יריבות באנימה מתחרה במתח מתמשך למעריצי הכניסה. המאבקים המתמשכים שלהם להטיב זה את זה מניעים סיפורי אנימה רבים. עם זאת, בחלק מיריבות אנימה, צד אחד תמיד מתחכם על השני. ככל שהם מנסים, הצד המפסיד לעולם לא יכול להאפיל על יריבו.
הדמויות שמערימות ללא הרף על אויביהן יודעות תמיד את הצעד הבא של יריביהם. בין אם הצד המנצח הוא אינטליגנטי להפליא או סתם תפיסה, יש להם תוכנית להפיל את יריביהם פעם נוספת. אנימה מיתגה את עצמה על חוקים מנוסים ואמיתיים, והדמויות האלה שמתעלות על ההתנגדות שלהן ללא הרף היא אחד מקבועי האנימה הרבים.
10 אש קצ'ום (פוקימון)
אש קצ'ום לא אינטליגנטי במיוחד, אבל מתי מול Team Rocket , הוא רואה בקלות את דרכו לצאת מכל מצב שהם זורקים עליו. לא משנה מה Team Rocket עושה, אש משתמש בידע הנרחב שלו על הפוקימונים שלו והסוגים שלהם כדי לשלוח את Team Rocket לאריזה.
אש בדרך כלל גורם לפיקאצ'ו להכות את השלישייה עם התקפת הת'אנדרבולט שלו, שלעתים קרובות עושה את העבודה. עם זאת, במקרים נדירים כאשר צוות רוקט נותן לו את ההחלקה, הוא וחבריו מתעלמים בקלות עם ג'סי, ג'יימס ומיאו. Team Rocket הוא לא הפנינה הנוצצת ביותר על הכתר של החברה שלהם, אבל הניצחון על ידי ילד בן עשר מוכיח עד כמה הבחור הצעיר באמת מהיר על רגליו.
9 סנקו אישיאמי (ד'ר סטון)

Senku אישיגאמי מוסמך באופן ייחודי להתעורר אלפי שנים אחרי זמנו לסביבה הרבה יותר פרימיטיבית. האובססיה שלו לכל דבר מדעי מאפשרת לו לא רק לשרוד את הסביבה הקשה שלו אלא לשגשג בה. מוחו המדעי גם מסייע להתחמקות בזריזות מאויביו.
בעוד שרוב יריביו מנסים להשתמש בכוח גס כדי להביס אותו, Senku עובד חכם יותר. הוא משתמש באינטליגנציה שלו כדי ליצור מצבים שמטות לטובתו. אפילו בזמנים שבהם הוא האנדרדוג המובהק, סנקו מתכנן תוכניות מפורטות כדי להבטיח שממלכת המדע תמשיך לשגשג.
8 נורמן (ארץ לעולם לא המובטחת)

נורמן הוא ללא ספק הילד החכם ביותר בבית גרייס פילד. למרות שריי נותן לו לרוץ בשביל הכסף שלו, נורמן נוטה לקרוא אנשים בקלות רבה יותר ונוקט בפעולה יזומה יותר. זה נכון במיוחד לאחר שהוא ואמה מגלים האמת של ביתם .
לרוע המזל, נורמן נבחר להיות מאומץ הבא, שמשמעותו כעת מוות בטוח. נורמן מועבר למקום ניסוי במקום ומצליח לתכנן בריחה בתוך קירות סגורים. הוא אפילו לוקח איתו את חבריו לניסויים. נורמן הוא ילד מבריק שמשתמש בכל מה שהוא יכול כדי לקבל את היד על העליונה, לא משנה כמה המצב עגום.
7 DIO ברנדו (ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו)

DIO ברנדו היה מניפולטיבי ומשרת את עצמו מאז שהחל לחיות עם הג'וסטאר. למרות חביבותם לקלוט אותו, DIO מבקש להרוס את אחיו האומנה ג'ונתן בכל צעד ושעל, אפילו לגנוב נשיקה מהילדה שג'ונתן צרה אחריה. עם זאת, הדברים מגיעים לראש ממשי בסוף העונה הראשונה כאשר DIO וג'ונתן מנהלים את הקרב האחרון שלהם.
יונתן משתמש בכל מה שיש לו, אבל כשהוא חושב ש-DIO מת, הוא מת בעצמו. לרוע המזל, DIO שורד ומצמיד את ראשו הכרות לגופו של ג'ונתן כדי להמשיך לחיות ולהתייסר בכל דור חדש של ג'וסטארים. DIO מצליח לשרוד שלושה דורות של Joestars לפני ש-Jotaro Kujo מביס סוף סוף את הנבל הסדיסטי.
אבן פטסקלה אדומה
6 הכל בשביל אחד (My Hero Academia)

ל-All For One יש את היכולת הייחודית לקחת את ה-Quirk של מישהו ולהוסיף אותו למאגר שלו. הוא אפילו מבין איך לתת כמה קווירקים לפקודיו. עם הכוח הזה, All For One הצליח להתחמק מתפיסה במשך עשרות שנים עד לקרב אפי נגד All Might. לרוע המזל, הקרב הותיר את All Might פצוע קשה, מה שגרם ליעילותו כגיבור להתמעט.
בינתיים, All For One ארב בין הצללים, וצבר כוח עם כל שנה שחולפת. למרות שהוא שוב מובס על ידי כל הכוח ונלכד, נראה שהכל עובד לפי התוכנית שלו. הוא אפילו משתחרר מהכלא עד שהעונה השישית מתגלגלת. ל-All For One יש עוד הרבה זמן לגיבורי יפן. הוא שרד ונלחם כל כך הרבה זמן עד שנראה שהוא מוכן לכל תנועה קדימה.
5 זקה ייגר (התקפה על טיטאן)

זקי ייגר הוא לוחם הטיטאן הוותיק ביותר בצד של מארלי והיה תומך קבוע של האידיאולוגיה שלהם. צורת החיה טיטאן שלו הוא אחד החזקים והמפחידים ביותר, והוא משתמש בכל כישוריו לטובתו הגדולה. לדוגמה, הוא משתמש בבולדרים שנזרקים כצורת ההתקפה העיקרית שלו, מכיוון שהוא מיומן בהנחת כדורי בייסבול.
בדיוק כשנראה שהצופים (במיוחד לוי) משיגים אותו, זקה מצליח לצאת מאחיזתם כדי להמשיך להילחם ליום נוסף. זקה מוגדר באופן קונקרטי באידיאלים שלו, ולא יעצור בשום דבר כדי להבטיח שהרעיון שלו על החיים האלדיאניים המושלמים יתממש, גם אם זה אומר לטפס בתוך טיטאן אחר כדי לשרוד.
4 אור יאגמי (הערת מוות)

Light Yagami הוא כל כך אינטליגנטי שהוא מצליח להכשיל את הבלש המפורסם בעולם, L. Light עובד בתור קירה לא מעט זמן, משכלל את מלאכתו עד שהוא הופך למתנקש המושלם.
שתל את עצמך כמו עץ ליד נהר האמת
האור כל כך מתחמק עד שכוחות משימה נקראים להתמודד עם המצב. אור נמנע בזריזות מלכידה במשך הזמן הארוך ביותר, פשוט בגלל שהוא משתמש בהיגיון ובהיגיון כדי להרוג באופן שיטתי אנשים שהוא מאמין שצריך למות. הבלתי מנוצח העצום של האור הוא מספיק גדול כדי שיצור מן העולם האחר יצטרך להוציא את האור לתמיד.
3 סורה ושירו (ללא משחק אין חיים)

סורה ושירו הם עסקת חבילה כשמדובר ברוב התחרויות. צמד האחים והאחיות כל כך אינטליגנטים וכל כך מסונכרנים ששום דבר לא עובר את תשומת ליבם. גם סורה וגם שירו הם בעלי תפיסה שאין לתאר ומקבלים במהירות משחקים וחוקים שהם מעולם לא נתקלו בהם בעבר.
סורה ושירו משתמשים בידע העצום שלהם במשחקים כדי לעבור בקלות בין השורות כדי להפוך למלך ולמלכה של האימניטי. אין משחק שהם לא יכולים לנצח, אפילו מול היריבים הכי קשים. הזוג אף פעם לא מצליח להערים על אויביהם, לא משנה המצב.
2 Korosensei (כיתה להתנקשות)

Korosensei הוא ניסוי גנטי שהשתבש. למרות שהוא כבר היה דמות חמקמקה לפני שעבר שינוי, קורוסנסיי הופך כמעט בלתי ניתן לעצירה ברגע שהשינוי שלו הושלם.
יש כמה דרכים לשים קץ לחייו של קורוסנסיי, אבל הוא מצליח להתחמק או לשרוד כל התקפה שנזרקה בדרכו. בין אם זו המהירות המדהימה שלו או הידע הנרחב שלו על יריבו, קורוסנסיי מתעלה על כל אויב עד הסוף, כאשר הוא בוחר לתת לתלמידיו סוף סוף ליטול את חייו.
1 Kiyotaka Ayanokoji (כיתת העילית)

Kiyotaka Ayanokoji הוא אחד התלמידים החכמים ביותר בתיכון לטיפוח מתקדם. עם זאת, הוא אורב בין הצללים, מחכה להכות.
נראה כי Ayanokoji תמיד יודע מה קורה, גם אם אין לו את התמונה המלאה. הוא בעל אבחנה שלא תיאמן, קולט דברים שרוב האנשים לא היו חושבים להסתכל עליהם פעמיים. Ayanokoji גם מגן על חבריו לכיתה, כי הוא יודע שהחסד הטוב שלהם יועיל לו בטווח הארוך. ל-Ayanokoji יש אג'נדה סודית, והוא לא מתכוון לתת לאף אחד או למשהו להפריע להשגת המטרה שלו.