10 הדיבובים החזקים ביותר במשחקי פוקימון, מדורג

איזה סרט לראות?
 

הקונספט של דה-באפס ב-RPG הוא למעשה מרכיב עיקרי בין מספר זיכיונות ועבור פוקימון משחקים, זה יכול להיות מגוון של דברים בהתאם למהלך המדובר. ועם למעלה מ-1,000 מינים ייחודיים לאחר שחרורו של פוקימון סקרלט ו סָגוֹל עבור ה-Nintendo Switch, שילובי המהלכים הפכו אפילו יותר מעמיקים.



סרטון היום של CBR גלול כדי להמשיך עם התוכן

למרות שזה לא כל כך חשוב בהצגות סיפור סטנדרטיות, מהלכי עזר שיכולים לדחות את היריב בדרך כלשהי היא כמעט דרישה. ממהלכים כמו Haze שמורדים את כל הצדדים לאותה רמה ועד Trick Room שיכול להפוך סדרי סיבובים, ישנן דרכים רבות להרחיק קבוצות במשחק תחרותי.



10 שיר נספה

  קריקטון באמצעות שיר Perish ב-Pokémon Scarlet/Violet.

הוצג לראשונה ב הדור השני עטור השבחים פוקימון משחקים זהב ו כסף , Perish Song מציע 'דבוף' קטלני עם אזהרה מרכזית. למרות שזה עשוי להיראות לא מעשי במקרים מסוימים, מהלך מסוג נורמלי זה יכול להיחשב בר-קיימא בנסיבות נואשות יותר.

בשימוש, Perish Song מחיל ספירה לאחור על כל הפוקימונים שנמצאים כרגע במגרש, שאחרי שלושה סיבובים, דופק את כולם. זו ללא ספק גישה של 'אדמה חרוכה', אבל אם השחקן מיצה את כל האפשרויות האחרות וצריך לחסל איום בטווח הארוך, זה עלול לשנות את גל הקרב. המהלך הזה הוא הטוב ביותר עבור פוקימון עם יכולת Shadow Tag, מכיוון שהוא מונע מהיריבים לעבור החוצה כדי להסיר את האפקט.



9 עֲרָפֶל

  עזיבה באמצעות אובך על טיירוג בחרב/מגן פוקימון.

כאשר מהלכים ממוקדי חובב הם בעצם תנאי מוקדם בתחרות פוקימון metagame, חשוב שיהיו בדיקות במקום. המהלך מסוג Ice Haze, שהוצג בכותרות הדור הראשון המקוריות, עושה בדיוק את זה על ידי יישור מגרש המשחקים.

אפילו אם פוק זה האדום שלי ו כְּחוֹל אינם מורכבים מבחינה תחרותית בסטנדרטים של היום, ל- Haze יש כוח משיכה מתמשך הודות ליכולתו לאפס את כל השינויים בסטטיסטיקה. אמנם זה כולל גם את הצוות של השחקן, אבל זה אומר שכל ההרחקות (-2 Phys. Attack, -1 Sp. Defense, וכו') כולם יחזרו לקווי הבסיס שלהם. עדיף להגדיר אובך על ידי פוקימון חסון בהגנה שיכולים להרשות לעצמם לטנק תחילה את התקפות הסטטיסטיות של יריב.

8 וויל-או-וויספ

  Ceruledge באמצעות Will-O-Wisp ב-Pokémon Violet.

מהלכים שגורמים ליריב פגיעה בסטטוס הם שימושיים במיוחד, בין אם הם מאטים או מחליפים בהדרגה את HP של פוקימון. הוצג במשחקי דור השלישי אוֹדֶם ו סַפִּיר , Will-O-Wisp הוא מהלך שחרור אמין שעושה את שניהם. מהלך מסוג Ghost, Will-O-Wisp מבטיח להשפיע על השפעת מצב הצריבה על היריבים אם הוא יתחבר - אבל מינים מסוג Fire חסינים לכך.



לשרוף צ'יפים כמות קבועה של HP בכל סיבוב, אבל מחלה משנית עדינה היא הדרך שבה זה גם מפחית בחצי את ההתקפה הפיזית של היכולות של היריב. Will-O-Wisp היא דרך מצוינת לצמצם את HP תוך כדי עצבנות כבדה של פוקימונים המסתמכים על מהלכים פיזיים כדי לגרום נזק.

7 דמעות מזויפות

  Gothorita פרועה המשתמשת בדמעות מזויפות בפוקימון סקרלט/סיגל.

משחקי הדור השני של Johto ראו את הופעת הבכורה של ה-Dark-type, אבל ל-Gen III היה חלק חשוב בהעמקת ה-movepool שלו. Fake Tears הוא אחד ממהלכי ההדחה הטובים ביותר מסוג Dark, שכן הוא סולל את הדרך לטאטא פוקימונים הגנתיים אחרת.

עם קצב דיוק של 100, Fake Tears מוריד את נתוני ההגנה המיוחדת של היריב בשני שלבים עם כל שימוש. עם זה, זה פותח נתיב לפוקימון עם נתון מיוחד של התקפה גבוהה כדי להרוס יריב עם גארד שהופל בחדות. כמו כן, זהו מהלך די תכליתי מכיוון שמינים רבים מסוגים שונים יכולים ללמוד אותו באמצעות העלאה ברמה, TM או רבייה.

6 אימפולס מפחיד

  טירון פראי שהושפע מ'אימפולס מפחיד' בפוקימון סקרלט/ויולט.

נתפס כווריאציה של מקבילו מסוג Dark, Eerie Impulse הוא מהלך של דור VI שגם משאיר את האויב של השחקן פגיע. הטכניקה מסוג Electric היא דרך נהדרת לבטל את העבירות הגדולות ביותר של הפוקימון היריב. בעוד ש-Fake Tears מפיל את ה-Sp. הגנה, Eerie Impulse מוריד את ה-Sp של היריב. נתון התקפה בשני שלבים.

אם שחקנים נזהרים מתי הם משתמשים בו, הפוקימון של האויב עלול להיות חסר שיניים בהתקפה. בהתחשב בחלק מ הפוקימון הפופולרי ביותר מסוג Psychic ידועים Sp. מטאטאים ממוקדי התקפה, אימפולס Eerie יכולים להוות בדיקה בר קיימא מולם בפורמטים תחרותיים.

5 לְהִתְרַפֵּק עַל

  בולטונד באמצעות Nuzzle על קורפיש בחרב/מגן פוקימון.

בכל מה שקשור לבעיות סטטוס, שיתוק הוא אחד האפקטים הפופולריים ביותר לדרדר את המומנטום של צוות פוקימון מתנגד. Nuzzle היא טכניקה חדשה יחסית בהתחשב בכך שהזיכיון הוא בן 27, וזה אחד המהלכים הפופולריים ביותר המשמשים לשיתוק במשחק תחרותי.

המהלך הזה מסוג חשמלי אכן פוגע בנזק ישיר, אבל השימוש העיקרי של Nuzzle הוא הערובה שלו לשתק אויבים. ה-20 Base Power העלוב נתפס בעיקר כבונוס מבורך בטיפול בנזקי שבבים, מכיוון שהמהלך הזה בדרך כלל אמין יותר לחיבור מאשר ה-Thunder Wave הלא מזיק. וכמו Burn, ל- Paralyze יש אפקט משני עדין של חציית נתון המהירות של היריב.

4 לְהַשְׁרוֹת

  מושפע נורא מ-Sak in Pokémon Scarlet/Violet.

הטכניקה מסוג Water Soak היא עוד מהלך קצת אחרון בסגנון דבוף, שהוצג במשחקי דור ה-V פוקימון שחור ו לבן . מה שמייחד אותו הוא איך הוא מחליש את המטרות שלו על ידי שינוי מוחלט של סוגו אם הוא מתחבר. כאשר משתמשים בו נגד פוקימון, סוק משנה את היריב לסוג מים טהור או 'מונוטיפ'.

אפשר לראות את זה כהתרחקות מכיוון שהוא הופך מין אחר שאינו מים לחלש פתאום פי שניים מפני התקפות מסוג Electric ודשא. Bellibolt הוא אחד מהמשתמשים הטובים ביותר של Soak, שכן הפוקימון הפלדיאן הוא סוג חשמלי טהור שיכול ללמוד את המהלך דרך הרבעתו לשלב הראשון שלו, Tadbulb.

3 משקף

  השחקן's Cryogonal setting up Reflect in Pokémon Violet.

הידוע ביחד בתור מהלכי 'מסך' על ידי הקהילה התחרותית, Reflect הוא מהלך העברה פופולרי מ אָדוֹם ו כְּחוֹל . המהלך היה במקור טכניקת buff עבור המשתמש, אך מאז הוא השתנה כדי להפוך ל-Buff טכני נגד היריב.

במקום להכפיל את הנתון המיוחד של המשתמש כמו במשחקי Game Boy, Reflect מפחיתה כעת בחצי את הנזק שנגרם על ידי התקפות פיזיות - אבל רק ב-1/3 בפורמטים מרובי קרבות. זה יכול להיחשב לביטול עקיף והוא שימושי במיוחד מכיוון (אלא אם כן הוא נשבר או שהמהלך מתפוגג לאחר חמישה סיבובים) הוא חל על כל הצוות של היריב.

עמק אנדרסון עמק

2 מסך אור

  השחקן's Florges setting up Light Screen in Pokémon Violet.

כמו בן דודו Reflect, Light Screen הוא עוד מהלך מסך שמטרתו השתנתה מאז אָדוֹם ו כְּחוֹל על הגיים בוי. במקום להכפיל את הנתון המיוחד של המשתמש, או Sp. הגנה נכון ליום זהב ו כסף ב-Game Boy Color, הוא משמש גם מבחינה טכנית כהתקפה נגד האופוזיציה.

נראה ביעילות כמקבילה ל-Reflect, מסך האור מסוג Psychic מפחית בחצי את הנזק שנגרם על ידי התקפות ממוקדות מיוחדות בקרבות בודדים וב-1/3 בפורמטים מרובי קרבות. כמו גם Reflect, החיסרון העיקרי של Light Screen הוא שהפוקימון היעיל ביותר בהגדרתו נוטה להיות הפגיע ביותר מבחינה הגנתית לאחר ביצועו.

1 חדר טריק

  כובענית משתמש בחדר טריק נגד הקסרוס בחרב/מגן פוקימון.

חדר טריק, הוצג בדור הרביעי עבור יהלום פוקימון ו פְּנִינָה , התמיד כמהלך שירות מועדף על מעריצים במטא-משחק התחרותי. למהלך מסוג Psychic יש פוטנציאל להפוך לחלוטין את סטטיסטיקת המהירות של כל הפוקימונים במגרש.

חדר טריק משנה את סדר התור העדיפות בקרב, וגורם ליצורים המהירים ביותר בקרב ללכת לתחתית סדר הניקור בעוד שהאיט ביותר עולה. זה יכול למעשה להפוך את המינים האיטיים ביותר ל'מהירים ביותר', מה שמבשר טובות במיוחד כמה מהפוקימון האייקוני ביותר מסוג פלדה , כמו סטיליקס, הופך אותם למטאטאים התקפיים מהירים.



בחירת העורך