במשך עשרות שנים, Bethesda יוצרת משחקי עולם פתוח אהובים על מעריצים כמו אלה של מגילות זקני השבט ו הושמט זיכיונות, כשהמהדורה העיקרית האחרונה שלו היא Fallout 76 עוד בשנת 2018. ובעוד המעריצים להוטים לשמוע חדשות על השישי המצופה מגילות זקני השבט משחק, זה לא המהדורה הבאה על הרדאר של האולפן. 2023 יראה אור של סטארפילד , משחק שאם ישיג את מה שהוא מתכוון אליו, יעלה את תקן עבור כל משחקי העולם הפתוח לבוא.
לפי היוצר טוד הווארד, סטארפילד ייקח שחקנים לחלל ויעודד אותם לחיות את הסיפור שלהם, להיות מי שהם רוצים להיות במקום ללכת בדרך משחק נוקשה. שחקנים יוכלו ליצור אינטראקציה עם העולם, אפילו עם הפרטים הקטנים ביותר שלו, ולשפר את הטבילה של המשחק. אמנם התכונות הללו אינן שונות מהמשחקים האחרים של Bethesda, במיוחד Skyrim ו פולאאוט 4 , סטארפילד כבר מכריזים כפרויקט השאפתני ביותר של האולפן עד כה ממגוון סיבות.

בתור התחלה, העולם של סטארפילד יהיה לכאורה גדול ב-20%. מקודמיו המאסיביים ממילא, והמפתחים מבטיחים למלא את החלל הזה היטב. הכל, מהעומס ועד העיצובים על חליפות החלל, עוצב בצורה מורכבת, מעודד טבילה מוחלטת שתזמין את המעריצים 'לשבת שם ולראות את העולם חולף'. החיסרון היחיד עם היותו של המשחק כל כך גדול, מעריצים דנו, הוא שהוא פותח את האפשרות לכל כוכבי הלכת השונים להתחיל להרגיש חזרתיות, מה שיגרום לחוויה להתייאש עבור שחקנים.
בנוסף לגודל, המשחקיות והסיפור עצמו שאפתניים. בתוך ה סרטונים שפורסמו באתר של Bethesda בנושא, היוצרים מדגישים שלמשחק יש 'גיבוי מבוסס מדע' והוא 'מבוסס יותר'. זה מקווה שיגרום למשחק להרגיש אמיתי, בניגוד למשחקי עולם פתוח רבים המשתמשים בהגדרות פנטזיה שבהן ניתן לכופף את הכללים. עם זאת, כשהיוצרים מבטיחים זאת סטארפילד ייקח שחקנים למספר עולמות חדשים, זה מעלה את השאלה -- האם אותה מכניקה כמו כוח הכבידה תהיה עקבית בכל כוכבי הלכת, או שכל אחד ירגיש ייחודי?

אחד האחרים דואגים סטארפילד זה משהו שמעריצים אומרים שהצלחת המשחק תלויה בו: מסע וחקר חלל חלקים . כדי שהעולם יהיה מסובך וסוחף כמו שבתסדה מבטיחה, זה משהו שאי אפשר לזלזל בו. ב Skyrim , ישנן מספר שיטות נסיעה, מהליכה דרך רכיבה על סוסים וספינות ועד נסיעה מהירה. כל מכונאי עובד ללא רבב ועוזר לשפר את אמיתיות העולם. עם משחק שאפתני כמו סטארפילד , שמגיע יותר מ-10 שנים לאחר מכן Skyrim עם שחרורו של המשחק, המשחק עלול להתקלקל בעיני חלק מהמעריצים אם לא תשלוט במסע השאפתני.
בהתחשב בהיקף העצום של המשחק, כל כך הרבה מסתמך על כל ההיבטים המובטחים עובדים היטב. אם אפילו אחד מהמרכיבים הללו נופל על השחקנים, המשחק עלול לקבל ביקורת כשאפתנות יתר ופגומה. המצופה מאוד סטארפילד מחפש לעשות ולהיות כל כך הרבה שלא נעשה קודם לכן. זה מבטיח להיות 'יקום, לא רק משחק', טענה כל כך נועזת לרבים כבר יש את הספקות שלהם לגבי המשחק. לעומת זאת, אם סטארפילד מצליחה ומתקבלת היטב בעיני השחקנים והמבקרים כאחד, היא לא רק תעשה היסטוריה אלא גם תעלה לנצח את הרף למשחקי עולם פתוח, ותחזק את Bethesda כאולפן מועדף לעתיד הנראה לעין של עולם המשחקים.