10 המאפיינים הגרועים ביותר ב-Gotham Knights

איזה סרט לראות?
 

גות'אם נייטס טוען להיות היורש הרוחני של האהובים כל כך באטמן ארקהם סִדרָה. עם זאת, הוא מספר סיפור חדש בהמשכיות חלופית. ב גות'אם נייטס , באטמן לא נמצא בסביבה כדי להציל את היום, אז זה עד לארבעה מהצדדים החד פעמיים שלו להיכנס לנעליו.





עבור רבים, ההזדמנות לחקור גות'האם בתור רובין, באטגירל, נייטווינג וכיפה אדומה נשמע כמו הגשמת חלום. למרות זאת, גות'אם נייטס מתמודד עם ספקנות מאז לפני שחרורו. התצוגה המקדימה שלו השאירה רבים מפוקפקים לגבי מצב המשחק. לאחר שחרורו, החששות הללו מבוססים היטב. חוויה בינונית בסך הכל, גות'אם נייטס יש תכונות ספציפיות שגוררות אותו למטה.

10/10 קרב איטי ומסורבל

  כנף לילה וכיפה אדומה נלחמים באויבים ב-Gotham Knights

ה ארקהם משחקים זוכים לשבחים מסיבות רבות, והלחימה שלהם היא אחת מהן. כולם מציגים מערכת לחימה קינטית קצבית, הנשענת על מונים ושילובים כדי להפיל אויבים. זה קרבי, מספק וכיף לשלוט בו. גות'אם נייטס מציג מערכת לחימה שונה מאוד.

נעלמו המונים והקומבינות. ב גות'אם נייטס , שחקנים פוגעים באויבים, נמנעים מהתקפות ומצטברים להתקפות מיוחדות. זה הרבה יותר פתק אחד וחוזר על עצמו מאשר ארקהם משחקים. נגמרו הקרבות הנוזלים שבהם השחקנים צריכים לחשוב על הרגליים. במקום זאת, הם פוגעים באותן התקפות עד שהאויבים קורסים, ואז עושים הכל שוב בקרב הבא.



9/10 מערכת האבירות

  המדריך לתואר אבירות ב-Gotham Knights

גות'אם נייטס הוא RPG פעולה עם התמקדות קפדנית בהתקדמות. עם זאת, גם מחוץ למערכות הרמה וההילוכים שלו, יש לה אבירות. כל אחת מארבע הדמויות של המשחק מתחילה רק עם כמה מהיכולות שלהן. כדי להשיג את כולם, הדמות הזו צריכה להגיע לתואר אבירות.

זו יכולה להיות דרך מצוינת להראות התקדמות ולפתוח עוד יותר את המשחק המאוחר. עם זאת, הדרישות לזכות בתואר אבירות - עצירת פשעים והשלמת אימוני פגיעה בזמן - הן עבודה עמוסה ומפרכת. גרוע מכך, כל אפשרות תנועה מתקדמת נעולה מאחורי Knighthood. חקר, חלק מרכזי במשחק, פשוט פחות כיף עד שהשחקן משלים כמה מטלות.



8/10 יותר מדי פוקוס על ציוד

  שחקן המצייד את הרד הוד בציוד ב-Gotham Knights

גות'אם נייטס עושה שימוש רב בציוד כדי לשפר דמות. שחקנים יכולים לקבל שלל כפרס או ליצור אותו בעצמם. ציוד חדש חיוני להתקדמות במשחק מכיוון שהוא מנחה מספר נתונים סטטיסטיים. זוהי סטייה חדה נוספת מה- ארקהם זִכָּיוֹן. במשחקים האלה, יכולות חדשות פתחו אפשרויות חדשות במקום להגדיל את המספרים.

הפוקוס על שלל פנימה גות'אם נייטס מרגיש כמו ריפוד מייגע עבור רבים. זה הופך את המשחק לעוד יותר מטחן. שחקנים מרגישים נענשים על כך שהם לא נכנסו לשלל הנכון או טחנו עד שהם מצאו אותו. לשחקנים יש מעט שליטה על המבנה והיכולות שלהם מכיוון שהכל תלוי בהטלת קובייה.

7/10 ממשק משתמש מפוקפק מאוד

  שחקן בתפריטים של Nightwing ב-Gotham Knights

גות'אם נייטס הוא משחק שמצפה מהשחקנים לבלות הרבה זמן בתפריטים. שחקנים צריכים להקצות מיומנויות, לבדוק את הנתונים הסטטיסטיים שלהם, לצייד או ליצור ציוד, להמיר את המראה של הציוד שלהם ורבים נוספים. במקום לבזבז את זמנם בלחימה בעולם העל של המשחק, סביר להניח ששחקנים יבזבזו הרבה ממנו בבחירת אפשרויות.

עם זאת, התפריטים אינם אינטואיטיביים לשימוש. גם הם לא נחמדים למראה. במקום זאת, הם אוסף של טקסט לא מושך ותיבות צפופות. האפשרויות הנכונות לא תמיד גלויות, וייתכן שהשחקנים יצטרכו להקדיש זמן רב לרפרוף ביניהם. זו תכונה מינורית יחסית שיכולה לדחות את השחקנים מיד.

6/10 סיפור חסר גמישות שאינו מתייחס למספר דמויות

  רובין, נייטווינג, באטגירל ו-Red Hood במשחק וידאו של Gotham Knights

הדמויות ב גות'אם נייטס הם אחת התכונות האהובות ביותר שלה. כל אחד מרגיש באמת ייחודי ויש לו אישיות משלו. ברגע ששחקן פותח את תואר האבירות שלו, המעבר בין השניים הוא חלק מהנה ומהנה מהחוויה. עם החלפת דמויות כל כך אינטגרלית מהחוויה, זה מאכזב שהמשחק נאבק איתה בסיפור.

לדמויות יש גישות שונות לסיפור. לכל אחד מחברי הקאסט יש דיאלוג קטע ייחודי. עם זאת, כאן מסתיימת הגמישות של המשחק. הסיפור מתנהג כאילו הדמות בה השחקן שולט עשתה הכל במשחק עד לנקודה זו. כאשר המעבר הוא חלק מרכזי במשחק, זה מוזר שסיפור הסיפור שלו לא לוקח בחשבון את זה.

5/10 מכסה ב-30 פריימים לשנייה בקונסולה

  רד הוד רוכב על האופנוע שלו במשחק גות'אם נייטס

גות'אם נייטס היכולות הטכניות נבדקו מקרוב. במיוחד, זה נופל קורבן לנושא הלחצן החם של בעיות FPS. בקונסולות, המשחק מוגבל ל-30 פריימים לשנייה. זה לא יכול להיות מהיר יותר. עבור חלק, זה מספיק. עם זאת, שחקנים רבים חושבים שזה גורם למשחק להיראות ולשחק בצורה עצומה.

במקרים רבים, שחקנים מוכנים לעשות פשרות עבור פריימים לשנייה. ניתן לסלוח על משחקים בעלי מראה נחמד או אינטנסיבי על FPS נמוך יותר. עם זאת, רובם חושבים גות'אם נייטס נראה ממוצע ולא מספיק יפה כדי לפצות. גרוע מכך, המשחק מתקשה לשמור על 30 FPS. נשירת מסגרת נפוצה. עם זאת, כל הבעיות הללו גרועות בהרבה בקונסולות מאשר במחשבים אישיים.

4/10 ברים בריאות מעל ראשי אויבים

  Nightwing משתמש בהתקפה מיוחדת בקרב אבירי גות'אם

דרך אחת גות'אם נייטס מראה ששורשי ה-RPG שלו נמצאים במצגת בקרב. לאויבים יש פסי בריאות מעל הראש, ומספרי נזקים מתפרצים כאשר הם נפגעים. הטרופ הזה קיים במשחקים רבים מבלי לגרור אותם למטה. עם זאת, זה הוכח שנוי במחלוקת ב גות'אם נייטס .

בתוך ה ארקהם סדרות, בריאות האויבים והנזק לא מוצגים לשחקן. הם פשוט מכים אויבים עד שהם נופלים מחוסר הכרה. זה מוסיף ארקהם הקרב התזזיתי והקולנועי של . גות'אם נייטס ' פסי בריאות גלויים לא מוסיפים דבר ללחימה שלו. הם מורידים מהתחושה של סרט או קומיקס ללא תמורה.

3/10 ריפוד משימות סיפור עם משחק חוזר

  ברברה גורדון באטגירל במשימת סיפור של אבירי גות'אם

גות'אם נייטס הסיפור הראשי זכה לביקורות חיוביות. זה נחשב למעניין באטמן סיפור שמדגיש את השחקנים הראשיים החביבים שלו. עם זאת, השחקן צריך לעבוד כדי להגיע אליו. יש רק שמונה משימות סיפור ייחודיות גות'אם נייטס . שאר הקמפיין מרופד בפעילויות צד חובה.

שחקנים צריכים לפתוח משימות סיפור באמצעות משימות כמו מכות כנופיות מקומיות ותחקור משמעותי באטמן נבלים. זה בנוסף לדרישות הרמה המחמירות שמענישות שחקנים על כך שהם לא טוחנים מספיק. למרבה הצער, העבודה העמוסה לא מוסיפה לסיפור. במקום זאת, זה מאט את זה והופך את זה למאבק.

ska שומה חסון

2/10 אויבי עולם פתוח מתפלסים עם דמויות

  Batgirl נלחמת באויבים בעולם הפתוח ב-Gotham Knights

ההתקדמות מאוד אנכית בפנים גות'אם נייטס . כל רמה מציגה עלייה משמעותית בסטטיסטיקה. עם זאת, שחקנים יכולים לספר באמת רק בסיפור. למשימות סיפור יש רמות קבועות עבור אויביהן. זה לא נכון בעולם הפתוח. מחוץ למשימות סיפור, אויבים מתרחבים עם דמויות השחקן, ונשארים בטווח של קומץ רמות מהם.

בחירה זו גורמת להרגשה של פילוס חסר טעם מחוץ למשימות הסיפור. מלבד כישורים חדשים, אין תגמול במונחים אמיתיים לשחקן. הם אף פעם לא מצליחים לשלוט באויבים בכל מקום בעיר. הפושעים הנפוצים של גות'אם תמיד יוכלו לתת לשחקנים לרוץ על כספם.

1/10 מערכת היצירה המגבילה

  ברברה גורדון עושה יצירה במחשב העטלף ב-Gotham Knights

גות'אם נייטס נראה כי היצירה נמצאת שם כדי להבטיח לשחקנים מפני אקראיות שלל. אם שחקנים לא מוצאים את מה שהם רוצים בטיפות אקראיות, הם יכולים ליצור את זה בעצמם. תיאורטית, זה מאפשר לשחקנים לעבוד לקראת מבנה שהם רוצים לשחק. אולם בפועל, זה אקראי כמו שאר מערכת ההילוכים.

יצירה של כל דבר דורשת מספר סוגים שונים של מטבעות, המכונה 'הצלה'. לשחקנים אין הרבה דרך לקבוע איזה סוג של הצלה הם מוצאים בעולם הפתוח. הם חייבים לאסוף כמה שיותר ולקוות שהם יקבלו את הכמות הנכונה כדי לבנות את הציוד הרצוי להם. נוסף על כך, שחקנים צריכים שרטוטים - שיורדים באקראי או ברמות ספציפיות. פשוט אין שליטה על השחקנים.

הַבָּא: 10 הפניות הטובות ביותר ב-Gotham Knights



בחירת העורך


זמן סיפור: 10 אנימה בהשראת האגדות

רשימות


זמן סיפור: 10 אנימה בהשראת האגדות

אנימה שואבת השראה ממקורות שונים ー ואגדות אינן שונות. להלן 10 מהן, בהשראת סיפורים מרחבי העולם.

קרא עוד
סלאם דאנק: על מה צריך להיות הסרט החדש של הסדרה?

חדשות אנימה


סלאם דאנק: על מה צריך להיות הסרט החדש של הסדרה?

25 שנה מאז הסתיימו המנגה והאנימה המקוריים, מגיע סרט חדש של סלאם דאנק - אבל במה צריך להיות המוקד שלו?

קרא עוד