מבוכים ודרקונים: מדוע תרצה לרב-כיתות (ואיך לעשות זאת)

איזה סרט לראות?
 

בוא נגיד א מבוכים ודרקונים המסיבה מורכבת מברבר, אשף ונזיר. בטח, יש איזה כוח אש הגון בשלישייה ההיא, אבל אין מרפא שיחזיק את המסיבה בחיים. וכמה שחזקים יכולים לקבל, אם יש גלגול נוסף בתערובת זו דרך טובה לאזן בין מסיבה. במקום להוסיף חבר מפלגה נוסף, שחקנים עשויים לשקול ריבוי סיווגים.



תאמינו או לא, דמויות שחקן לעולם אינן מוגבלות לאחת D&D מעמד. מבחינה טכנית, שחקנים יכולים ליטול רמה אחת בכל כיתה אם הם רוצים, אם כי זה בכלל לא מומלץ. בדרך כלל על פי שיקול דעתו של המאסטר בצינוק, שחקנים יכולים לדמם את התווים לתחומים של מעמד אחר לגמרי. קח את הנזיר הנ'ל; אולי הם למדו את האשף מקרוב והחליטו עכשיו ללמוד את דרכי הקסם, כך שהם הופכים לנזיר / אשף. זוהי דרך נהדרת לשחקנים להתנסות בכיתות אחרות והן לבשר דמויות בעלות החלטות התפתחותיות ייחודיות.



בואו נבדוק כיצד פועל מולטי-קלאסינג, מתי יכול להיות שדמויות שחקן יתאימו למול-קלאס, את הסיכונים והיתרונות שבכך ונתבונן בכמה דוגמאות.

איך עובד ריבוי סיווגים?

ריבוי סיווגים ב המהדורה החמישית של D&D הוא די פשוט, וזה עובד כמו שזה נשמע. נכתב ב מדריך הנגן הם הנחיות מקיפות לאופן שבו שחקנים יכולים לבצע ריבוי סיווג לדמויות שלהם. כדי שדמות תיהיה מרובי-מעמד, הם צריכים לעמוד בדרישת ציון יכולת מסוימת כדי להיכנס לכיתה שבחרתם. DMs יכולים להתעלם מכך, אם כי הגיוני לעמוד בזה, מכיוון שדרישת הניקוד הנתונה לעיתים קרובות תעסוק בהיבטים חשובים של הכיתה הנבחרת. כמובן, עדיין תלוי ב- DM אם שחקן יכול לעשות ריבוי קלאסים בכלל או לא, אך אין הרבה סיבות לפסול זאת באופן לגיטימי.

לאחר מכן, השחקנים יעקבו אחר רמות המעמד הייחודיות שלהם (למשל, נזיר ארבע / אשף שני), כמו גם את רמת האופי שלהם (בדוגמה זו, הנזיר / אשף הוא רמת אופי כוללת שש). זו הבחנה חשובה, מכיוון שבעוד שדרגות הכיתה קובעות אילו יכולות תבחר בכל רמה, הרמה הכוללת קובעת את בונוס המיומנות של הדמות. בנוסף, אם לדמות יש מספר שיעורי איות, זה גם יעזור לקבוע ביתר קלות את משבצות האיות.



קָשׁוּר: קהילה: 'מבוכים ודרקונים מתקדמים' לא היו צריכים להיעזר בשידור

הרעיון העומד מאחורי ריבוי סיווגים יכול להיות פשוט כמו שרק רוצה שדמות תתעמק בשטח של מעמד אחר. עם זאת, יותר כיף לחשוב על סיבה בתוך המשחק לשינוי הדמות בסגנון. במקום רק שדרואיד יהפוך פתאום לאיש דת לשם לקיחת לחשי ריפוי נוספים, אולי הם עושים זאת משום שהם מצאו חסד עם אלוהות טבע, וכך הם פועלים כעת כפקיד דומיין בתחום הטבע בנוסף לשיטות הדרואידים האופייניות שלהם. .

הסיכונים והתגמולים של ריבוי סיווגים

שחקנים המעוניינים במולטי-קלאס צריכים בהחלט לשקול את היתרונות והחסרונות בכך. בעוד ריבוי סיווגים פותח אפשרויות חדשות לדמויות, זה גם מגביל אותן בכל הנוגע להפקת המיטב מהשיעורים שלהן. בטח, איש הדת הנוטל כמה רמות נוכלות מציין להם עוד כמה אפשרויות תנועה בשדה הקרב, אבל עכשיו, הם לעולם לא יזכו ליהנות מאותו בונוס מתוק ברמה 20 של התערבות אלוהית מובטחת.



מהצד החיובי, ריבוי סיווגים הוא דרך יוצאת מן הכלל להוסיף שכבות חדשות לדמויות, הן מבחינת משחק תפקידים והן ממשחק מילולי. שוב, זה קשור לאופן שבו שחקנים יוזמים מולטי-קלאס. בטח, זה יכול להיות כיף פשוט לקפוץ לכיתה חדשה, אבל זה משתלם לאין ערוך אם זה מגיע מסיפור או מבחירה או מרגע מונחה אופי. אולי לוחם עגום שנוסע עם מסיבה מתחיל ללמוד ליהנות מהפייטן, אז הלוחם מתחיל להרים כמה שיעורים והופך גם לפייטן.

קשורים: מבוכים ודרקונים: 5 מפלצות קפואות לשימוש בקמפיין שלך

דוסות סחוטות טריות

השליליות של ריבוי סיווגים הן בדרך של החמצה של היכולות ברמה הגבוהה יותר של הכיתות הנבחרות של השחקן. אמנם, למשל, הלוחם עשוי להגיע למספר לחשים ולהיות תכליתי יותר באופן כללי, אך הם עשויים גם להחמיץ את השגתם של שיפורי ציון יכולות מהירים יותר או תוספות התקפה נוספות. על השחקן להחליט מה הכי חשוב לאופיו, הן באופן אינדיבידואלי והן כחבר במפלגה.

דוגמאות מוכחות למולקלאס

לאלו המעוניינים לקבל מושג טוב יותר על הפוטנציאל של ריבוי סיווגים וכיצד הוא יכול להועיל לשחקנים, יש הרבה אפשרויות מוכחות מרובי-שיחות לבחון תחילה. לדוגמא, ריבוי סיווגים כנוכלים יחד עם כל כיתת איות היא דרך נהדרת לטלטל את הדברים. אמנם תת המשנה הטריקיסטית הקשתית קיימת עבור נוכלים, אך היא מוגבלת למדי. התעלמות ממנו מאפשרת לשחקנים לבחור תת-מחלקה אחרת נוכלת תוך חפירה בכמה שיבושים העלולים להועיל ממחלקה שניה לחלוטין. זה רק תלוי באילו סוגי כישופים השחקנים רוצים להשתמש. תערובת הנוכלים / אנשי הדת מועילה להפליא.

קשור: מבוכים ודרקונים: איך לעצב נבל גדול

נזיר / וורלוק הוא גם משחה מעולה. לקסמים יש את הקסם הכי פחות מכל מעמד איות, ולכן הם נוהגים לנקוט בקנטריפים ובקרבות תגרה מסוימים כדי להישאר בחיים. צימוד זה עם הנזיר הוא אידיאלי, שכן התכונות של שני המעמדות מקפיצות זו את זו בצורה יוצאת דופן. בנוסף, הניגוד בין אורח חיים נזירי לבין ברית מלחמה שיכולה להיות מסוכנת יכול לגרום לפיתוח דמויות נהדר ולהזדמנויות משחק תפקידים.

ואז, כמובן, יש הברדברי (ברד / ברברי). זה אולי נראה מוזר, מכיוון שהזעם הברברי אינו מאפשר איות לאיות, אך בכנות, שני השיעורים הללו משוגעים מספיק כדי שהם באמת יתקשרו בצורה טובה במיוחד. בנוסף, רק בגלל שברברים לא יכולים בדיוק להטיל כישוף, זה לא אומר שנאסר עליהם לנצל את כל יכולות הפייטן האחרות. ובארדים מקבלים הרבה של דברים מגניבים, אפילו ברמות נמוכות יותר. שחקנים לעולם לא צריכים להרגיש מוגבלים בכל הנוגע למולטי קלאס. אחרי הכל, כל העניין של D&D הוא בחירת שחקן. אלה רק כמה דוגמאות כדי לתת לשחקנים מושג היכן הם יכולים להתחיל.

המשך לקרוא: מבוכים ודרקונים: החשיבות של סוכנות השחקנים



בחירת העורך


פוקימון: למאי יש פיתוח דמות מעולה בתור בן לוויה של אש

אנימה


פוקימון: למאי יש פיתוח דמות מעולה בתור בן לוויה של אש

יש הרבה דמויות בפוקימון עם קשתות מורכבות וסיפורים מעניינים. הנה למה למאי יש פיתוח אופי מעולה.

קרא עוד
מסע בין כוכבים: גילוי הורס את הטרופ המפורסם ביותר של הזכיינית

בלעדי Cbr


מסע בין כוכבים: גילוי הורס את הטרופ המפורסם ביותר של הזכיינית

בבכורה בעונה 2, Star Trek: Discovery פוגש את צוות ה- Enterprise, ומהר מעט בכיף עם מצרך מהסדרה המקורית.

קרא עוד