5 חדרי בריחה וירטואליים לאוהבי פאזל

איזה סרט לראות?
 

התפוצצות הפופולריות של חדרי הבריחה הביאה אנשים רבים להפוך למעריצים מושבעים של המשחקים האמיתיים האלה. עם דגש על עיצוב חידות, קשירה נרטיבית רופפת, מניפולציה פיזית ושיתוף פעולה, חדרי הבריחה סיפקו משהו שמשחקי וידאו בדרך כלל לא מדגישים. אבל כמה משחקים הקפידו לנסות להחיות את חוויית חדר הבריחה - על המסך.



חמשת המשחקים הללו עושים עבודה נהדרת בשכפול התחושה של חדר בריחה, תוך הסתמכות לרוב על החדר הנעול ועל מכניקת האובייקטים הנסתרים הקריטיים לז'אנר. אף על פי שכל אחד מהם טוען לאסתטיקה מעוצבת היטב ומספק לשחקנים סיבה סיפורית לחיפושם, ברור שהדגש שלהם הוא על החידות. כתוצאה מכך, הם בטוח ישמחו כל אוהד חדר בריחה.



בית שחור בזמנים מודרניים

החדר

משחק הבריחה המובהק שהפך לחדר וידאו, החדר מזמין שחקנים לפתור סדרת חידות מורכבות ומורכבות בתוך תיבה מסתורית. שוחרר במקור בנייד בשנת 2012, החדר לאחר מכן הובא למחשב ולנינטנדו סוויץ 'ומצא תמיכה כזו ששלושה סרטי המשך ושחרור VR הושגו.

אוהדי חדר הבריחה ימצאו החדר מוכר מיד מכיוון שהוא מביא למסך מכניקת חדרי בריחה מסורתית. הנרטיב של המשחק מספיק כדי למשוך את השחקן לעולם אבל לא הורס את החוויה כולה, בדומה לחדר בריחה שקובע את תנאי העולם, מטרות השחקן וההימור. הפעולה האמיתית היחידה במשחק היא לעבוד עם המכניקה המורכבת של תיבת הפאזלים כדי לפתוח אזורים חדשים ולמצוא פתרונות, תוך שיקוף מושלם של אינטראקציות בין חדרי בריחה.

אבל החדר מתבסס גם על יסודות חדר הבריחה. המקום הדיגיטלי מאפשר כל מיני חידות שלא יכולות להתקיים פיזית בעולם האמיתי, כלומר אף אחד לא באמת צריך לבנות תיבת פאזל מורכבת זו. זה גם אומר, במיוחד במשחקי ההמשך, שחקנים יכולים להתכווץ, לעבור דרך פורטלים או להפר בדרך אחרת את חוקי הפיזיקה כדי לפתוח רמות חדשות של כיף לפתור חידות.



קשור: ספליטר העולמי קשה, אבל תערובת נהדרת של פלטפורמות ופאזלים

בריחת קוביות

ה בריחת קוביות משחקים נשענים בכבדות על היסוד של חדר הבריחה של החקירה. שחקנים נופלים לעולם לא מוכר ולא מוזר ועליהם לחפש בסביבתם כדי למצוא דרך החוצה. בזמן ש בריחת קוביות משחקים עשויים להסתמך על חידות אינטראקציה מוכרות של אובייקטים, לעתים קרובות הם מגיבים בדרכים לא מוכרות ולא ארציות, מה שהופך את זה להרחבה מושלמת של כמה מושגי חדר בריחה מסורתיים.

חיפוש סביבתי מעמיק הוא קריטי עבור חדרי בריחה, בהם רמזים ומפתחות עשויים להיות מוסתרים מאחורי ציורים, מודבקים על צידה התחתון של המגירה או מאחורי דלתות השחקנים שנכנסו דרכם. מכונאי זה מהווה גם מצרך מרכזי בז'אנר משחקי ההרפתקאות, שם ציד פיקסל אחר אובייקטים מוסתרים יכול להיות שיטת מפתח לאינטראקציה. ה בריחת קוביות משחקים מוצאים דרך לגשר על פער בין חדר בריחה למשחק הרפתקאות, באמצעות חפצים נסתרים ואפילו ציד פיקסלים כמכונאי מפתח לפתרון חידות.



קשור: קרב הפאזלים של זינגה יוצר חווית RPG ניידת ייחודית

סם אדמס בוסטון לאגר עב

משחקי דפדפן ניטרליים

סדרה נוספת שמביאה לחיפוש חדרים אפקט טוב היא ניטראלי סִדרָה. משחקי הדפדפן השקטים והלא שקטים מכניסים אגרוף בכך שהם ממלאים אפילו את החדר הקטן ביותר בסודות מכפי שאפשר. עם הפרעה נרטיבית מוגבלת, ניטראלי משחקים מסתמכים אך ורק על אינטראקציה עם אובייקטים בפאזלים חכמים ומסודרים שהופכים אותם לא רק למהנים אלא גם לבלתי נשכחים.

ניטראלי משחקי בריחה זמינים גם בחינם בחלון דפדפן פשוט, במקום לדרוש כל סוג של קונסולת משחק או אפילו רכישה. בעוד שההפסד של פלאש בסוף השנה שעברה גרם לרבים מה- ניטראלי חדרי בריחה לא ניתנים להשמעה, המשחק האחרון סִימָן , שנבנה על פלטפורמת WebGL, עדיין עובד ומהווה משחק חובה עבור אוהדי חדר הבריחה.

קשור: הטווח הארוך הוא משחק הרפתקאות מצמרר שבו שום דבר לא נראה

הכמעט נעלם

הכמעט נעלם משחק על הרעיון של אינטראקציה עם אובייקטים וחקירת חדרים על ידי הצגת משהו שאף חדר בריחה בעולם האמיתי לא יכול היה לחקות: משחק פרספקטיבה. בעוד שחקנים מחפשים רמזים ופותרים חידות, עליהם לסובב את השקפתם תוך התעלמות ממציאות הקירות או המרחב הפיזי. משחק פאזל זה ב -2020 נשען גם הוא על הנרטיב שלו, ומשתמש בחידות ואף בהנחת היסוד של משחק פרספקטיבה כדי לספר סיפור של התמודדות עם מוות ועיבוד טראומה.

לאוהדי חדר הבריחה, הכמעט נעלם ירגיש צעד אחד מוסר מרבים מהפאזלים הצפויים ומשימות החיפוש. אמנם המטרה הבסיסית וסגנון האינטראקציה עשויים להיות מוכרים, הכמעט נעלם מקרב את השחקנים צעד אחד יותר למשחק הרפתקאות מנוסה יותר ואחד מתעלומת החדר הנעול. למרות ההבדלים הקטנים הללו, הכמעט נעלם עשוי להדהד עם אוהדי חדר הבריחה ועשוי לגשר על הפער לסגנונות משחק אחרים.

קשור: מסור את הדואר כציפור במשחק חידות שיתוף פעולה בריא KeyWe

היינו כאן

בניגוד למשחקים האחרים ברשימה זו, היינו כאן הוא משחק שיתוף פעולה שמציג דמויות שחקן בפועל. שחקנים תקועים בתוך טירה קפואה ונטושה, שם הם נפרדו מבלי משים. כדי למצוא זה את זה שוב ולהימלט מגבולותיהם הקפואים, על השחקנים לתקשר באמצעות מכשיר הקשר למשחק כדי לחלוק מידע, לפתור חידות ולברוח. מהדורה לשנת 2017 ממשחקי Mayhem, היינו כאן מציע את הפרק הראשון בחינם ומספר סרטי המשך הבונים על אותה הנחת יסוד משותפת.

סמואל אדמס אור

האופי של שני השחקנים גורם היינו כאן שונה מאוד משאר המשחקים המפורטים כאן, אך גם יותר כמו חדר בריחה בעולם האמיתי. ברוב החדרים נדרשים אנשים מרובים לא רק לחשוף את כל סודות החדר תוך זמן קצוב, אלא גם משום שחידות רבות, מטבען, משתפות פעולה, ודורשות מספר מוחות ולעתים קרובות גופים פיזיים מרובים לפתור. היינו כאן משכפל זאת על ידי מתן מידע שונה לכל שחקן שיש לשתף בכדי להבין כיצד פועלים חידות ובסופו של דבר כיצד לפתור אותם.

חלק גדול מהציור של חדרי הבריחה בעולם האמיתי הוא בגשמיות שלהם - חפצים אמיתיים שהשחקנים באמת יכולים לתפעל אותם כדי לחוות חידה מעשית ומרעננת. למרות שמשחקים לא יכולים לשחזר את הפיזיות הזו, המשחקים האלה עושים עבודה נהדרת לחקות את התחקיר המעמיק, לפתור חידות ואף לשתף פעולה של חדרי בריחה ובטוח לשרוט את הגירוד הזה לכל אוהדים מושבעים.

המשך לקרוא: הבריחה מהפודקאסט הזה מראה ששליטת חדרי הבריחה האודיו



בחירת העורך


10 דברים שלא ידעתם על רעלנים מתוך קומיקס מארוול

רשימות


10 דברים שלא ידעתם על רעלנים מתוך קומיקס מארוול

ארס וקטל הפכו לשמות ביתיים עבור אוהדי יקום מארוול, אך טוקסין הצליח לעוף מעט מתחת לרדאר.

קרא עוד
הסיום הנפיץ של מלחמת האזרחים, הסבר

אַחֵר


הסיום הנפיץ של מלחמת האזרחים, הסבר

מלחמת האזרחים של אלכס גרלנד חוקרת פוליטיקה, מוסר ועיתונאות כאשר לי של קירסטן דאנסט וצוות התקשורת שלה מנסים לתעד הפיכה בוושינגטון.

קרא עוד