איך Baldur's Gate II חולל מהפכה רומנס RPG מודרני

איזה סרט לראות?
 

הרומנטיקה הפכה למרכיב ליבה של משחקי RPG, כאשר שחקנים רבים חולקים סיפורים על הרגעים המתוקים האהובים עליהם ונכנסים לוויכוחים סוערים זה עם זה מי הבחירה הטובה ביותר עבור הגיבור שלהם. עומד בתור ענק של משחקי RPG, BioWare קבע את תקן הזהב בתעשייה להתקדמות של רומנס RPG. זה הכל התחיל עם שער בלדור II .



יצא בשנת 2000, שער בלדור II הוכרה במהירות על ידי גיימרים ומבקרים באותה תקופה בתור א ניצחון של סיפורים ומשחקיות , עם ביקורות חיוביות על פני השטח שמכניסות אותו לאותה קטגוריה כמו Planescape: ייסורים ו הושמט . אחד המאפיינים הבולטים של המשחק היה ארבעת NPCs שיכולים להיות חלק מהמסיבה של השחקן. ה-NPCs הללו, כמובן, היו גם חלק מרכזי בחייו של ה-Bhaalspawn כאפשרויות רומנטיות.



האפשרויות הרומנטיות של Baldur's Gate II היו מחליפות משחק

  חלק ממאס אפקט's Romance Options

קודם ל שער בלדור II , אפשרויות הרומנטיקה במשחקי וידאו היו מוגבלות יחסית. השחקן נועד פשוט לקנות את העובדה שהגיבור היה מאוהב במי שהעלילה נחשבה למוקד העיקרי של התקשרות רגשית. לעתים קרובות זה נעשה עם מעט מאוד הצטברות או בלי יצירת רגעים של חיבור. כולם יכולים להסכים על זה מריו והנסיכה אפרסק הם זוג איקוני, אבל מעטים באמת יכולים להסביר מה הבסיס של הרומנטיקה שלהם מעבר לאפיית עוגות ולהילחם בבאוזר.

מצד שני, ארבע אפשרויות הרומנטיקה ב שער בלדור II (Aerie, Jaheira, Viconia, Anomen) הם הרבה יותר ממכשירי עלילה פשוטים או דרך להגביר את המתח בתוך העלילה. כולן דמויות עם רצונות, צרכים ומשימות משלהן מחוץ להתערבותו של ה-Bhaalspawn. זה אפילו אפשרי לחלוטין לשחק את המשחק ולא להיות מודע לכך שיש אפשרויות לרומנטיקה עם חברי המפלגה. עם זאת, השחקן מפספס די הרבה תוכן בכך שהוא לא חופר לעומק בסיפורים שלו. כל NPC יכול להשפיע על תפיסת המשחק של השחקן ועל פלגים שונים. בתורו, השחקן יכול גם להשפיע על ה-NPC עם אופן הטיפול בקווסטים וההחלטות שהם מקבלים. פשוט על ידי התאהבות, דמויות עלולות להשפיע על ערכות הכיתה שלהן והסדרות שלהן, וסיומות הסיפורים שלהן ישתנו.



אמנם זה נשמע חדשני עכשיו, בימים הראשונים של משחקי המחשב האישיים, אבל זה היה קונספט חדש לגמרי. לעתים קרובות לא הייתה לשחקנים כל כך הרבה אחריות לגבי איך הסיפורים של דמויות בודדות יכולים להתפתח, ולעתים רחוקות הם הצליחו לבחור במי הדמות שלהם יכולה להתאהב. זו הייתה הגיחה הראשונה של BioWare לרומנטיקה של משחקי וידאו, והיא תהפוך במהרה למרכיב עיקרי במשחקיה כפי שניתן לראות ב אבירי הרפובליקה הישנה וכותרות עתידיות כמו עידן הדרקון ו Mass Effect . של גיימרים רומן אהבה עם טלי וגארוס התחיל ב שער בלדור II .

אפשרויות רומנטיקה הביאו עוד שחקנים למשחקי וידאו

  יואי ויוקינו בקומדיה הרומנטית של העשרה שלי SNAFU.

רומנטיקה היא משהו שבאופן טבעי מסקרן אנשים רבים. כל עוד היו סיפורים לספר, היו סיפורים על רומנטיקה ומפגשים רומנטיים. ניתן לייחס את הכנסת הרומנים למשחקי וידאו כאחד מהדברים הרבים שהביאו את המשחקים לקהל רחב יותר. מתי שער בלדור II שוחרר לראשונה, הוא מכר קצת יותר מ-225,000 עותקים. לעומת זאת, יורשו הרוחני, עידן הדרקון: מקורות , מכר יותר משלושה מיליון עותקים בשנתו הראשונה. כאחד הדברים המשותפים לשני המשחקים הללו, אפשרויות רומנטיקה ורומנטיות הוסיפו ערך נרטיבי לחוויה הכוללת עבור גיימרים רבים.



BioWare הפכה רומנים לתכונה שגיימרים ציפו לה. יש לזה להיות מצופה ממשחקי תפקידים , זה אפילו הפך למשהו שמושך שחקנים לחוויה שאולי לא היו להם סיבות אחרות ליהנות מהמשחקים. רומנים הם דרך מהנה לחבר גיימרים לשחק משחק מסוים. עבור שחקנים שמתעניינים, רומנים מפיחים קצת יותר חיים בסיפורו של הגיבור ופותחים אפשרויות לאינטראקציה. עוד בימי שער בלדור II , הרומנים היו מוגבלים. ככל שהזמן והעמדות התקדמו והשתנו, כל אחד יכול למצוא את אפשרות רומנטית עבורם במשחקי וידאו . עם זאת, הכל התחיל עם RPG איזומטרי שבו Bhaalspawn יכול להתאהב בשדון (או באדם).



בחירת העורך


Kill La Kill: 10 אנימה לצפייה אם אהבתם את זה

רשימות


Kill La Kill: 10 אנימה לצפייה אם אהבתם את זה

אם אהבתם את Kill La Kill, הקפידו לבדוק את האנימה המדהימה לא פחות!

קרא עוד
מיתת המוות: ג'ונג'י איטו והקאמואים האחרים של המשחק, הסבירו

משחקי וידאו


מיתת המוות: ג'ונג'י איטו והקאמואים האחרים של המשחק, הסבירו

Stranding Death כולל מספר אנשי מקצוע מפורסמים. הנה כמה פרצופים מוכרים, והסיבות שבגללן היידו קוג'ימה הציג אותם במשחקו.

קרא עוד