרטי קומיקס, גיימרים חיכו בנשימה עצורה לעיבוד שיצוץ ויישבור את התבנית, סרט שיעמוד בפוטנציאל של שמו ויתחיל מגמה חדשה ומלאת תקווה.



קָשׁוּר: באטמן V סופרמן: 15 סיבות למה זה לא מבאס

אנשים אלה חיפשו את הסרט 'אמונת המתנקש' כדי לשבור את הקללה הזו. למרבה הצער, הסרט הושחת על ידי המבקרים ורוב האוהדים פשוט גירו אותו כעוד אכזבה בינונית. אבל אנחנו כאן ב- CBR היינו רוצים לצאת מעץ העץ ולהגיד שהשנאה שהסרט הזה קיבל מצד המבקרים והמעריצים אינה ראויה לחלוטין. לא רק שזה סרט יפה ומרתק, הוא הצליח לשבור את קללת משחק הווידאו ונראה שאיש לא שם לב. המשך לקרוא כדי לגלות מה הופך את 'Assassin's Creed' - שפורסם בפורמטים ביתיים החודש - לסרט נהדר.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהמיכאל פסבנדר

מייקל פסבנדר הוא אחד מאותם שחקנים שהיו מרגשים לראות את קריאת ספר הטלפונים בקול רם. הוא מביא גרביטציות ואמינות לכל סצנה בה הוא נקלע, ולכן זה היה סיכוי מרגש לגרום לו לשחק את ההובלה גם בסרטים הנוכחיים וגם ברצפי הבזק. ולמרבה ההפתעה אף אחד לא, פאסבנדר העביר בכפפות, והוכיח את עצמו ככוכב ברגעים הרגשיים כמו ברצפי הפעולה.



בתור המפיק והשחקן בפרויקט, פסבנדר באמת האמין בתפקיד והבין מה האוהדים אוהבים במשחקים. הוא הכניס את כל כולו לתוכו. הוא למד פארקור ואומנויות לחימה לבצע כמעט 95% מהפעלולים. לא כל שחקן מביא את רמת המסירות הזו לתפקיד בסרט משחקי וידאו, אך למרבה המזל בזכיינית 'Assassin's Creed' יש את מייקל פאסבנדר בפינתה כדי להעלות את המשחק לרמה חדשה לגמרי.

14הקולנוע

מרצף הפתיחה ועד לצילום האחרון של הסרט, 'Assassin's Creed' הוא סרט מדהים להסתכל עליו. רצפי העבר מצולמים ונשלטים בגוונים צהובים וחומים, והוא מנוגד יפה עם הלבנים הקרים של הסצנות הנוכחיות. הצילומים העליונים של ספרד במלחמה מדהימים מבחינה ויזואלית באותה מידה כמו רצף שקט שבו קאל מסתובב בין חומות אבסטרגו, רואה כמה נושאים אחרים עומדים בגן.

רצפי הפעולה מצולמים כולם בצורה מבריקה ומוקפדת, המצלמה עוקבת אחריה בצורה נקייה והפעולה מאטה ברגעים הנכונים כדי להדגיש רגע מרשים במיוחד. בין אם זה קאל שמתחבר לאנימוס או גם אגילאר וגם מריה הניצבים על הגגות עם זרועותיהם פרושות, הסרט מלא בדמויות מדהימות שהעניקו לסרט מראה מסוגנן משלו. מבט שלא בהכרח היה חלק ממשחקי 'Assassin's Creed', אלא כזה שהולך איתם בצורה מושלמת.



חיטת אבטיח תיקון 21

13צוות מקבת התאחד

בשנת 2015 שוחרר עיבוד קולנועי חדש למחזה שייקספיר 'מקבת', בכיכובם של מייקל פסבנדר ומריון קוטילארד בתפקידים הראשיים של המלך והגברת. בימויו של ג'סטין קורזל, הסרט היה מחזה אפל ואכזרי במיוחד על מחזה כבר אפל ואכזרי וזכה לשבחים מצד מרבית המבקרים. למרות שלא זכה להצלחה קופתית, הסרט הזה נתפס במידה רבה כעל תפיסה נהדרת של סיפור מקבת.

האקר pschorr אוקטוברפסט

קורזל, פסבנדר וקוטילארד התאחדו אז כדי להביא את מה שלמדו מההפקה הקודמת שלהם לסרט 'אמונת המתנקש'. עם רצפי מלחמה אפיים ומצולמים להפליא, מערכות יחסים מסובכות לדמויותיהם של פאסבנדר וקוטילארד ולהוריהם, משימות לעוצמה, נקמה וצמא לדם, אפשר לראות בקלות את ההשראה השייקספירית בעבודה ב'התאמה של מתנקש '. בטח שהסרט הרבה יותר פנטסטי באופיו, אבל הדרמה והסגנון נשארו, כמו גם עבודת הדמות והמשחק.

12איזון נוכחי / פלאשבק

שאל את כל מי ששיחק במשחק 'Assassin's Creed' והם ככל הנראה יגידו לך שהסצנות שהוצגו בהווה משעממות, מכיוון שהן מורידות מהמשחק בפועל בעבר. זו ביקורת תקפה, בהתחשב בכך שכל הפעולה מתרחשת ברצפי העבר האלה. זהו עיקר עמוד השדרה של כל משחק בזיכיון. עם זאת, הסרט תמיד היה הולך להיות שונה. היכן שהסצנות בהווה יכולות להיות לא יותר ממחשבה אחרונה במשחק, הן היו מכריעות לסרט.

בעוד שמשחק יכול להתמקד בפעולה ופחות בסיפור, סרט פשוט לא יכול לעבוד ככה. ההווה הוא המקום שבו אנו מוצגים בפני הדמויות, והיכן נמצא הסיפור, ולכן תמיד יהיה יותר מזה בסרט. רצפי העבר הם קטעי תפאורה המשרתים את הסיפור הגדול יותר, במקום להיפך. הם נותנים לך את המידע הדרוש לך, ועובדים על מנת לפתח את דמותו של קאל. ואפילו בהתחשב בכל אלה, רצפי העבר וההווה מאוזנים היטב, בניגוד למה שחלקם מאמינים.

אחד עשרהגדרת החקירה הספרדית

כל משחק 'Assassin's Creed' נקבע בתקופת זמן שונה, החל מהרנסנס האיטלקי ועד המהפכה הצרפתית. אבל במקום להתאים זמן שכבר נחקר במשחקים, הסרט בחר בחוכמה לחקור תפאורה שעדיין לא נגעה בה: האינקוויזיציה הספרדית. בדרך זו, הסרט לא היה צריך לשחק על פי תפישות שקיבלו מראש מעריצי המשחקים ובמקום זה הבמאי קיבל לוח נקי לפתח סיפור חדש.

הסרט לא לוקח זמן לקבוע את פרק הזמן או מה מקור הסכסוך. זה פשוט מפיל אותך לאמצע מלחמת גרנדה, בדומה לקאלום לינץ '. אף פעם הסרט לא נכנס לטריטוריה. הוא מעדיף להדגיש את זוועות המלחמות הללו ואת האנשים שהתחילו אותן. חוץ מזה העובדה שכל דמות בעבר מדברת ספרדית עם כתוביות באנגלית הייתה החלטה חכמה שמוסיפה לריאליזם של התפאורה. זה לא שיעור היסטוריה, אלא יותר כלי למשהו שראינו לעיתים נדירות על המסך לפני כן.

10השפעת הדימום

אדם מתחבר למכונה שמאפשרת לו להקל על זיכרונותיו של אביו הנעולים בתוך ה- DNA שלו. כהנחת היסוד הן של הסרט והן של המשחקים, יכול היה להיות קל ללכת ישר לפעולה ופשוט להשאיר את זה. אבל בדיוק כמו במשחקים, הסרט הציג את ההשפעות הפסיכולוגיות של שימוש במכונה כזו. חזיונותיו של אביו של קאל, אגילאר, החלו להופיע במהירות, רודפים אותו כמו רוח רפאים ומשחקים במוחו.

לא רק שאנחנו רואים את החזונות האלה, אנחנו גם רואים את האגרה שגובה קל. אחרי כמה טיולים ב- Animus אנו רואים שזה מתחיל להשפיע עליו מבחינה פסיכולוגית כשהוא מתחיל לשיר בטירוף, לבכות ולצחוק בו זמנית. לחוות שני חיים בו זמנית, שניהם מתמזגים זה בזה זה דבר שצריך לחקור, והסרט לא נרתע מלהראות שלשימוש ב- Animus עלולות להיות השלכות מסוכנות.

9מורשת המתנקש

הבדל גדול נוסף בין המשחקים לסרט הוא שבמשחקים המשתמשים היו בעיקר לבד בהווה. בעוד שלדמותו של דזמונד מיילס היה צוות קטן של מדענים והאקרים, הוא היה המתנקש היחיד שהוצג בהווה, ולמד עוד ועוד מיומנויות מתקופתו באנימוס. ואילו בסרט אנו רואים שלארגון גדול כמו המתנקשים היו צאצאים רבים. עם כולם סגורים באבסטרגו יחד עם קאל, אנו רואים את מורשת המתנקש במלואה.

החל מאימו ואביו של קאל, אנו למדים כי המתנקשים עדיין פעילים בימינו וכי הם עדיין מנהלים קרב נגד הטמפלרים שמסתתרים כעת תחת דגל אבסטרגו. זו סטייה מהסיפור שאנו מכירים ממשחקי הווידאו, שם המתנקשים לא נראים בשום מקום. סיום הסרט משאיר אותנו עם האפשרות של קאל וחבריו המתנקשים מוכנים להגן על התפוח ועל האנושות שוב, הפעם בימינו.

8התחפושות

מאז משחק הווידיאו 'Assassin's Creed' הראשון, התחפושות היו איקוניות לזכיינית. מאלטייר ועד אדוארד וארנו, לרוצחים היה כל לבוש חתימה עם קפוצ'ון שהפך לשם נרדף למשחקים. יצירת תחפושת לאגוילאר, שנראתה גם פונקציונאלית וגם כיבדה את מורשת Assassin's Creed לא הייתה קלה, ובכל זאת מחלקת התלבושות של הסרט הצליחה להצליח בהיבט הזה, והעניקה לדמויות הראשיות תלבושות פנומנליות.

בבחירה שלא להשתמש בערכת הצבעים הלבנה הרגילה יותר שקשורה לדמויות הקודמות, יש לתלבושות של Aguilar ו- Maria's Assassins צבעים מושתקים יותר, שילוב של חומים כהים וצבעי חול, עם רמז קל לאדום כקליבק לסרטון המקורי תלבושות משחק. צבעים אלו עוזרים לדמויות להשתלב בסביבתן במקום להתבלט, דבר הגיוני בהתחשב בכך שמדובר באנשים המסתתרים בין ההמון.

7סיפורו של CALLUM LYNCH

החל משנת 1986 אנו מתוודעים לקאלום לינץ 'צעיר שחוזר הביתה כדי למצוא את אמו מתה ואביו נראה אחראי. ואז, בהווה, קאל עומד בפני הוצאה להורג. כאשר הוא מתעורר, הוא נמצא באחריותו של אבסטרגו ומתבקש לקחת חלק במחקריהם כדי לסיים את כל האלימות בעולם. קאל עובר הרבה בסרט הזה, מלהתמודד מול מותו ועד להתעמת עם אביו שלדעתו הרג את אמו.

חבית בלוז של אוסקר בגיל עשר

בעוד שהוא האשים את המתנקשים בכל דבר ונשבע לסיים אותם, הקשר שלו לאביו הראה לו לבסוף את כל מה שהוא צריך לדעת ולהבין על מי הם ומה הם מאמינים בו. רק אז הוא החליט לקבל את תפקידו ולהיות מתנקש בעצמו כמו הוריו לפניו. זה סיפור מסובך ומאוד רגשי שעוברת על דמות אחת. אנו רואים ומרגישים את ייסוריו, ואנחנו מעודדים כשהוא מאמץ את גורלו באופן מלא.

6חובק את ההיבטים השטוחים יותר של המשחק

חלק מהביקורות המוקדמות על הסרט הדגישו את הטיפשות שבחלק מהיסודות של הסרט, כמו הדמויות שעושות אחרי משהו שנקרא תפוח עדן. אך כפי שידוע לשחקנים ותיקים של משחק הווידיאו, אפל היא מכריעה לסיפור. זה משהו שנמצא במרכז הזיכיון זמן רב ומשהו שלא ניתן היה לשכוח כשזה הגיע לסרטים.

נהפוך הוא, העובדה שיוצרי הסרט החליטו לאמץ את כל ההיבטים ה'מטופשים 'יותר של המשחקים היא שהופכת את הסרט למעולה. זה לא נרתע מהאנימוס או מהנחת היסוד של היריבות הקדומה בין הטמפלרים והמתנקשים, או מהשימוש בלהבים הנסתרים. אם כל זה נקבע והובן, מדוע אפל מיסטית שיכולה לכופף את העם תהיה פתאום יותר מדי מאמינה? 'Assassin's Creed' נותר סרט שמקורו ממשחק וידיאו, כך שיהיה טיפשות טבועה שמגיעה עם זה. וזה דבר טוב.

5טוויסט דינמי לאנימה

במשחק הווידיאו, חיבור ל- Animus פירושו בעצם לשבת על כיסא. זו גישה מאוד סטטית, אך היא פועלת כמשחק מכיוון שהמשתמש נלקח לעבר. עם הסרט, הצופים עקבו אחר קאל בסיפורו ובמסעו לעבר באופן דו-צדדי. בבחירתו לשנות את עיצוב האנימוס הצליח הבמאי להפוך את מה שהיה יכול להיות סצנות סטטיות למערכת דינמית שהראתה לנו שקאל מתקשר עם סביבתו כדי לשחזר את הרגעים שחזר.

תוספת זו לטכנולוגיית Animus נתנה לנו את ההזדמנות לא רק לראות את הדמות מחיה את זיכרונותיו של אביו, אלא גם הפכה את הדבר לאמין יותר שהוא פותח ולומד את הכישורים שהיו בתוכו. במקום שדזמונד מיילס פשוט יאמר שהוא למד לעשות את מה שאביו יכול במשחקים, הסרט השתמש בדרך יותר פרקטית כדי להראות זאת לצופים, דבר שנתן אז יותר אמינות לאופן שבו הסרט יסתיים.

4רצפי פעולות נשימה

זהו היבט בו הסרט נכנס. עם משחקיות שהציגה בעיקר ריצה חופשית, לחימה ושימוש בלהב נסתר כדי להתנקש ביעדים, מפיקי הסרט ידעו להיכנס למעריצים שיהיו להם ציפיות גבוהות לרצפי הפעולה של הסרט. למרבה המזל, הם הוכיחו לנו שאין לנו בכלל מה לדאוג בסצנות ממושכות שהציגו את כל מה שהשחקנים אהבו מהמשחקים. סצנות שלקחו לנו את הנשימה לגמרי.

עקבנו אחריו כשמריה ואגוילאר דרסו גגות, וחתכו את דרכן בחיילי צבא. הכוריאוגרפיה הייתה מדהימה והפארק מוקפד. לחימה יד ביד, חרבות, חניתות וקשתות - אין דבר שלא שימש את המתנקשים. הסרט התאמצה מאוד כדי להראות לנו למה הם מסוגלים, והשחקנים וצוותי הפעלולים העניקו לנו מרדפים מרהיבים וסצינות קרב שיכולות לעמוד בסטנדרטים של המשחקים.

3הקו העדין בין טוב לרע

במרכז הסרט מונח סכסוך, האמין שהוא מאוד שחור-לבן. מצד אחד ישנם הטמפלרים, שרוצים לשלוט ברצון האנושות, ומצד שני הם המתנקשים, שנלחמים כדי שהאנושות תהיה חופשית. עם זאת, הסרט מציג מלחמה זו עם כל גווני האפור הראויים לה. בהתחשב בכך שגיבורי הסרט הם ממש מתנקשים, אין פלא שהסיפור יכול לפעמים לגרום לך לתהות מי צודק ומי אמור לנצח.

במרכז הסכסוך הזה עומד קאל, שמתחיל לעזור לאבסטרגו לפני שהצטרף בסופו של דבר לשורות המתנקשים. אז הוא מבטל את דמותו של ג'רמי איירונס כדי להגן על האנושות. הסצנה ההיא אינה מוצגת כניצחון, אלא כניצחון קודר מאוד, דבר מצער שצריך לעשות. זו מודגשת על ידי סופיה של מריון קוטילארד, שנותנת לקאל להרוג את אביה, אך גם נשבעת לכאורה לנקום בו. הסוף לסרט האפל הזה הוא כהה כראוי בפני עצמו, והוא מראה כי להצלת האנושות יש מחיר. כמו שאומרים המתנקשים, אנחנו עובדים בחושך כדי לשרת את האור.

שתייםקפיצת האמונה

קפיצת האמונה היא מהלך חתימה לכל הסדרה. זה לא כרוך בשום לחימה או התנקשות, ובכל זאת זה אחד ההיבטים המוכרים ביותר במשחקים. מטפס עד לנקודה הגבוהה ביותר באזור, המשתמש מתבקש לסנכרן. ואז, ברגע שנשקף נוף מדהים של האזור שמסביב, המשתמש מבצע קפיצה אדירה - קפיצת אמונה - כל הדרך למטה אל ערימת חציר. כשנכנס לסרט הזה, המפיקים לא יכלו להתעלם מהמצרך הזה של הזיכיון.

שהוא זנדאיה בשובה הביתה של איש העכביש

כדי לחיות את הקפיצה הקרבית והמרהיבה הזו, בחרו המפיקים להיות פרקטיים במקום דיגיטליים. לשם כך, פעלול הכפילים של מייקל פסבנדר ביצע שש קפיצות נפרדות כדי לקבל את המראה בדיוק. הראשון נעשה בגובה 70 מטר, ונבנה במרווחים עד 110, והקפיצה הסופית בוצעה בגובה 125 מטר עצום, כדי להביא את הפעלול בין הגבוהים ביותר שבוצעו אי פעם ב -35 השנים האחרונות. כפי שכולנו ראינו בסרט, התוצאות המדהימות מדברות בעד עצמן.

1אג'ילאר ומריה

לפני שחרורו של 'Assassin's Creed: Syndicate', משתמשים התרגלו להשתמש רק במתנקש אחד בכל משחק נתון. אבל במקום שאגוילאר יסתדר לבד, התוודענו גם למריה, דמות נהדרת בפני עצמה. מכיוון שסצינות הפלאשבק שהציגו אותם התמקדו בכבדות בעשייה, שתיהן היו דמויות בעלות מילים מעטות. לא נאמר הרבה ביניהם, מילולית בכל מקרה, ובכל זאת התקשורת והחיבור ביניהם היו חזקים. מוחשי אפילו.

על ידי זיווג שניהם יחד, התאפשר לנו כקהל להתחבר אליהם באופן שלא היה אפשרי אם היינו צופים רק בדמות שקטה אחת. ביחד הם גרמו לנו לחשוש לשלומם, הם גרמו לנו לעודד באמצעות הסרתם בעזרתם והם גרמו ללב שלנו להישבר כשהקריבו הכל למען השני. מריה אמנם לא שווקה כדמות ראשית, אבל היא זכתה במקומה במורשת המתנקש באותה מידה כמו שאגויל.

מה חשבת על הסרט 'אמונת המתנקש'? הקפד ליידע אותנו בתגובות.



בחירת העורך


World of Warcraft Classic: כל מה שאנחנו יודעים על שרתים קלאסיים (ומדוע תרצה בהם)

משחקי וידאו


World of Warcraft Classic: כל מה שאנחנו יודעים על שרתים קלאסיים (ומדוע תרצה בהם)

מסע הצלב הבוער עושה את דרכו ל- WoW Classic. עבור אוהדים שרוצים להיצמד ל World of Warcraft הקלאסי, שרתי ה- Era הקלאסיים הם בשבילך.

קרא עוד
טיזר למפתחים של MTG עבור סט LotR מאשר הפניות להוביטים, מכניקה חוזרת ועוד

משחקים


טיזר למפתחים של MTG עבור סט LotR מאשר הפניות להוביטים, מכניקה חוזרת ועוד

מפתח MTG, מארק רוזוואטר, מתגרה במידע חדש על סט LotR הקרוב, Tales of Middle-earth.

קרא עוד