ה לֹא נִחקָר הזיכיון הושלם במשך כמה שנים. עם זאת, הסדרה הציעה כמה מהרגעים המשעשעים ביותר בתולדות המשחק. מטיפוס על רכבת שהורידה מחוץ לצוק פנימה Uncharted 2: בקרב גנבים להילחם ברעים בנפילה חופשית Uncharted 3: ההונאה של דרייק , לא היה מחסור ברגעים עזים שנתן דרייק ספג. עם זאת, בסוף הסדרה ב Uncharted 4: A Thief's End , הרגעים האלה הרגישו יותר כמו זיכרון רחוק עבור הגיבור.
394. אלסמית '
הזיכיון הפך מאז לאחת מסדרות ההרפתקאות הטובות ביותר בגיימינג. אפשר אפילו להשוות לזה כמו טומב ריידר בזכות גיבור מרתק לא פחות שיוצא להרפתקאות מחרידות. אולם, ה טומב ריידר זיכיון לא הציע הרבה זמן להביט לאחור על הרפתקאות העבר ולהיזכר בימים הטובים. רגע כזה אפשר למצוא ב לֹא נִחקָר סדרה והוא אחד הרגעים הנוסטלגיים במשחק הגמר.
בפרק הרביעי שלו, שכותרתו 'חיים נורמליים', נראה נתן גר עם אשתו אלנה בפרברים. מכיוון שאורח החיים היומיומי הוא קצת גורר את נאט, הוא נסוג למשרדו בעליית הגג. בסצנה זו השחקנים נחשפים למה שאפשר לתאר רק כמיני-מוזיאון. מהחזית לחלק האחורי של החלל, המיקום כולו מעוטר ברגעים מהרפתקאותיו השונות של נאט.
לשחקנים אפילו ניתנת הזדמנות לחקור כמה מדפים אלה ואת המזכרות שהם מחזיקים. זה כלל חפצים כמו דובלון ספרדי מסירת ה- U הגרמנית שנמצאה ב לא נכתב: הונו של דרייק . המחברות הישנות של דרייק ממשחקיו הקודמים נמצאו גם בעליית הגג וכללו תמונת מצב של נאט, אלנה וסולי בסיום המשחק הראשון. לאחר שהשחקנים סיימו לחקור, הם יכלו להרים אקדח חצים ולהשתתף בקרב יריות מאמין שבו דרייק ירה לעבר מטרות שנראו כמו אויבים מהמשחקים הקודמים.
הסצנה שימשה מטרות רבות לסיפור כולו. זה איפשר לשחקנים להתרגל לצילומים המשופרים בפלייסטיישן 4. בנוסף, זה גם הראה שנייט לא מוכן להשאיר אחריו חיי הרפתקאות. דרייק מעולם לא היה אחד שרוצה לנהל חיי פרברים עם קריירה נורמלית ויציבה, והוא היה מוכן לקפוץ בכל הזדמנות לסכן את צווארו שוב. לא יעבור זמן רב לאחר סצינה זו שהוא יחליט להמריא עם אחיו לאוצרו של קפטן אייברי, ולמצק את המשמעות העמוקה יותר של משחק ההעמדה הקצר שלו.
Uncharted 4: A Thief's End הייתה דרך מושלמת לסיים את הזיכיון של דופק הדופק. זה הביא לסיומו של סיפורו של נתן דרייק וגם הציע את המשחקיות הרגישה הטובה ביותר בכל הזיכיון. הסצנה בעליית הגג הייתה יכולה להיחתך לגמרי, אך אם כן, זה היה מערער את רצונו של דרייק להרפתקה אחת נוספת ובזמן זה גוזל משחקנים את הסיכוי לחוות את החלק הטוב ביותר במשחק כולו.