ARMS ראוי להמשך על Nintendo Switch

איזה סרט לראות?
 

אף על פי שהוא בהחלט השיג הרבה יותר תמיכה מצד שלישי מקונסולות העבר של החברה, מתג Nintendo עדיין מוגדר מאוד על ידי משחקי הצד הראשון. מלבד העולה החדשה נשק רבים מהם היו רשומות בזכיינות נינטנדו יציבות, כגון פוקימון , Super Smash Bros. ו האגדה של זלדה . בשנים האחרונות ניסיונות נינטנדו ליצור כמה זיכיונות קלאסיים חדשים, אך חלקם בהחלט המריאו יותר מאחרים.



נשק היה כותרת מוקדמת לקונסולה, כשמשחק המשחק הגדול היחיד בשבילו היה פחות או יותר נשימת הטבע . נשק המשיך למכור לאורך כל אורך חיי המתג, אך מעבר לכך, הוא לא עשה הרבה התזה בעולם המשחקים כ- IP. זה לא עזר על ידי ביטול לכאורה של עיבוד הקומיקס המתוכנן מבית Dark Horse. המשחק הראשון היה בסדר, עם זאת, והמשך יכול לבסס אותו כאחת הזכייניות הגדולות של נינטנדו.



איפה הזרועות הלכו נכון ולא נכון

נשק ידועה בעיקר בזכות מכניקת המשחק הייחודית והגימיקית שלה, שהבדילה אותה באופן דרמטי ממשחקי לחימה אחרים. לכל דמות יש נספחים מרובים בשם זה והיא מסוגלת להשתמש ולהרחיב אותם כדי לעסוק בלחימת אגרוף ארוכת טווח. גישור הפער בין הגימיקים של עידן ה- Wii למשחקיות המסורתית יותר של משחקי עידן Switch, נשק ניתן לשחק באמצעות פקדי תנועה או באמצעות פקדי כפתורים סטנדרטיים. המשחק הבסיסי שלה וצוות הדמויות הצבעוני שלו זכו לשבחים רבים, ורבים ציינו כיצד נינטנדו הצליחה ליישם את הקסם והאסתטיקה המסחרית שלהם על משחק אגרוף / לחימה מחוץ אגרוף! וה Super Smash Bros. סִדרָה. רבים גם ראו בכך לטובה סוג של שילוב בין אגרוף ! ורכיב האיגרוף של ספורט Wii .

למרבה הצער, למשחק היו כמה בעיות שמנעו ממנו לממש את הפוטנציאל שלו. ראשית, לא היה מראית עין של עלילה או הנחת יסוד אמיתית, אפילו לא למשחק לחימה. היעדר סיפור זה החל להתממש בקרב מרבית זכייניות המשחק הלוחמות כגון לוחם רחוב ו מורטל קומבט , אך IP חדש שהתחיל ללא מה שנראה כעת כתכונה בסיסית בז'אנר היה פספוס מובהק. המשחק בכללותו היה עצם למדי בשחרורו, ובו רק כמה מצבים רדודים יחסית להציע לשחקנים.

כמו כן, הדמויות עצמן היו דלות באותה מידה, כאשר סך 15 הדמויות הניתנות להשמעה הושגו רק לאחר ש- DLC הוסיפו עוד לסגל. למרות הופעותיהם הייחודיות, אף אחת מהדמויות הללו לא ממש בלטה. הבעיות הללו נשמרו נשק מלהיות הגון יותר, אבל סרט המשך יכול לתקן בקלות את הבעיות האלה ולהפוך את עצמו לפנינה מוחלטת.



קשורים: סקירה: המשחק המצוין של Pac-Man 99 מפצה על חוסר תוכן

מה נשק 2 יכול לעשות טוב יותר

הצעד הראשון בהכנת נשק ההמשך עולה על הראשון הוא לוודא שיש בו שפע של תוכן ומצבים בעת ההשקה. מצב סיפור או מצב ארקייד שמבשרים כל אחת מהדמויות יהיו אופטימליים, אחרת לאף אחד לא יהיה אכפת. המשחק המקורי נוצר מתוך רעיון שגוי שכל הדמויות היו גיבורות, מה שלא עובד במשחקי לחימה.

מצבי סיפור אלה צריכים לתת סיבה לדאוג ליקום זה תוך פיתוח הדמויות בצורה מהנה והפיכתן לייחודית יותר. זה יכול היה לשלב גם את כל מה שתוכנן לספר הקומיקס. אם כבר מדברים על דמויות, צריך להיות שפע כאלה בהשקה, ולפחות 20 יהיו אופטימליות. משם ניתן להוסיף עוד כ- DLC, אך שחקנים לא יספיקו להוריד את מה שהיה צריך להיות שם כבר.



יש לשכלל את המשחק במידה מסוימת, ולשפר את מנוע הלחימה האיתן שהוא ייחודי מבלי להיות גימיקי. משם ניתן לשים דגש גם על נוכחות המשחק בטורנירים של משחקי לחימה, ולבסס אותו כמתמודד אמיתי נגד התארים של אולפני Capcom, SNK ו- Netherrealm. לאחר שהמשחק ישוחרר לפני החלפתו של ה- Switch באופן רשמי, זה יהיה לטובה, לאחר שההיסטוריה האחרונה של הקונסולה חגה לאחד הכותרים הראשונים שלה. נינטנדו כנראה רוצה להמשיך לבנות כתובות IP חדשות אבל הם יהיו טיפשים לתת לזה רק למות אחרי ניסיון אחד. הצעדים שלמעלה הם הכרחיים לחלוטין אם נינטנדו באמת רוצה לעשות משהו מהזיכיון, אחרת זה יהיה בסופו של דבר כמו צ'יבי רובו .

שמור קריאה: Deiland: Pocket Edition מושלם עבור אוהדי עמק סטארדוו



בחירת העורך


ציר הזמן השלם של Kingpin ב-MCU

אַחֵר


ציר הזמן השלם של Kingpin ב-MCU

Kingpin חוזר בסדרה האחרונה של Disney+ של היקום הקולנועי של Marvel, Echo. הנה כל מה שאתה צריך לדעת על הסיפור שלו עד כה.

קרא עוד
בורוטו: כמה חזק מצב החכמים של מיצוקי?

בלעדי Cbr


בורוטו: כמה חזק מצב החכמים של מיצוקי?

מצב המרווה של מיצוקי הוא אחד הפלאים המרשימים ביותר של בורוטו, וזה הופך את הגיבור הצעיר לאחד הגיבורים הפוטנציאליים ביותר של הזכיינית.

קרא עוד