הגיבור הגדול 6: דיסני משיק את עונה 2 של חלומות Baymax

איזה סרט לראות?
 

אנימציית הטלוויזיה של דיסני הוציאה את שני המכנסיים הראשונים מעונה 2 של חלומות Baymax , מבוסס על הגיבור הגדול 6: הסדרה .



ההודעה הרשמית של דיסני לעיתונות היא להלן:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

קישור ליוטיוב : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

לוגליין : כשפרד מערבב בטעות את זיכרונו של ביימקס ממוצ'י עם סרט הקייג'ו האהוב עליו, הוא יוצר מפלצת ענקית של מוצ'י שתוקפת את סן פרנסוקיו.



'Baymax חולמת על יותר מדי פרדים'

קישור ליוטיוב : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

לוגליין : כשמכונת גיבוי נתונים מפצלת את פרד למאה שיבוטים זעירים של עצמו, Baymax חייבת לרסק את פרדס הזעיר בחזרה.



אחוז ירח כחול של אלכוהול

'Baymax Dreams' עונה שנייה:

אנימציית הטלוויזיה של דיסני (DTVA) השיקה את העונה השנייה של 'Dreams Baymax'. חלומות Baymax עלו לראשונה בשנת 2018 - סדרה של שלושה מכנסיים קצרים המבוססים על סדרת הטלוויזיה המועמדת לפרס האמי, 'Big Hero 6 The Series'.

צוות האנימציה בזמן אמת רב-אמני של אמנים וטכנאים ב- TVA מורכב מאמנים וטכנאים עם רקע בקולנוע, טלוויזיה, מציאות מדומה ותוכן אינטראקטיבי. כדי ליצור Baymax Dreams, הם השתמשו בתהליכי עבודה חדשניים ובמנועי משחקים כדי לאפשר איטרציה ועיבוד מהירים יותר, שימוש חוזר בתוכן וחוויות אינטראקטיביות.

'הקבוצה שלנו מתמקדת בפיתוח זרימות עבודה וצינורות המתאימים כלים וטכניקות של יצירת יצירה של תוכן ממדיומים אחרים, ומשלבים אותם בתכנים קצרים ואפיזודיים העומדים בסרגל האיכות של דיסני טלוויזיה אנימציה', אומר אנדי ווד, מפיק דיסני טלוויזיה אנימציה.

העונה הראשונה של Baymax ניצלה את הפונקציונליות הטכנולוגית של טיוח בזמן אמת, תוך שימוש בתהליכי עבודה לא ליניאריים ובכלים שנמצאים בשימוש תכוף בתעשיית המשחקים, כל אלה נתמכים על ידי קבוצת DTCI (Direct to Consumer & International Technology) של דיסני. מאז 2018, רבות מהיכולות הללו קודמו עוד יותר והובאו על ידי ה- DTCI ו- TVA של דיסני, בעוד שממשיכות לשתף פעולה עם יוניטי אפשרה מהירות מתמשכת וחופש יצירתי, כך שהקבוצות של דיסני יוכלו להמשיך בדרכים חדשניות למעריצים לעסוק בתוכן.

העונה השנייה של Dreams Baymax מביאה את אותם חידושים ושיפורים לחיים. הבהרה כוללת יכולות חדשות וחדשניות באפקטים חזותיים, תאורה והצללה. התוצאה היא שהמכנסיים הקצרים של העונה מציגים איכות פרימיום, למרות שהם מיוצרים - בשבריר זמן - באמצעות מנוע המשחק.

'אמרנו מתחילת הניסוי הקטן שלנו, חדשנות טכנית היא המטרה המרכזית, אך אנחנו לא הולכים לעורר התפתחות מתמשכת אלא אם האיכות היצירתית תצלם דמיונות', ג'ינו גוזרדו, מנכ'ל תוכן מרובה צורות, דיסני אנימציה טלוויזיה. . 'חתך רוחב זה של יצירתיות וטכנולוגיה נמצא בהיסטוריה שירשנו כמספרי סיפורים מודרניים של דיסני, ולכן אנו דוחפים את עצמנו כל הזמן להמשיך את המסורת הזו בצוות התוכן הרב-צורה באנימציית הטלוויזיה של דיסני.'

קאקי נווארה, מנהל טכנולוגיית התוכן של DTCI הוסיף 'בטכנולוגיית DTCI, פיתוח יכולות חדשניות ושותפות עם עמיתינו ברחבי החברה, כמו מקרה זה עם דיסני טלוויזיה אנימציה היא הזדמנות עליונה. מנועי זמן אמת מחוללים מהפכה במה שאפשר בצומת של יצירת ופיתוח תוכן. האימוץ של זרימת עבודה צופה פני עתיד זו פותח גבול חדש של טכנולוגיית הייצור ומניח את הבסיס לחדשנות עתידית סביב חוויות הצפייה בפלטפורמות הדיגיטליות שלנו. '

באמצעות VFX Graph & Shader Graph של Unity, האמנים של TVA הצליחו להשיג תוצאות יצירתיות בממשק משתמש שבעבר היה אפשרי רק באמצעות קוד. המסך על הבטן של Baymax, האש, אפילו פרט מזג האוויר של השמיים הם כולם יותר פרטניים וחיים - תורמים לחוויית צופים דינמית ומרתקת יותר. באמצעות ה- High Definition Lighting Pipeline (HDRP) של Unity, שכבות אור ודגלי אור אפשרו לאמנים לקבל החלטות מכוונות אור מעודנות, והעלו את גישת התאורה 'המבוססת פיזית' המסורתית האופיינית למשחקים. עם כל הנכסים המפורטים הללו, פיתוח צינור לביצוע ובדיקה יעילה היה חשוב ביותר. כלים שפיתחה טכנולוגיית DTCI העניקו לצוות הקריאייטיב ב- TVA ממשק אינטואיטיבי שייעל משמעותית את המעבר בין כלי יצירת תוכן דיגיטלי למנוע המשחק תוך קישור חלק לכלי מעקב הייצור הקיימים.

העונה השנייה של Dreams Baymax מציגה לראשונה גם דמויות אנושיות. צוותי DTVA ו- DTCI השתמשו באנימציה הומאנית - השגת היתרונות של אנימציה איכותית בשילוב לולאת פיד-פיד בזמן אמת. טכנולוגיית DTCI יצרה גם מספר כלים ידידותיים לאמנים שיעזרו להאיץ את תהליך היצירה הזה, מה שמאפשר לאמני דיסני לייצא ביעילות רצפי אנימציה ממנוע המשחק יחד עם רשימות החלטה עריכות שלמות שניתן לקרוא ולערוך בכלי העריכה המסורתיים. באמצעות מנוע המשחק ולולאת המשוב בזמן אמת, ניתן למתן את האתגרים הסטנדרטיים שמניבים אנימציית תווים מדויקת במהירות, ולהאיץ את תהליך הייצור כולו מבלי לפגוע באיכות.

המשך לקרוא: דמויות Xbox שהדמיינו מחדש כדמויות דיסני



בחירת העורך


קריד III הופך נבל זכיינות רוקי לבעל ברית נאמן

סרטים


קריד III הופך נבל זכיינות רוקי לבעל ברית נאמן

קריד III מחזיר נבל גדול מכניסה מוקדמת יותר בזיכיון - והופך אותם לבעל ברית לא סביר אך מכריע לאדוניס.

קרא עוד
האקדמיה לגיבורי שלי: כל מה שצריך לדעת על 3 הגדולים

רשימות


האקדמיה לגיבורי שלי: כל מה שצריך לדעת על 3 הגדולים

3 הגדולים הם חלק מהתלמידים המחוננים ביותר של UA. זה כל מה שאתה צריך לדעת על מיריו, נג'ייר וטמאקי.

קרא עוד