5 היורים מגוף ראשון המשפיעים ביותר

איזה סרט לראות?
 

כשאנשים רבים חושבים על משחקי וידאו, היורים מגוף ראשון עולים בראשם באופן מיידי. כאחד מז'אנרי משחקי הווידיאו הוותיקים ביותר, ה- FPS הפך לפורמט עבור מפתחים רבים המעוניינים להרחיב או לפתח את מושג הליבה. זיכיונות מסיביים כגון תחושת שליחות ו שדה קרב הם נושאי לפידים מסיביים של מסורת ארוכת שנים זו של משחקי יריות. עם זאת, היורה מגוף ראשון באמת מקורות צנועים.



בעוד אינספור משחקים ניסו לחולל מהפכה בנוסחה, וחלקם אף הצליחו, יש רק קומץ שהשאיר חותם שאין לטעות בו בז'אנר בכללותו. משחקים אלה הם לא רק איקוניים בפני עצמם, אלא שהמכניקה שעזרו להציג או לשכלל הם כעת מצרכים עיקריים של הרבה יורים שבאו בעקבותיה. בואו נסתכל על חמשת היורים מגוף ראשון המשפיעים ביותר.



אֲבַדוֹן

הרוב ישקול את המשחק של id Software משנת 1992 וולפנשטיין תלת מימד להיות ה- FPS האמיתי הראשון. עם זאת, ID שיכלל את הנוסחה בשנה שלאחר מכן עם שנות 1993 אבדון. סחר בנאצים ומסדרונות כחולים לשדים ובסיס מדע בדיוני, אֲבַדוֹן אפשר לשחקנים להיות שקועים לחלוטין בפעולה. הכיוון האמנותי, עיצוב הסאונד והמשחק המחודש יצרו עולם אווירה ששחקנים יכולים לחקור ולהילחם בו במשך שעות על גבי שעות בכל פעם. המספר הגדול של סוגי האויב השונים הבטיח מגוון בכל מפגש, וקליעים פיזיים מאפשרים לשחקן להתחמק במיומנות מהתקפות האויב.

איפה מייצרים בירה של כריש

אֲבַדוֹן נתקל במחלוקת בגלל האלימות הגרפית שלה ותמונות הדמוניות. זה היווה תקדים, מכיוון שמשחקי FPS הופנו שוב ושוב לאורך ההיסטוריה של הז'אנר. למרות האופי המפלג של אֲבַדוֹן , ניתן לחוש בהשפעתה בכל משחק אחר ברשימה זו וברוב היורים בגוף ראשון שהגיע אחריה. בנוסף למורשת זו, ה אֲבַדוֹן הסדרה עצמה חיה עד ימינו. הפרק האכזרי השנה אבדון נצחי ממשיך את המלחמה האינסופית נגד השדים, כאשר תוכנת id תוכנה עדיין מתפתחת.

קשור: הדומיקורן: השריון הקסום של DOOM עשוי מחד קרן מעור



חצי חיים

במשך שנים לאחר שחרורו של אֲבַדוֹן, משחקים דומים כונו 'שיבוטים של אבדון'. עם זאת, מונח זה הובא למנוחות בשנת 1998 עם שחרורו של חצי חיים . המשחק הראשון מ- Valve, חצי חיים מכוון לקחת א אֲבַדוֹן- משחק היורה בסגנון ולהגדיר אותו בעולם אמין. המשחק זכה לשבחים על אופיו הסוחף, סיפורו המעניין ומשחקיות ריאליסטית. דגש על פאזלים ופלטפורמה, בנוסף ללחימה באמצעות מגוון כלי נשק מדע בדיוני מגניבים, מנצל את העולם התלת מימדי וגורם לשחקנים להרגיש באמת שהם הגיבור גורדון פרימן.

חצי חיים קיבל מספר הרחבות, והמשך 2004 מחצית החיים 2 ניתן לטעון משפיע עוד יותר מהמשחק הראשון. מחצית החיים 2 הציג מנוע פיזיקה מהפכני, שניתן היה לתמרן על ידי השחקן במהלך הלחימה והחידות. אחרי הפסקה ארוכה עד כדי גיחוך הסדרה חזרה מהמתים השנה מחצית החיים: אליקס , משחק VR המשמש כהקדמה למשחק השני. עם זאת, כל זה לא יהיה אפשרי ללא המקור חצי חיים, שחולל מהפכה בטבילה עבור כל היורים בגוף ראשון בעתיד.

קָשׁוּר: מתחילים של פוקימונים הופכים יותר ויותר אנושיים - וזה צריך להפסיק



מדליית כבוד

בהמשך לשני משחקי מדע בדיוני פורצי דרך, DreamWorks Interactive מדליית כבוד נראה מאולף יחסית. עם זאת, היורה הגופני האינטנסיבי הזה של פלייסטיישן, שהוגדר במהלך הימים האחרונים של מלחמת העולם השנייה , קבע במה שיהפוך לסוג היורה הנפוץ ביותר. השחקן מתמודד מול אויבים אנושיים, ולא שדים או חייזרים, להשלים יעדים מרכזיים כדי לקדם את מאמץ המלחמה של בעלות הברית. מצב מפוצל מוות של מסך מפוצל קידם גם את הפופולריות של היורים התחרותיים שנתיים לאחר הצגת הרעיון בשנת 1997 GoldenEye 007.

סיפור המשחק נכתב על ידי במאי הקולנוע סטיבן שפילברג, שיצר גם סרטים כמו להציל את ריאן הפרטי ו רשימת שינדלר. המעורבות של דמות בידור כה מפורסמת הפנתה את תשומת הלב למשחק, שיימשך מספר ההמשכים בעשורים הבאים. ההצלחה של היורה המיליטריסטי הזה הובילה למשחקים דומים כמו תחושת שליחות ו שדה קרב.

מפיל את מתנקש הגוליית 2018

קשור: חלונות ראווה של משחקי וידאו צריכים לחשוף יותר משחקים ופחות קטעי תפריט

שלום

אפליקציית הרוצחים של Xbox, ואחד המשחקים הידועים בהיסטוריה, שלום לקח את ז'אנר היורה בגוף ראשון והפך אותו לשלו. מספר עצום של מכניקות, כמו מגנים נטענים ורכבים הניתנים לשליטה, מקורם במשחק והביא אותו לבלוט מקודמיו. מושגים אלה יאומצו במהירות על ידי היורים מגוף ראשון שבאו בעקבותיהם , מאותת על שינוי במהלך הז'אנר.

מרובי משתתפים, לעומת זאת, זה מה שעשה באמת שלום לבלוט. המשחק שוחרר לפני שה- Xbox Live היה פעיל, ולכן השתמשו בכבלי אתרנט לחיבור קונסולות מרובות ולאפשר לעד שש-עשרה אנשים לשחק בתחרות. שלום בפעם אחת. זה היה הילה 2 שהפכה באמת במהפכה מרובה משתתפים מקוונים עם השימוש ב- Xbox Live, אך קודמתה סללה את הדרך קדימה עם המערכת הפחות אלגנטית שלה. עם הילה אינסופי מיועד לשחרור בסוף השנה, שלום מורשתו עדיין נמשכת אל העתיד.

הפניות למלחמת הכוכבים באקדמיה הגיבורה שלי

קשור: הילה: חמשת הרגעים הראשונים מסדרת הבונגי

Borderlands (תיבת הילוכים, 2009)

המשחק האחרון ברשימה, ההשפעה של גבולות על ז'אנר היורה בגוף ראשון ברור. נישואים בין FPS למשחק תפקידים, גבולות ביד אחת יצר תת-ז'אנר חדש המכונה 'יורה שלל', כאשר המטרה העיקרית היא להרוויח אקדחים ייחודיים ואקראיים. הדרך לעשות זאת, כמובן, היא לירות באויבים עם התותחים שכבר מצאת. שיעורים שונים עם עצי כישורים ייחודיים משלהם ויכולות מיוחדות גם מתבלים את המשחק בצורה ניכרת. לופ המשחק הזה אומץ מאז במשחקים כמו גוֹרָל ו החלוקה של טום קלנסי, אך מקורו במשחק תיבת ההילוכים הזה.

גבולות יש לו גם מספר מאפיינים ייחודיים אחרים, במיוחד לחימה בכלי רכב וחוש הומור. אלה הופכים את הזיכיון, שזכה בתשלום חדש בשנה שעברה עם Borderlands 3, להתבלט בין חבריו. נראה שזה סביר גבולות לולאה אינסופית של ירי אויבים כדי למצוא אקדחים, ואז השימוש באקדחים אלה כדי לירות באויבים נוספים ימשיך להיות פופולרי יותר מכיוון שהמשחק נשען יותר לעבר כותרים חופשיים לשחק בהם יש צורך בתמריץ להמשיך לשחק.

היורים מגוף ראשון עברו דרך ארוכה מאז ימיהם כפשוטים ' אֲבַדוֹן -שיבוטים. ' הם כיום בין משחקי הווידאו הפופולריים ביותר שמשחקים לבד או ברשת על ידי גיימרים ברחבי העולם. אורך חיים זה ניתן לייחס כנראה לעובדה שהז'אנר כה גמיש, כאשר מפתחים חכמים משנים את הכללים בדרכים עדינות אך יעילות. בזמן שזכייניות ישנות אוהבות אֲבַדוֹן ו שלום לחיות עד היום המודרני, משחקים חדשים תמיד חייבים לצוץ ולנער את הנוסחה שוב.

המשיכו לקרוא: 5 עיבודים למשחקי וידאו מוכנים לקווי החזית של מלחמות הזרם



בחירת העורך


25 גיבורי העל החזקים ביותר, מדורגים רשמית

רשימות


25 גיבורי העל החזקים ביותר, מדורגים רשמית

איזה גיבור מארוול חזק במיוחד הוא החזק מכולם? למי יש את שריר מארוול הכי טוב? ל- CBR יש את כל התשובות ממש כאן!

קרא עוד
10 נבלים אנימהיים שהם דמויות הקלה קומיקס

רשימות


10 נבלים אנימהיים שהם דמויות הקלה קומיקס

קשה להתייחס ברצינות לנבלים האנימיים המגוחכים האלה.

קרא עוד