יום השנה העשירי ל לְהַכּחִישׁ בסדרה הוכרזו כל כך הרבה פרויקטים כדי לחגוג את יצירת סדרת משחקי הווידאו האהובה. Replicant ו גלגול נשמות NieR שניהם הוכרזו במהלך שידור חי של Niconico ב -29 במרץ 2020, ועם השבחים (אך קורעי הלב) Replicant אחרי ששוחרר, זה עכשיו גִלגוּל נְשָׁמוֹת הגיע הזמן לזרוח.
המשחק שוחרר ביפן ב -18 בפברואר 2021, ועדיין לא נקבע תאריך יציאה בינלאומי מאושר. אמנם לא הרבה ידוע לקהל המערבי לגבי כיוון המשחק, אך ישנם הרבה דברים שאוהדי הסדרה עשויים לתהות לגבי המשחק הסלולרי הקרוב.
10זה נכתב על ידי יוקו טארו ויוסקה סאיטו

הסיפור למשחק שנכתב על ידי יוקו טארו לא מפתיע כל כך, אבל מה שאוהדים עשויים להיות מעוניינים לדעת הוא מי כותב את המשחק.
יוסוקה סאיטו כבר מזמן הפיק ואיש צוות בכמה כותרים של Square-Enix, לאחר שעבד על משימת דרקון וה Final Fantasy Chocobo משחקים, כמו גם דרקנגארד 2 וה לְהַכּחִישׁ סִדרָה. סאיטו הצהיר כי גִלגוּל נְשָׁמוֹת יהיה הרבה יותר כבד טקסט מאשר משחקים ניידים אחרים , עם התמקדות בסיפור.
9זה מיועד לאוהדים ולמצטרפים חדשים

כמו אצל רובם משחקי הסגנון , משחק הגאצ'ה הזה נועד לתגמל לאוהדים הקיימים של לְהַכּחִישׁ תוך כדי קייטרינג גם לקהל חדש. אמנם היו השוואות למשחק הנייד SINoALICE , גִלגוּל נְשָׁמוֹת מאושר שיש רק את מרכיב הגאצ'ה שלו במשותף.
טארו וסאיטו מתכננים להמשיך את הסיפור כל עוד הם יכולים, כל עוד מצב המשחק לא הופך להיות חסכוני מדי. מכיוון שהמשחק חופשי למשחק ומתמשך, עדכונים ימשיכו את הסיפור העצמאי שלו בתוך לְהַכּחִישׁ עוֹלָם.
סקירה על הופ
8אפליקטיב עובד על משחק אחר של כיכר אניקס

היזמים מאחור גִלגוּל נְשָׁמוֹת ידועים בעיקר בזכות היותם החברה שמאחורי ה- Final Fantasy VII: החייל הראשון משחק קרב רויאל. ההיסטוריה של המשחקים שלהם לא גדולה במיוחד, אבל הם מצאו הצלחה עם אגדת הקריפטידים כמו גם רומנים חזותיים ומשחקי קצב.
בשנת 2022 הם מתכננים לשחרר Final Fantasy VII: Ever Crisis , משחק אשר אמור לכסות את כולו Final Fantasy VII סיפור סדרת המשנה. זה יכלול כמו המקור FFVII בנוסף ל קיפוח סרברוס ואפילו את ילדי אדוונט סרט.
7אחד ממעצבי הדמויות עיצב גם כמה כותרות מרובעות אחרות

מנהל ה- CyDesignation, אקיהיקו יושידה, היה חלק מכיכר במשך כ- 18 שנה לפני שעבר לפרילנסר. תפקידו כמנהל הגיע רק שנה לאחר עזיבתו, אך האמן עבד על כמה כותרים מרובעים הן בחברה והן כעצמאי. הוא היה מעצב הדמויות הראשי של NieR אוטומט אבל גם עבד על Final Fantasy XII וה- remaster שלו Final Fantasy XII: The Zodiac Age .
יש לו הרבה כותרות גדולות בחגורה, לא פחות מכך Final Fantasy XIV וכל הרחבה מאז שחרורה. למשחק של גִלגוּל נְשָׁמוֹת , שני המעצבים מתכננים לגרום לקרבות להיראות כאילו הם באים אוֹטוֹמָטִי אך עדיין אוטומטית בסגנון מבוסס.
6תהליך הכתיבה המורכב מצוות של ארבעה סופרים שונים

בניגוד לאחר לְהַכּחִישׁ משחקים, יוקו טארו לא כתב את עלילת המשחק בצורה הרגילה שלו. במקום זאת, תפקידו היה פשוט יותר, ובכל זאת היה לו שליטה יצירתית על ה- IP שלו. בעוד שהוא וסאיטו הם אלה שאחראים על הסיפור ומה הופך אותו למוצר הסופי, צוות של ארבעה כותבים חיבר רשימת רעיונות למשחק.
תפקידו של טארו היה לקחת את הרעיונות הללו וליישם אותם בסיפור, ולגרום לכל החלקים להתאים בצורה קוהרנטית. זו גם לא הפעם הראשונה שבה משתמשים בטכניקת כתיבה זו, מכיוון שטארו עבד עם כותב אחר בצורה דומה על ה- Final Fantasy XIV לִפְשׁוֹט, YoRHa: אפוקליפסה אפלה.
כמה חזק הגולש מכסף
5PvP אינו מתוכנן

ה לְהַכּחִישׁ המשחקים היו RPGs של שחקן יחיד, עם התמקדות כבדה בסיפור, כך שהרעיון שמשחק הנייד לא יכלול PvP פשוט הגיוני. אמנם לא היה אישור אם תהיה אינטראקציה כלשהי עם משתמשים אחרים, אך היו השערות לגבי מערכת דומה למשחקים שבהם משתמשים.
ב אוֹטוֹמָטִי , השחקן עשוי למצוא גופות של שחקנים אחרים מסתובבות, כל אחת עם מסרים וטיפות שונות. הסיום המותאם לרשת של אוֹטוֹמָטִי סביר להניח שלא תהיה תכונה של גִלגוּל נְשָׁמוֹת אבל עדיין יכולים להיות כמה חידושים דומים לזה שתוכננו למשחק. נראה שקהילה שמתמקדת בחוויית הסיפור היא מה שטארו חושב על כך, ולכן היעדר ה- PvP עוקף ככל הנראה את המשאלות הללו.
4יהיה לזה סוף סופי

חיי המשחק אמנם עשויים להימשך זמן מה, אך תלוי בכמה שהוא מבצע, הסיפור עצמו אינו סיפור שיימשיך להימתח לנצח. לסיפור יהיה סיום מוחלט והמשחקיות תתאים לכך.
אם זה אומר רמות קושי נוספות או רק מבוכים חדשים נותר לראות, אולם המשמעות היא שהסיפור לא יהיה מרופד לתוכן או יישאר מעבר לקבלתו. כמובן, זה לא אומר שהסיפור יהיה קצר. הוא הוחזק תחת עטיפה, כך שלא הוערכה כמה זמן עד שהסיפור יופיע עד הסוף.
3יש לו סוגים שונים של משחק

מערכת הקרב למען הכחיש גלגול נשמות מבוסס על התבססות כאשר ההתקפות נעשות בעיקר באופן אוטומטי לאחר בחירתם, אך ישנם סוגים אחרים של משחק מלבד לחימה. סיפורי הצד של המשחק מטופלים באמצעות חיפושי גלילה בצד בהשראת קמישיבאי; אמצעי לספר סיפורים ששימש לפני המצאת הטלוויזיה, תוך שימוש בתמונות הזזה ברחוב לשם בידור.
ב גִלגוּל נְשָׁמוֹת , חקר זה נעשה באמצעות חקירת זיכרונות של דמויות אחרות, למידע נוסף על כל בן זוג. כשאתה חוקר את העולם, המשחק עובר לתלת ממד תוך כדי ניווט לאזור הבא. מכניקת ה- RPG הכוללת בניית צוותים, מינימום מקסימום ומכניקות הרגילות בסגנון הגאצ'ה קיימות גם כן, מה שהופך אותו למושלם עבור עולים חדשים בסדרה.
האם תור מחזיר את הפטיש שלו
שתייםשיתופי פעולה מתרחבים לא רק לדמויות, אלא גם לציוד

האירוע הראשון למשחק המובייל כשהוא יצא ביפן היה מוצלב עם ניר אוטומט . קיום הדמויות הנוספות הללו אינו מוריד מסיפור המשחק מכיוון שאיש אינו מרגיש במקום. דמויות וציוד מאירועי קרוסאובר משמשים בתוך המשחק, אך קטעי קטעים במהלך הסיפור הראשי שמורים לדמויות המקוריות בלבד.
לאחר אוֹטוֹמָטִי הקרוסאובר Replicant היה שלהם, ואחריו דרקנגארד 3 נע אחורה לפי סדר השחרור של משחקי יוקו טארו. אין שום מילה על אילו קרוסאוברים אחרים מתוכננים, אך כאשר המשחק יוצא בינלאומי, סביר להניח שאירועים אלה יופעלו שוב כך שלאנשים יש סיכוי נוסף להשיג דמויות חדשות וציוד למשחק שלהם.
1הסיפור והדמויות הראשיות

כשמשחקים במשחק, חשוב לדעת לאיזה שחקנים יתכנסו. הסדרה כולה עוסקת בנושאים חשובים ורבים מהם יכולים להכות קרוב לבית. הדמות הראשית של המשחק ידועה בשם 'ילד האור', והיא בעיקר מי שהשחקנים ישתלטו עליהם בזמן שהם חוקרים את העולם המכונה 'הכלוב'.
לילד יש אמנזיה ומתעורר בכלוב, מלווה במראה רפאים בשם 'אמא'. ניתן לראות את רוח הרפאים כבת זוג דומה לגרימויירס או לתרמילים, והיא מנסה לעזור לילד בסיוטים ואובדן הזיכרון. הסיפור נראה מבטיח כבר ועם מעריצים רעבים לכל דבר לְהַכּחִישׁ קשור לאחרונה, נראה שזה מגרד את הגרד הזה של הבאים שכפול ו אוֹטוֹמָטִי .