משחק אינדי המפתח InnerSloth חשף ב פרסי המשחק שהיא תשחרר מצב משחק חדש למשחק המצליח שלה בינינו . במצב Hide n Seek מתרוצץ המתחזה המוכר לחברי הצוות. עם זאת, המצב החדש מופיע פחות על הסתרה ויותר על המתחזה שמעלה את ספירת גופם.
פיצוץ ההצלחה עבור בינינו עזר למשוך את תשומת הלב לז'אנר משחקי הניכויים החברתיים נראה במספר כותרות כמו העיר סאלם ו צרות בעיר טרור . ההצלחה אפילו דיממה למציאות מדומה עם השחרור הרשמי של Among Us VR , לתת לשחקנים להפוך לחברי צוות ולהסתתר בפתחי אוורור בעצמם. עם כל ההצלחה שראה המשחק של InnerSloth, הגיוני לרצות להכות בזמן שהברזל חם, אבל Hide n Seek לא מרגיש צורך.
מצב המחבואים של Among Us מרגיש גימיקי ומיותר

המצב החדש עוסק פחות במשחק מחבואים ויותר במתן למתחזים לרוץ חופשי. יש מעט מאוד שינוי כשזה מגיע לפעולות השחקנים. חברי הצוות עדיין צפויים להשלים משימות ולרוץ או להתחבא מהמתחזה, רק שעכשיו הם מסוגלים להתחבא בפתחי אוורור. המטרה של המתחזה היא עדיין להרוג כמה שיותר חברי צוות -- פשוט אי אפשר להצביע עליהם מהספינה מכיוון שנוכחותם כבר ידועה.
Hide n Seek מרגיש פחות כמו מצב חדש ומהנה ויותר כמו גימיק. אין צורך במצב, במיוחד מכיוון שהוא עדיין מרגיש כמו רגיל בינינו , רק בלי התפקיד לזהות אף אחד. במקום זאת, נראה שהמצב שואב השראה ממשחקים כמו מת לאור היום , שכן היכולת של חבר הצוות לחוש מתי המתחזה קרוב דומה לקצב הלב רדיוס אזהרה שהושמט על ידי רוצחים .
בזמן בינינו מצב מחבואים עשוי למשוך שחקנים חדשים באופן זמני, ללובי יש פוטנציאל להתייבש במהירות ברגע שהחידוש נמוג. המצב פשוט דומה מדי למשחק המקורי כדי לשמור על כל סוג של אריכות ימים. אמנם מובן שהמפתחים ירצו לחבר את המצב החדש למשחק הראשי, מכיוון שהוא עדיין חלק מ בינינו , זה היה צריך להסתעף יותר. אם המצב החדש היה מציג יכולות חדשות מעבר להחלפת מי יכול לפרוק, או אם זה הפך את המתחזה לאיום יותר, אולי זה היה טוב יותר. עם זאת, המצב החדש לא מרגיש נחוץ כרגע, כמעט כאילו הוא התווסף כמחשבה שלאחר מכן.
במה InnerSloth צריכה להתמקד אם היא רוצה להמשיך להתפתח בינינו הוא לא מצב חדש וגימי - הוא צריך לפתח עוד את המשחק שכבר יש לו. בינינו הוא משחק מהנה ל להעביר את הזמן ולשחק עם חברים . ניתן להפוך אותו למעניין יותר על ידי הוספת משימות חדשות או מפות לשחקנים לחקור . המפתחים יכולים גם לשדרג משמעותית את גרסת ה-VR כדי להפוך את המשימות למעורבות יותר ולגרום לשחקנים להרגיש יותר כאילו הם חברי צוות.