נשימה של פרא ו דמעות הממלכה ללא ספק השתנו האגדה של זלדה זכיין באמצעות הגישה החדשנית והלא טיפוסית שלהם לנוסחה המסורתית. חלקם עשויים אפילו לטעון שהם שינו אותו לטובה, בהתחשב בהצלחתם המסחרית האוניברסלית. אחרי הכל, נשימה של פרא זיכו את נינטנדו בפרס משחק השנה הראשון והיחיד, למרות שהם קיבלו פרסים אחרים ממגוון טקסים בעבר. עַכשָׁיו, דמעות הממלכה נראה מוכן לקחת הביתה את פרס משחק השנה של 2023, ככל הנראה רק מתחרה בו שער בלדור 3 . עם זאת, למרות ההצלחה האדירה של שני המשחקים הללו, ייתכן שהם לא מהווים את ההשראה הטובה ביותר ללייב אקשן אגדת זלדה סרט צילום.
מאז הלייב אקשן אגדת זלדה הסרט יהיה הראשון מסוגו, הוא יצטרך להיות יותר מסתם שירות מעריצים כדי להשפיע על הציבור. זה אומר שבניגוד לעיבודי סרטי וידאו עדכניים יותר כגון חמישה לילות אצל פרדי , הוא יצטרך לספר סיפור שגם מי שלא מכיר את הזיכיון יכול לא רק להבין אלא גם להעריך ולהנות. לצערנו, ה נשימה של פרא עידן של זלדה כותרות משאירות דברים פתוחים מכדי להשיג זאת, בתור המהות של מה האגדה של זלדה זה באמת טמון בתשלומים שהגיעו לפני הכותרים הפופולריים ביותר בעולם הפתוח.

האגדה של זלדה
תחילתה ב-1986, הזיכיון The Legend of Zelda עוקב אחר לינק, הנסיכה זלדה וגיבורים אחרים במשחקי וידאו ובמדיה אחרת.
Pre-Breath Of The Wild זלדה בנתה את הסדרה

כמו בכל זיכיון, המוקדם ביותר אגדת זלדה התשלומים הם בסופו של דבר מה שבנו את הסדרה. לא רק שהם ביססו את הנרטיב הכולל, אלא רבים מהם האגדה של זלדה האלמנטים האייקוניים ביותר של - כמו החרב המאסטר וכוח התלת - נודעו באמצעות כותרים אלה. ישנה היסטוריה כובשת בפרקים הקודמים האלה, שעל המסך הגדול לא רק תפנה לנוסטלגיה של מעריצים ותיקים, אלא גם תספק לכל מי שלא רגיל בזיכיון את סיפור הרקע שהוא צריך כדי להבין את העולם של האגדה של זלדה והקונפליקט המתמשך המתרחש בתוכו.
זה יהיה הכי טוב עבור הלייב אקשן אגדת זלדה סרט להתייחס לסדרה כאילו היא מתחילה שוב בפעם הראשונה, והדרך היחידה לעשות זאת תהיה לחקור את מקורותיה - כלומר, חמשת הראשונים זלדה משחקים שישוחררו, מ האגדה של זלדה ל אוקרינה של הזמן . התשלומים הללו מעוצבים באומנות האגדה של זלדה העולם של הזיכיון על ידי התעמקות במקורם של הסמלים המוכרים ביותר של הזיכיון. לדוגמה, קישור לעבר , הפרק השלישי של הסדרה, חושף את מקורות ה-Triforce - מקור הכוח במרכזו זלדה הסכסוך של. זו תהיה תוספת הכרחית לחלוטין לעלילת סרט הלייב אקשן, שכן לא יהיה קונפליקט בלי הטריפורס, ובמקום שאין קונפליקט, אין צורך בגיבור.
אוקרינה של הזמן נחשב לטוב ביותר אגדת זלדה המשחק שנוצר אי פעם, כמו גם המשחק החשוב ביותר בזיכיון ממספר סיבות, כך שיהיה הגיוני שסרט הלייב אקשן ישאב הרבה מהחומר שלו מהקלאסיקה של 1998. למרות פריצת הדרך בתור התלת מימד הראשון זלדה המשחק שיצא, הוא היה אחראי לבדו לגרימת פיצול האגדה של זלדה ציר הזמן של, שהפיק מספיק חוסר עקביות בזיכיון לשמור על תיאוריות מעריצים ודיונים מרתקים בחיים עד היום. אוקרינה של זמן הציג גם גרסאות צעירות יותר של לינק וזלדה, שסיפוריהן יכולים לתרום להתפתחות דמות משכנעת בסרט הלייב אקשן.
בעוד שחמשת הפרקים הראשונים של הסדרה הם מהחשובים ביותר שלה, יציאה מכניסה אחת מפתיעה במיוחד תספק לסרט הלייב אקשן את ההיסטוריה של הגיבור הראשי שלו, לינק, ושל הלהב האגדי שלו, החרב המאסטר. חרב שמיים , שיצא ל-Nintendo Wii ב-2011, הוא תחילתו של הסיפור של Link and the Master Sword. למרות ש זה נחשב לאחד ממשחקי הקו המרכזי הגרועים ביותר בזיכיון , זה מסביר למעשה את גלגוליו של לינק על ידי הצגת Demise, האנטגוניסט הכולל של כל אגדת זלדה סִדרָה. ב חרב שמיים , Demise מקלל את לינק בכך שהוא לוכד אותו במעגל בלתי נגמר של הבס את Ganondorf שוב ושוב, ולראות את האירוע הזה מתרחש בסרט יספק הגדרה ניתנת להסבר לסרטים פוטנציאליים הבאים.
נשימה של פרא ו דמעות הממלכה הם אולי שניים מהכותרים המצליחים ביותר של הזיכיון, אבל הם בקושי חוקרים את המקורות של האגדה של זלדה הדמויות והסמלים של. במובנים מסוימים, הם מהווים נקודת פתיחה מצוינת עבור שחקנים חדשים, במיוחד לאור השינוי הדרמטי במשחקיות והמכניקה הרעננה שהם הציגו לסדרה. עם זאת, לאור חוסר החשיפה שלהם, קשה לעולים חדשים להרגיש מחוברים לסיפור. באותו אופן, ביסוס סרט הלייב אקשן על שני התשלומים הללו יגביל את הדמוגרפיה שלו למי שכבר מכיר זלדה הנרטיב הכולל של הסרט, כך שעדיף שההשראה העיקרית של הסרט תבוא מהקדם- נשימה של פרא היה.
Breath Of The Wild ודמעות הממלכה גדולות מדי לסרט

חיסרון נוסף נשימה של פרא ו דמעות הממלכה יש כשזה מגיע ללייב אקשן זלדה הסרט הוא הגודל הכולל שלהם. כמשחקי עולם פתוח, הם עובדים בצורה מושלמת. למעשה, יש להם אחד הדגמים הטובים בעולם הפתוח שהז'אנר ראה אי פעם . זה נובע בעיקר מהיכולת שלהם לנצל את סקרנותו של השחקן על מנת לעודד חקר במקום להאכיל אותם בכפית במספר עצום של אייקוני מפה. עם זאת, למרות שהם יודעים איך לגרום למפה של עולם פתוח לעבוד, המפות שלהם בכל זאת מסיביות והפעילויות שלהן אינספור. למרבה הצער, יש לכך השפעה שלילית על הסיפור, גם אם זה משפר את המשחק.
ככל שמשחק כולל יותר פעילויות, וככל שהמפה של המשחק גדולה יותר, כך הסיפור הראשי זוכה להתעלמות ולעתים קרובות נשכח. חלק מהשחקנים עשויים אפילו לנטוש את הסיפור לחלוטין לתקופה ממושכת כדי להתמקד בפעילויות אופציונליות, רק כדי לחזור לסיפור מאוחר יותר לאחר ששכחו את האירועים שהובילו לנקודה זו. בנוסף, הרבה יותר קשה לבסס את האלמנטים האיקוניים של המשחק כאשר יש כל כך הרבה אלמנטים שיש לקחת בחשבון, ו זלדה אפשר לטעון שלא זלדה בכלל בלי הדמויות והתכונות הכי אייקוניות שלה. כפי ש נשימה של פרא כולל שפע כזה של תלבושות, כלי נשק ועיצובים, שקשה לזהות האגדה של זלדה הייחודיות של שני כותרי העולם הפתוח.
נשימה של פרא ו דמעות הממלכה אל תתרכז סביב הסיפור כמו קודמיהם, במיוחד המוקדם ביותר זלדה כותרות. הם גם נאבקים להתבלט כמשחקים המכילים את האלמנטים המוכרים ביותר של הסדרה. למרבה הצער, אלו שני מאפיינים שלא יתורגמו היטב ללייב אקשן הראשון אגדה של זלדה סרט שנוצר אי פעם. הסרט יצטרך להיות מונחה סיפורים ככל האפשר, והוא יצטרך לכלול התייחסויות לאלמנטים האיקוניים של הזיכיון וכן הסברים עליהם. עדיף שהסרט יאסוף את השראתו ממקודם זלדה כותרות שהן יותר ליניאריות באופיים וקצת יותר דחוסות.
למרות הצלחתם, נשימה של פרא ו דמעות הממלכה לא צריך להיות המוקד העיקרי של סרט הלייב אקשן, וגם לא ההשראה שלו. במקום זאת, המיקוד וההשראה צריכים לבוא אך ורק משם זלדה של לפני- נשימה של פרא תְקוּפָה. לא רק התשלומים המוקדמים ביותר נמצאים האגדה של זלדה הכותרים שבנו את הסדרה, אבל הגישה הפתוחה למשחק ולנרטיב זה נשימה של פרא ו דמעות הממלכה לקחת לא מתורגם לסרט היטב. הראשון אגדת זלדה הסרט צריך להיות זלדה בצורה הטהורה ביותר - מקורו, והתצוגה הברורה ביותר של כל אלמנט איקוני שהופך אותו למה שהוא.
ערבה קלוריות פצצה