TMNT: מעצב המשחקים של Shredder's Revenge מדבר על Usagi, Karai ו- Mutant Mayhem

איזה סרט לראות?
 

כוח צב הוא צו היום ב צבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרסס -- מימד Shellshock DLC. לא רק שההרחבה הזו כוללת תוספת של מצב הישרדות, המאפשר לשחקנים להפוך לנבלים מהמשחק הראשי, כמו Shredder, Bebop ו-Rocksteady, אלא שהיא גם מציגה שתי דמויות חדשות לכל המצבים: Miyamoto Usagi ו-Karai. לסיום, יש שפע של שלבים ופלטות צבעים חדשים שעושים כבוד לתקופות השונות של טורטלמניה.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

בראיון בלעדי, CBR תפס את מעצב המשחקים של Tribute Games, Fred Gémus, כדי ללמוד עוד על ה-DLC ומה השפיע על הבחירות להרחבה זו. ג'מוס גם דנה עד כמה יהיה הצוות פתוח לשיתוף פעולה עם היוצרים שמאחוריו צבי הנינג'ה של העשרה: Mutant Mayhem . לחובבי נקמת המרסס בתקווה לראות תוספות נוספות, ג'מוס פירט מה צריך לקרות כדי לצאת מהדורות DLC עתידיות מ-Tribute Games.



  מגרסה ב-TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

CBR: מצב הישרדות מאפשר לך לעבור מוטציה לאויבים כמו המרסס. מה נתן השראה לגישה הזו במקום רק להפוך אותן לדמויות שהמעריצים יכלו לשחק מההתחלה?

פרד ג'מוס: בדיוק כמו מעריצים, באמת רצינו להיות מסוגלים לשחק בתור כמה מהנבלים האהובים עלינו בשלב מסוים, אבל יצירת דמות חדשה, אפילו על סמך בוס קיים, דורשת הרבה עבודה. החלטנו להתמקד במאמצינו מביא דמויות חדשות וייחודיות לחלוטין למשחק, [כמו] Usagi ו-Karai, ומצאו דרך עדיין להיות מסוגלים לשחק בתור Rocksteady, Bebop ו-Shredder, כשהם מופיעים עם ערכות מהלכים מוגבלות אך עוצמתיות כהעצמות בונוס עבור מצב ההישרדות. זה איפשר להם להשתמש באותן התקפות חזקות שהם עושים במהלך מפגשי הבוס [ו] התאים יותר להקשר הנרטיבי של המצב.

השלבים החדשים של מצב הישרדות מושכים את העין, בלשון המעטה. המיראז', במיוחד, משמש כמחווה נפלאה לקומיקס. הסביבה האינטראקטיבית מזכירה לי גם קלאסיקה אחרת של סגה אזור קומיקס . מה היו ההשפעות שחיפשתן לשלב הזה?



רצינו ליצור תמונות במסך אחד שהרגישו כיף, כמו רקע משחק לחימה קלאסי, אבל גם עולם אחר, מה שמאפשר לנו לתת כבוד להיסטוריה העשירה של TMNT. רמת האדו הייתה גם דרך עבורנו ליצור סביבה שתרגיש מוכרת עבור Usagi תוך הרגשה מתאימה. עולם אומנויות הלחימה של הצבים .

  צבים נלחמים ב-TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

גרסאות הרגל והאויב מרגישות כאן כמו חוויה רעננה. איך הסתפקת בקבוצה החדשה הזו של דמויות ויכולות?

ידענו שמצב הישרדות לא יצטרך רק אויבים חדשים אלא גם ידרוש אויבים המסוגלים להגביר את האיום שהם מהווים ככל שהאתגר יגדל. זו הסיבה שהחלטנו להוסיף כמה אויבים חדשים עם התנהגויות חדשות בהשראת אויבים קודמים. לדוגמה, יש לנו אויבים שיורים קליעים במשחק המקורי, אבל כעת, הוספנו אויב שיכול לירות טיל פצצה, ויוצר אזור אפקט קטלני גם לשחקנים וגם לאויבים אחרים.



הבירה הטובה ביותר של מילווקי

רצינו גם לשפר את כל האויבים הקודמים שלנו על ידי מתן אפשרות לדרג את הקושי שלהם בהתבסס על רמת האתגר הנוכחית של מצב ההישרדות: אויבים יכולים להגדיל את הקושי שלהם מדרגה 1 לדרגה 3, מה שהופך אותם לאגרסיביים יותר וקשים יותר לנצח. הם עולים. אפילו הצגנו התנהגויות חדשות ככל שהן גדלו בדרגה -- למשל, העובדה ש-Stone Warriors יוכלו בסופו של דבר לבצע טלפורטציה ברחבי הזירה.

אפשרות שינוי פלטת הצבעים היא עוד תכונה מגניבה והומאז' נחמד לעבר של הזיכיון. איך התקבעת על התקופות לכסות כאן?

הבחירות שלנו היו מונחות על ידי הרצון לכסות כמה שיותר שטח, מבחינת זיכיון. רצינו לקבל פלטות שנראות כמו ספרייטים קלאסיים יותר של 8 סיביות אבל אחרות שישקפו את הצבעים של דמויות הפעולה והספרייה הרחבה של TMNT סדרות אנימציה, קומיקס וסרטים.

Karai היא תוספת מעניינת ל-DLC מכיוון שהיא לא הייתה חלק מ-1987 המקורי צבי הנינג'ה סדרת אנימציה אבל היא חלק עצום מההיסטוריה של Shredder and the Foot בסיפור הראשי. למה ההחלטה לכלול אותה כאן?

ב-Tribute Games, אנחנו מעריצים של כל גלגוליהם של הצבים, מהקומיקס המקורי ועד הסרט האחרון. קראי הייתה הדרך שלנו לתת כבוד ולהודות לדור הצעיר של מעריצים שתמכו נקמת המרסס . סדרת 2003 לא הייתה המוזה שלנו למשחק - אבל הכללת דמויות מגוונות המייצגות גלגולים מאוחרים יותר הייתה הגיונית רק כך שכל מעריצי הצבים יקבלו לפחות טוב אחד מהתקופה המועדפת עליהם.

  קראי ב-TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

אם נחזור לקראי, איך החלטת על סגנון הלחימה שלה למשחק?

עם קראי, רצינו ליצור דמות שתרגיש שיטתית ועוצמתית כאחד. הרגשנו שזה לא רק עובד טוב עם הדמות שלה אלא גם משהו שהמעריצים שלנו יהנו ממנו. החלטנו שהיא תתחיל עם התקפות איטיות אך חזקות יותר, אבל כשהשחקנים מצליחים לשלשל את ההתקפות השונות שלה לשילובים, היא בונה אנרגיה שבעצם גורמת לה לנוע מהר יותר. אתה תראה אותה מוקפת באנרגיה הזו בזמן שאתה משחק ותרגיש את מהירות התנועה שלה גדלה איתה, מה שמקל עוד יותר לשמור על השילובים החזקים האלה. היא באמת דמות מדהימה עבור שחקנים שמחפשים לדחוף את מערכת הלחימה שלנו לגבולותיה.

צבי הנינג'ה של העשרה: Mutant Mayhem הוא עוד תוספת פנטסטית לידע ומציג דור חדש לצבים. הרבה מהדמויות מהסרט כבר מופיעות במשחק, ואני מבין ששני המאפיינים שונים בטון ובמראה, אבל האם יש תוכניות לחצות את שני העולמות האלה בעתיד? נגיד, למשל, התוספת של Superfly?

זה רעיון טוב! מה שבטוח, היינו מאוזנים לכולנו אם סת' רוגן היה מתקשר לטלפון המחווה במשרד - וכוכבים. [ צוחק ].

  צבים שחור ולבן ב-TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

עכשיו כשה מֵמַד הלם קרב DLC ייצא בעולם, מה התוכנית הבאה של הצוות מבחינת TMNT?

הכל נקמת המרסס פרויקט ו מימד Shellshock היה פיצוץ לעבוד עליו, ונשמח להכניס יותר מהרעיונות שלנו ומצלמי החלומות שלנו במשחק הזה. עם זאת, אין לנו שום דבר שאנחנו יכולים לאשר כרגע. כל DLC חדש יהיה תלוי בקליטת המאווררים ובהצלחה של מימד Shellshock . נשמח להמשיך ולהוסיף לצבים, במיוחד עם שיתוף פעולה נהדר לצד דוטמו וניקלודיאון.

משחקי מחווה נמצאים במקום מצוין עכשיו. הצוות שלנו לא יכול לחכות לעבוד על ההמשך, בין אם זה קשור לצבים או משהו אחר.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock DLC יוצא ב-31 באוגוסט.



בחירת העורך


אקדמיית הגיבורים שלי: 10 דברים שאינם הגיוניים לגבי כתם

רשימות


אקדמיית הגיבורים שלי: 10 דברים שאינם הגיוניים לגבי כתם

סטיין היה נבל מרכזי באקדמיה של הגיבור שלי, אבל הוא לא תמיד היה ברור. להלן 10 דברים שאינם הגיוניים לגביו.

קרא עוד
המתים המהלכים שמו לבסוף את אפוקליפסה הזומבית שלה

בלעדי Cbr


המתים המהלכים שמו לבסוף את אפוקליפסה הזומבית שלה

הגיליון האחרון של המתים המהלכים מעניק לאפוקליפסה הזומבית שלו שם חדש המגדיר כיצד נראה האירוע על ידי הניצולים.

קרא עוד