Armored Core 6 Nails NG+ ועוד משחקים צריכים ללכת בעקבותיו

איזה סרט לראות?
 

משחקים רבים מציעים כעת את האפשרות של New Game Plus (NG+) כך שברגע ששחקנים משלימים את המשחק, הם יכולים לעבור אותו שוב, אולי בדרגת קושי גבוהה יותר, ולהעביר את כל מה שהם השיגו במשחק. דברים כמו נתונים סטטיסטיים, יכולות וציוד כולם עוברים לעתים קרובות, אם כי במקרים מסוימים, פריטים ספציפיים לקווסט עשויים להישאר נעולים עד לחלק זה של המשחק. עם זאת, ברוב המקרים, גרסת NG+ של המשחק היא בדיוק אותה רכבת הרים של נסיעה ממנה נהנו השחקנים בפעם הראשונה. למרות שזה נהדר עבור שחקנים שאוהבים את המשחק, FromSoftware עושה משהו שונה עם המהדורה החדשה ביותר שלהם, Core VI: Fires of Rubicon .



Core VI: Fires of Rubicon הוא הערך החדש ביותר בסדרת המכס שכמעט נשכחה שפותחה על ידי FromSoftware. לסדרה הייתה קדנציה ארוכה המשתרעת על פני מספר דורות של קונסולות כולל ה-PlayStation One, PS2, PS3 ו-PSP. משחק ה-RPG כולל מכונות הניתנות להתאמה אישית מלאה וסיפור מדע בדיוני מרתק, יחד עם קרבות אפיים, קרבות בוסים גדולים ומרובה משתתפים מקוון במקרים מסוימים. מעריצים מטפסים על כניסה חדשה במשך שנים ולבסוף היו שבעים מתי AC6 שוחרר ב-25 באוגוסט 2023.



AC6 זורק שחקנים ישר בחזרה לתוך הקרב

בניגוד לכמה משחקים אחרים שמציעים את אפשרות NG+ כעדכון מספר חודשים לאחר ההשקה, AC6 יש את זה ישירות מהשער, עם זאת, זה עובד אחרת ממה שהגיימרים רגילים אליו. במקום להשלים את המשחק ואז לחזור לתפריט הראשי כדי לבחור באפשרות NG+, לאחר זריקת הקרדיטים, השחקנים נדחפים ישר בחזרה להאנגר שלהם, מיד לאחר משימת ההדרכה. הסיפור מתחיל שוב ובעוד שהכל נראה מוכר מלכתחילה, שורה בסוף ההצגה הראשונה מתגרה שיש עוד משהו בפעם השנייה הזו.

ברגע ששחקנים יתחילו לעבור שוב את המשימות, הם יתחילו לשים לב לכמה הבדלים בסיפור. יש משימות חדשות לגמרי שנפתחות, יעדים חלופיים שניתן לבחור במהלך משימה, ודיאלוג חדש שנותן יותר תובנה ונקודות מבט חלופיות על אירועי המשחק. ההצגה הראשונה מתגרה בכמה דמויות, או לפחות מציגה אותן רק בקצרה, אבל ריצת NG+ מציגה אותן ואת המטרות שלהן קצת יותר. כדי להשלים את הריצה החדשה הזו, על השחקנים לבחור את המשימות החדשות או היעדים החלופיים האלה.



החלק המהנה באמת בריצת NG+ הוא שיש מנגנון טעון במלואו שיכול להעניק עונש מהיר ואכזרי לאויבים. עד סוף המשחק, בסופו של אותו משחק ראשון, שחקנים יפתחו המון חלקים וכלי נשק כדי להפוך את יחידת ה-AC שלהם לטעמם. במשחק השני, קרבות בוס שלקחו ניסיון אחר ניסיון וגרמו לתסכול רב, מסתיימים פתאום תוך דקות. ההרגשה הזו של דומיננטיות מוחלטת על בוס שריסק בעבר את נשמתו של השחקן היא משמחת ביותר . עם זאת, FromSoftware יודע בדיוק מה הם עושים, ובעוד שהמשימות המוקדמות והמאוחרות הללו מאפשרות לשחקן להרגיש כמו אלוהים, משימות חדשות שנוספו ל-NG+ לרוץ לשמור על האגו של השחקן. קרבות בוסים חדשים ואויבים קשים צצים כדי לוודא שהשחקן לא יקדים את עצמו, בודק אותם ונותן להם אתגר פעם נוספת. לפעמים ריצת NG+ יכולה להרגיש קצת קלה מדי, כי לשחקנים יש את כל הציוד להתפוצץ בקלות דרך אויבים, אבל AC6 מוסיף אתגרים חדשים שמגבירים את הקושי של אותה ריצה חדשה.

חשבת שאפשרויות ההתאמה האישית הסתיימו? לא, יש עוד הרבה לפתיחה!

ביחד איתי פעימות סיפור ומשימות חדשות , שחקנים גם פותחים רמות חדשות בזירה, סימולטור קרב של שחקן מול AI שמתגמל מטבעות במשחק וצ'יפס OST. שבבי ה-OST משמשים לשדרוג יכולות הבסיס של יחידת AC, כמו גם הוספה ושדרוג של פונקציות נוספות כמו הגנה על מגן, או יכולת עמידה אחרונה ברגע שהמצב התרוקן. שחקנים ישימו לב שהזירה של המשחק הראשון מציעה רק כל כך הרבה שבבי OST, והמספר הזה לא יאפשר להם למקסם את הנתונים הסטטיסטיים. עם זאת, עם הריצה השנייה, ניתן להרוויח מספיק שבבים כדי לבטל את הנעילה המלאה של כל שדרוג OST. משחקים אחרים יכולים להציע מטרות דומות, סייברפאנק 2077 להיות אחד מהמשחקים האלה. זה מאפשר לשחקנים לפתוח נקודות עבור עצי מיומנות, אבל במשחק אחד, השחקנים לא יתקרבו לפתיחת כל הענפים והיכולות. הם חייבים לבחור בקפידה כדי לבחור את מה שהם רוצים. AC6 זהה להפעלה הראשונה, אבל הפעם השנייה הזו מעניקה לשחקנים את שבבי ה-OST שהם צריכים כדי למקסם את יחידת ה-AC שלהם במלואה, מה שהופך אותה לחזקה עוד יותר.

חלק כבד מה גרעין משוריין משחקים הוא ההתאמה האישית של המכה . עם עשרות חלקים לגוף יחידת ה-AC, כולל ראש, זרועות, פלג גוף עליון, רגליים, בוסטרים וכדומה, כמו גם עשרות כלי נשק עבור שתי ידיים וכתפיים, לשחקנים יש המון אפשרויות ליצור רובוט ענק. לסגנון המשחק המועדף עליהם. בעוד שהמשחק הראשון פותח המון פריטים אלה, NG+ פותח עוד יותר אפשרויות עם כלי נשק וחלקים חדשים, אשר אכן מועילים למלחמה בבוסים המאוחרים יותר. AC6 מעניק לשחקנים תגמול עקבי על משחק במשחק בשנית, מה שהרבה משחקים אחרים לא עושים. אולי יש גביע או הישג לפתוח, אבל שום דבר לא השתנה בסיפור ואין שום דבר חדש לפתוח. זה נהדר לשחק דרך קמפיין סיפור כ'מה שלא יהיה' מוגבר במשחקים אחרים, אבל מתן תמריץ גדול יותר לשחקנים לשחק בפעם השנייה הופכת את יכולת המשחק החוזרת לטוב אפילו יותר. שחקנים רוצים לחזור פנימה, לעבור שוב את המשימות המוקדמות כדי לפתוח את האקדח החדש, משגר הרקטות או פעימת הסיפור החדשים.



התכוננו לריצה שלישית!

הבועט האמיתי ש-FromSoftware עושה איתו AC6 , הוא ההצגה השלישית. ה-NG++. ברגע ששחקנים עוברים את הריצה השנייה, פותחים סוף חדש ומקבלים אחיזה על עוד יותר מהסיפור, המשחק מתחיל מחדש בחזרה להתחלה, ממש לאחר משימת ההדרכה שוב. ועכשיו, שחקנים מתחילים את הריצה השלישית שלהם בקמפיין, שעושה את אותו הדבר שוב, פותחת משימות חדשות, יעדים, דיאלוג חלופי וכלי נשק וחלקים. כמה אתגרים חדשים נפתחים גם בארנה, אבל הפעם חלקים מתגמלים במקום שבבי OST. חלק מהשחקנים עלולים להתעייף מעט מהסיכוי לריצה שלישית במשחק, אבל AC6 ניתן לנצח מספיק מהר, במיוחד עם יחידת AC מוערמת, והקרב מציע חוויה כל כך פנטסטית, שהמשחק פשוט ממשיך להיות מהנה יותר. זה גם עוזר שהמשימות החדשות ופתיחת הדיאלוגים בריצת NG++ הן הפתעות שכיף להיתקל בהן, ונותנות לשחקנים יותר מה לעשות, וקצת יותר גיוון במשימות עצמן. אין הרבה משימות חדשות שנפתחו, אבל מספיק בנקודות עלילה מרכזיות כדי להוסיף מימדים חדשים לסיפור. עבור השחקנים שבאמת רוצים להתחמק, ​​הפעלה חוזרת של כל משימה, בתפריט משימה חוזרת, והשלמתם בדרגת 'S', פותחת סיום 'אמיתי' נוסף.

אולי נראה, על פני השטח, ש-FromSoftware מנסה להאריך את זמן המשחק של המשחק שלהם על ידי כפיית ביצועים מרובים, אבל זה לא המקרה. עם איך הסיפור מתגלגל, השחקנים צריכים לסיים את הריצה הראשונה כדי להבין את הדקויות והווריאציות בהצגות הבאות. המטרות החלופיות והמשימות החדשות ישפיעו מעט מאוד על השחקן באותו משחק ראשון, אבל לאחר שידעו מה קורה, ויצירת אינטראקציה עם דמויות במהלך הפעם הראשונה, למשימות וליעדים החדשים הללו יש משמעות רבה יותר ופגעו חזק יותר.

FromSoftware משתלשלת גזר מול שחקנים כדי להמשיך אותם

Core VI: Fires of Rubicon מתגרה ומעודדת שחקנים להמשיך לשחק את המשחק לאחר שסיימו אותו בפעם הראשונה. זה מיד מפעיל מחדש את הסיפור כך שאין אפילו סיכוי לצאת מהתפריט, מתגרה שיש עוד משהו שקורה בסיפור ומשאיר שבבי OST זמינים כדי ששחקנים ידעו שיש עוד מה לעשות ועוד לאסוף לפי הסדר כדי למקסם את יחידת ה-AC שלהם במלואה. לעתים קרובות שחקנים רוצים אפשרות NG+ רק בגלל שהם נהנים מהמשחק ורוצים לעשות הכל שוב, אבל הפעם כשהכל לא נעול, AC6 כבר יודע את זה ונותן לשחקנים יותר מהמשחק שהם פשוט אהבו לשחק. משחקים נוספים צריכים להציע את זה מחוץ לשער. DLC או season passs מנסים לעשות זאת, אבל לעתים קרובות עד שההצעות האלה מגיעות, השחקנים עברו למשהו חדש. הם כנראה יחזרו לשחק את התוכן החדש הזה למשחק ישן, אבל AC6 לוכד את השחקן מההתחלה ומשאיר אותו מרותק עם סגנון זה של תוכן נוסף.

FromSoftware הופכת את NG+ לחוויה מתגמלת עם כל התוכן החדש שהוא פותח יחד עם מתן אפשרות לשחקנים להרגיש כמו טייס מכה מוצף שיכול לקרוע אויבים בגחמה. אבל, בסגנון FromSoftware מסורתי, הם עדיין מציעים מספיק אתגר עם אויבים חדשים כדי לוודא שהשחקן בודק את האגו שלו בדלת. משחקים נוספים המציעים אפשרות NG+ צריכים להתחיל לפזר יותר תוכן למשחק כדי להפוך את הריצות השניות או אפילו השלישיות הללו למרתקות עוד יותר. כאשר משחקים עולים כמוהם, ויותר ויותר גיימרים חייבים להיות סלקטיביים לגבי מה שהם קונים, להציע מספר נקודות משחק ויכולת משחק חוזרת כבדה זה משהו שגיימרים מחפשים. Core VI: Fires of Rubicon הוא בדיוק משחק כזה שנותן דוגמה שאחרים יוכלו לעקוב אחריו.

אלפא קינג חיוור אייל


בחירת העורך


פרסונה 4 גולדן: כל מה שאתה צריך לדעת

משחקי וידאו


פרסונה 4 גולדן: כל מה שאתה צריך לדעת

יצירת המופת JRPG של Atlus נמלטה סוף סוף מגבולות ה- PlayStation Vita כדי להגיע לקהל גדול יותר במחשב האישי.

קרא עוד
פרידה של אקס-מן: 16 דברים שהקריקטורה נכשלה הצליחו

רשימות


פרידה של אקס-מן: 16 דברים שהקריקטורה נכשלה הצליחו

למרות שהקריקטורה של X-Men's משנות השמונים לא המריאה, היא הצליחה לעשות הרבה מאוד נכון בפרק אחד בלבד.

קרא עוד