מחלקות המשנה הטובות ביותר של הקוסמים בצינוק ודרקונים, מדורגות

איזה סרט לראות?
 

כשמדובר בשיעורים קסומים ב מבוכים ודרקונים , קשה לא לחשוב מיד על מכשפים. גלילי כישוף חכמים המתעדים את כישוריהם בספרי האיות שלהם, הקוסמים הם בין ההרפתקנים הנקראים ביותר D&D. קוסמים הם קנונים מזכוכית שיש להם HP נמוכה והגנות, אך יכולים לשטוף נזק הרסני באמצעות כישופיהם. ישנם סוגים רבים של מכשפים ששחקנים יכולים לבנות, כל אחד מהם מתמקד בבית ספר אחר לכישוף.



קוסמים אלה מקבלים גישה לחשים ייחודיים ויכולות יכולות להיות שונות מאוד זו מזו, ומאפשרות לשני קוסמים באותה מפלגה להביא יתרונות שונים למסיבה. אז היום, אנו נבחן את מחלקות המשנה השונות ובתי הספר לכישוף העומדים לרשות הקוסמים של מבוכים ודרקונים ותראה אילו הזמן הכי שווה!



10גרביטורגיה קסם

הוצג בשנת מדריך סייר ל- Wildemount , מכשפים העוסקים בגרביטורגיה הם אלה המסוגלים לשנות את כוחות הכבידה בעזרת הקסם שלהם. כשיש גישה לרשימת האיות של דונמנסי, ברמה השנייה, בעלי הקסם הכבידה מקבלים גישה ליכולת לשנות את צפיפות העצמים של יצורים וחפצים, מה שהופך אותם לכבדים פי שניים או מחצית. בנוסף, מכשפים אלה מקבלים גישה ליכולות Gravity Well ו- Horizon Event ברמות שש וארבע עשרה בהתאמה, שניהם מאפשרים לאשף להשתמש במניפולציה במרחב לטובתם.

בעוד שתת-מחלקה זו מעניינת וטעימה, היא אינה גבוהה במיוחד ברשימה זו, מכיוון שרבים מיכולותיה הן לרוב טרחה לשימוש, ונוטים להיות בעלי יישומים מוגבלים בהשוואה לבני דורם.

9בית הספר לפיתוי

כפי שהשם מרמז, קוסמים של בית הספר לקונוריאציה מסוגלים להעלות חפצים ויצורים דוממים. בעוד שבתי ספר מסוימים לקסמים מטבעם הם די חזקים בשל נזקם הרב והיישום הקל של כישופיהם, אשפי בית הספר הזה צריכים לעתים קרובות להשקיע עבודה יצירתית יותר מאחרים כדי להשיג תוצאות.



קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 10 סוגי שטנים (וכיצד להשתמש בהם נכון)

זה לא אומר שבית הספר לקוסמות זה רע, זה רק מחייב שחקן כל הזמן לחשוב על תשובות מתקבלות על הדעת לבעיה שלהם על סמך מה שהוא יכול להעלות על הדעת. בית ספר זה מקבל גם נקודות בונוס על כך שהוא מאפשר לאשף בתוך בית הספר לטייל עד מטר וחצי ברגע שהם מגיעים לרמה שש.

8בית הספר לקסם

עבור מכשפים המבקשים להקסים את אויביהם, בית הספר לקוסמות הוא בשבילך. כשמשיגים את היכולת ההיפנוטית כשהם מגיעים לרמה שתיים, הקוסמים האלה יכולים בקלות להקסים מטרות. קוסמי בית הספר לקסם הם למעשה כמה מהקסמים החזקים ביותר D&D . בעוד שבדרך כלל, יצור מודע לכך שמקסימים אותו או שהופעלו עליו כישופים, ברמה הארבע עשרה הקוסמים הללו זוכים ליכולת Alter Memories, ומאפשרים להם לגרום ליצורים לשכוח שהם היו אפילו היעד של הקסמים האמורים הללו.



7בליידסינגר

טרנד פופולרי ב D&D מיועד לשחקנים לבנות דמויות שיכולות להיות גם א איום פיזי כמו גם קסום . אחת הדרכים הפופולריות ביותר עבור שחקנים להשיג זאת היא לשחק בתור מחלקת המשנה של האביר אלדריץ 'של הלוחם המספק לכיתת הלוחמים הפיזית הרגילה קסם. עם זאת, לקוסמים יש גישה למעמד המשנה של בליידסינגר המאפשר לדמות להפוך לאיום פיזי באמצעות יכולת Bladesong.

קשורים: מבוכים ודרקונים: 10 דברים שלא ידעת על חיקויים

יכולת נהדרת זו מגדילה את זרם ה- AC של הקוסם על ידי שינוי המודיעין שלהם ואף מגדילה את מהירות התנועה שלהם בעשרה. יכולת זו אמנם מאפשרת לתת-מחלקה זו להמיר את המודיעין שלהם לנזק גולמי, אך היא זוכה להתקפה נוספת בכל סיבוב, בדומה למעמד הלוחם.

החסרון העיקרי של מחלקות המשנה הזה הוא שניתן להגיע אליו רק על ידי אלפים, מה שמפריע מאוד לאפשרויות ההתאמה האישית ולשחקני יונים.

6בית הספר לנמקיות

בית הספר לנרקומנטיות נקשר לעיתים קרובות עם דמויות נבלות ולא עם שחקנים, ומאפשר לשחקנים להטיל כישופים המאפשרים לגלגליו לגדל את המתים. בעל יכולת קציר גרים המאפשרת לקוסמים בבית ספר זה לסנן את החיים שלהם אויבים , הם באמת נכנסים לשלהם כשהם מגיעים לרמה שש. ברגע שהם מגיעים לרמה זו, הם לומדים מיד את הכישוף Animate Dead, ומגדילים את העוצמה של כל הסיכולים המתים שהם מעלים!

5בית הספר למלחמה קסומה

בעוד שקוסמים הם באופן מסורתי אחד השיעורים השבריריים ביותר ב D&D , אלה שלומדים את בית הספר למלחמה קסומה הם ממשתמשי הקסם החזקים ביותר בסביבה. בהשגת יכולת הסטת שער, אשפים אלה יכולים לספק לעצמם בונוס AC של +2 בכל פעם שהם נפגעים או נכשלים בזריקת הצלה. בנוסף, ברגע שהם מגיעים לרמה ארבע-עשרה, הם זוכים ביכולת הקסם העמיד, ומספקים להם עוד +2 נוסף ל- AC שלהם כל עוד הם שומרים על כישוף ריכוז. אמנם אחד החסרונות העיקריים של כישוף ריכוז הוא שהגלגלית שלו נותרה פגיעה, אך הדבר יכול לסייע במיתון נזקים פוטנציאליים.

4בית הספר לפגיעות

בדומה לבית הספר לקסמי מלחמה, בית הספר לפגיעות מתמקד בהחזקת אשף בחיים דרך המחלקות כשהם מטילים את כישופיהם.

קוסמי בית הספר לפגיעות מסוגלים ליצור מחלקות מגן סביב עצמם. אם אותו אשף היה לוקח נזק, המחלקה לוקחת את הנזק במקום האשף. זה בעצם מתפקד כפוליסת ביטוח קסומה. ברגע שהאשף הזה מגיע לרמה שש, הם יכולים אפילו להשתמש במחלקות האלה כדי להגן גם על בעלי בריתם.

בעוד שחלק מההשפעות המזיקות ביותר ב D&D באים בצורה של כישופים, ברמה ארבע עשרה, אשפים של בית ספר זה זוכים להתנגדות כישוף, ומספקים להם יתרון בהצלת זריקות כנגד לחשים.

3בית הספר למפנה

אחד מבתי הספר האשפים ביותר מבחינה מכנית, School of Evocation הוא בחירה מצוינת עבור שחקנים הטובלים את בהונותיהם באשף. מעמד בפעם הראשונה. בעוד שתתי מחלקות אחרות מתמקדות בקסמים מופשטים יותר וביכולת הישרדות, בית הספר לפינוי הופך את הקסמים המזיקים יותר לשימושיים יותר. הקוסמים של בית הספר הזה מאפשרים לבני ברית שנקלעים לכישופים הגדולים שלהם לעבור באופן אוטומטי את זריקות ההצלה שלהם, כשהם מגיעים לרמה שש. ברמות גבוהות יותר, יכולות הפינוי והערוץ העצמי שנצברו ברמות עשר וארבע עשרה בהתאמה גורמות לחשים המזיקים של הקוסם להתמודד עם נזק עוד יותר.

שתייםבית הספר לניבוי

בית הספר לחיזוי ניחוש הוא אחד מבתי הספר החזקים ביותר המתעתדים העומדים לרשות הקוסמים. אמנם לא אכפת להם מנזק מוגזם כמו מכשפי בית הספר לפינוי, אבל מכשפי בית הספר לחיזוי מציצים מאחורי מעטה הזמן, מציצים אל העתיד ועושים את גורלם.

ברגע שקוסם של בית ספר זה מגיע לרמה שנייה, הם לומדים את אחת היכולות האינטגרליות ביותר שלהם: פורטנט. לאחר כל מנוחה ארוכה, יכולת זו מאפשרת לאשף לזרוק שתי קוביות. לחמניות אלה יכולות להחליף כל גליל של אותו אשף או יצור אחר. לחמניות בעלות יכולות גבוהות יכולות להבטיח הצלחה של אדם, ואילו לחמניות נמוכות יכולות להיות כפויות על אויביו!

1קסם הכרונורגיה

קוסמים העוסקים בכרונורגיה הם תלמידי קסמים המניעים את הזמן עצמו. ברגע שהאשף מגיע לרמה שתיים הם משיגים יכולת Shronal Shift מעולה. פעמיים במנוחה ארוכה, מתרגל קסם הכרונורגיה יכול לגלגל מחדש גלילים משלהם או גלילי יצורים אחרים. בנוסף, ברמה השנייה, הקוסמים הללו מסוגלים להוסיף את שינוי האינטליגנציה שלהם ליוזמה שלהם, ומעניקים להם בונוס יוזמה מדהים כאשר האשף הוא רק מדרגה שנייה!

כמתרגלים שלכרונורגיה קסם עולה ברמה הגבוהה יותר, הם רק צומחים ועוצמתם ומקבלים את היכולת לעצור אויבים במסלולםסטאזיס רגעי ברמה שש. ברמה ארבע עשרה, הקוסמים הללו אפילו זוכים ביכולת להתעלם ולבחור רול של מטרה על חשבון נקודת מיצוי אחת.

הַבָּא: מבוכים ודרקונים: 10 שיעורים המושלמים למתחילים, מדורגים



בחירת העורך


מסע בין כוכבים: הדור הבא - מדוע דינה טרוי לא לובשת מדים

טֵלֶוִיזִיָה


מסע בין כוכבים: הדור הבא - מדוע דינה טרוי לא לובשת מדים

ל'מסע בין כוכבים 'יש כמה סיבות בעולם מדוע דינה טרוי לא לובשת מדים, מה שעוזר לדמות להתעלות מעל שורשיה המיניסטיים.

קרא עוד
מנהל ממלכת הקופים חושף מדוע אנדי סרקיס לא חזר

אַחֵר


מנהל ממלכת הקופים חושף מדוע אנדי סרקיס לא חזר

במאי ממלכת הקופים ווס בול אומר שהוא לא ויתר על חזרה של אנדי סרקיס בסרטי ההמשך העתידיים של 'כוכב הקופים'.

קרא עוד