מבוכים ודרקונים: כיצד לשנות את האויבים והמפלצות

איזה סרט לראות?
 

מבוכים ודרקונים מציע כמה מפלצות פרועות ומעניינות באמת לטובת מסיבה. מהקוביה הג'לטינית (המפורסמת כיום) ועד המיינד פלייר אוכלי המוח, יש משהו לכל מפגש. אבל כדי להכות באמת את התווים הנכונים למשחק, לפעמים יש צורך להשתמש באויבים האלה קצת אחרת ממה שהם נכתבים. להלן מספר אסטרטגיות לשינוי גודל המפלצות לכל קמפיין.



בירת אוברון של פעמון

הדרך הכי פשוטה לשנות את הקושי של מפלצת היא לשנות את דירוג האתגר שלה. מכשפי החוף הקימו CRs לכל המפלצות שלו, ומספקים מדריך פשוט לקביעת האם מפלגה מוכנה להתמודד עם אויב מסוים; אם רמת המפלגה תואמת את CR של המפלצת, הם עשויים להיות מוכנים לקבל על עצמם את המפגש הזה. אך קביעת CR סטטי לכל מפלצת פירושה שלמעשה ל- WotC יש מפלצות מוגבלות לרמות מסוימות. למרבה המזל, הוא גם מספק מדריך קל לשדרוג מפלצות על ידי הגדלת נקודות פגיעה או שילוב עמידות בפני נזקים, מה שמאפשר לצינוק מאסטרס לזרוק את המפלצות הללו למסיבה בכל רמה שהיא.



שינוי ה- CR יכול להיות האפשרות הכי פשוטה שיש לשנות את הקושי במפלצות, אבל זה גם הכי פחות מעניין. במקום להגדיל את CR של אויב אחד, שקול להגדיל את מספר האויבים העצום. מפלצת נמוכה אחת בפני עצמה עשויה לא להוות איום, אך נשמע שלם יכול להוות אתגר אמיתי. גודלה של קבוצת המפלצות נוגע במה שמכונה לעתים קרובות 'כלכלת פעולה' - ככל שיש יותר אויבים, כך הם יקבלו יותר פעולות בכל תור נגד השחקנים וההשפעה הכוללת של פעולה של שחקן תהיה פחות על הקבוצה כולה. זו יכולה להיות אסטרטגיה יעילה להגברת הקושי במפגש, אך יכולה גם להעניש, למשוך קרבות לאורך זמן ולגרום לשחקנים להרגיש לא יעילים. למרבה המזל, זו לא האלטרנטיבה היחידה למפגשי קנה מידה.

שום קרב לא מתרחש בריק, גם אם זה רק מאבק דמיוני. מפלצות ושחקנים כאחד נאבקים בסביבה מסוימת ש- DM יכול להשתמש בה כדי לשנות את הקושי של מפלצת. ניתן להקשות על יצורי CR נמוכים על ידי תשומת לב לסביבה - הצבתם בסביבה שהם מכירים היטב יכולה לעורר דברים כמו יתרון בלחמניות מסוימות ויתרונות סביבתיים. אלמנט מים, למשל, מסוכן הרבה יותר מתחת למים מאשר במדבר, כשהוא מצביע על המקום כמקור כוחו. כך גם קן של קובולדס מסוכן יותר בביתם מאשר במישורים.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: כיצד ליצור קמפיין פוני קטן שלי



באיזה סדר עלי להתבונן

השימוש בסביבה כדי להרחיב את הקושי מראה התמקדות במפגש בכללותו ולא רק באויב. מפגש קשה עלול להרוס מפלגה באופן מוחלט, אך לא כל הנזק הזה צריך להגיע מאויב בודד. שטח קשה ומזג אוויר אגרסיבי יכולים גם להפוך את הלחימה למעניינת ועלולה להיות קטלנית.

תכנון מפגש כולל גם תשומת לב לתכונות המפלגה. פירוש הדבר הוא לספק גם לשחקנים וגם למפלצות פריטים קסומים שיכולים להטות את האיזון בקרב. חמושים עד קצה חרבות קסם ושיקויי ריפוי, שחקנים עשויים להיות מסוגלים להתמודד עם אויבי CR גבוהים יותר. המשמעות היא גם לשחק נגד תכונות המפלגה. הנחת מלכודות נגד מפלגה ללא נוכלים יכולה להיות מתישה, בעוד אויבים עם התקפות מטווח יעילים הרבה יותר נגד מפלגה כבדה בתגרה. שימוש במפלצות CR נמוכות יותר בסביבות סיכון גבוהות עם התקפות שהמפלגה חלשה כנגד יוצר מפגש משכנע וקשה.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים 5e: כיצד לנהל קמפיין מסוג Dark Souls



כלב מבשל שחור שחור

מרכיב נוסף של עיצוב המפגש הוא לשים לב לציפיות השונות של קרב ברמות שונות. מפלגות ברמה נמוכה יותר לא היו מצפות מאף שחקן שיירד במהלך לחימה, ודי להתקרב למוות מספיק כדי לעודד אותם לרוץ. ברמות גבוהות יותר, לעומת זאת, זריקות להצלת מוות ואף תחיות עשויות להיות נפוצות או צפויות. להיות בעל אויבים שיכולים להרוג שחקן יכול להיות בסדר ברמות גבוהות יותר.

מדרג אויבים פנימה D&D חורג מה- CR - מספרים ומגוון, סביבה ועיצוב מפגש מלא, כולם עובדים יחד כדי להפוך אויבים שונים נגישים בקרב. תכנון לחימה אפקטיבי דורש יותר מסתם בחירת המפלצת המתאימה; זה גם אומר שכל מפלצת יכולה להפוך לאויב מרתק בקרב מתוכנן היטב.

המשך לקרוא: D&D: כסאות גלגלים קרביים שנוצרו על ידי אוהדים מבסס את ההכללה הבסיסית



בחירת העורך


ליקום המדהים יש קישור לסרט אימה קלאסי

סרטים


ליקום המדהים יש קישור לסרט אימה קלאסי

הסרטים המדהימים קשורים לסרט 'האימה של אמיטיוויל' משנת 1979, שכן המקרה הזה נחקר גם על ידי אד ולוריין וורן.

קרא עוד
הסופו של מלחמת האינסוף של הנוקמים, והגורל של תאנוס

בלעדי Cbr


הסופו של מלחמת האינסוף של הנוקמים, והגורל של תאנוס

לאחר שהשיג את מטרותיו הנוקמים: מלחמת האינסוף, ת'אנוס בסופו של דבר חי בממד כיס קסום.

קרא עוד